Здесь многое следует делать чаще.

Основные моменты
- Вторая бета-версия Granblue Fantasy Versus: Rising представляет собой огромный шаг вперед по сравнению с первой: она включает комплексный режим обучения и настраиваемый опыт.
- В игре ошеломляющий список из 26 персонажей (больше, чем в других крупных файтингах), а также предлагается перекрестная игра между PSN и ПК.
- Боевая система была усовершенствована, в результате чего более слабые варианты стали более мощными, а работа в сети стала более плавной благодаря реализованному откату.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Год файтингов продолжает впечатлять огромными релизами, такими как Street Fighter 6 и Mortal Kombat 1, Tekken 8, которая выглядит все более многообещающей с каждым трейлером, раскрывающим персонажа, и даже нетрадиционными файтингами, такими как Nickelodeon Все-Star Brawl и сиквелами Rivals Of Aether, которые стремятся выкроить себе место на сцене. Теперь Granblue Fantasy Versus: Rising уже не за горами. Только что завершилось его второе бета-тестирование (первое состоится в конце июля), и оно произвело на меня сильное впечатление. Это огромное улучшение по сравнению с первым. Здесь можно многому поучиться другим разработчикам файтингов.
Торжественное открытие

Режим обучения на самом деле довольно хорош – очень глубокий и простой для понимания. Это также был настраиваемый опыт: вы могли выбрать, сколько раз вам нужно успешно выполнить определенное комбо или сценарий, прежде чем перейти к следующему. Это гарантирует, что вы действительно усвоите то, чему игра пытается вас научить, сводя к минимуму вероятность случайно что-то сделать и иметь возможность двигаться дальше – в этом виноват почти каждый файтинг.
Список также огромен. Вы можете выбирать из ошеломляющих 26 различных персонажей – больше, чем в Street Fighter 6 и Mortal Kombat 1, как на момент запуска, так и в настоящее время – и еще больше в полной версии игры. Двумя новыми персонажами, Анилой и Зигфридом, можно было играть во второй бета-версии, и они являются очень желанным дополнением к списку.

Хотя первая бета-версия мне понравилась, вторая оказалась еще лучше. Поиск случайных матчей не занял много времени, отчасти благодаря бета-версии, позволяющей кросс-игру между PSN и ПК. В сетевом коде также реализован откат, благодаря чему онлайн-игра становится очень плавной, а задержка более четырех или пяти кадров возникает редко.
Фактическая боевая система также является улучшением по сравнению с предыдущей бета-версией. В механику было внесено множество изменений, благодаря чему изначально более слабые варианты, такие как броски и ультимативные навыки, кажутся гораздо более мощными и полезными для выполнения. Также были внесены некоторые изменения в движение «Яростный удар», сделав его более медленным и реагирующим, помимо привязки к ресурсу под названием «Очки храбрости», а не к шкале.

Далее идут вестибюли, и о боже, они огромны. В каждом лобби может быть до 100 игроков, где вы можете общаться с другими. Есть небольшие игровые автоматы, где вы можете сидеть и ждать, пока кто-нибудь присоединится к вам на другой стороне и начнет с ними сражаться. Это 3D-среда, внутри которой так много места, что можно перемещаться и исследовать – вы даже можете по частям заниматься платформером. Также есть музыкальный автомат, где вы можете выбрать свою собственную музыку, исследуя окрестности на досуге. Я провел массу времени в этих лобби, знакомясь с новыми игроками, проводя товарищеские матчи подряд, и просто бегая вокруг и высматривая, что можно найти.
Однако система лобби не была идеальной. Несмотря на то, что игра была большой, она позволяла вам перемещать своего милого маленького аватара только со скоростью пешехода. Конечно, вы могли бы планировать довольно быстро, когда находились в воздухе, но этого бы не произошло, если бы вы не находились рядом с батутом или не прыгали с высоты. Было бы хорошо, если бы вы могли перемещаться в определенные разделы лобби, но игра, как ни странно, не позволяла этого.
Шкафов тоже немного не хватало, так как все, что вы могли делать в них, это смотреть на вестибюль и ждать, пока к вам присоединится другой игрок на другой стороне. Конечно, ожидание никогда не занимает слишком много времени в вестибюле с почти максимальной вместимостью, но возможность тренироваться во время ожидания будет оценена по достоинству. Еще один вариант, который был бы хорош, — позволить людям наблюдать за матчами в других кабинетах.
Осенние Гран-при


А еще есть новый игровой режим: Grand Bruise Legends. Это очень напоминает Fall Guys, поскольку игроки используют свои аватары и проходят мини-игры, такие как гонки по полосам препятствий или выживание на ринге, засыпанном бомбами, чтобы выйти на первое место. Бета-версия предлагала только три мини-игры, которые разыгрывались в одном и том же порядке, но я предполагаю, что после выхода полной игры их будет больше. Учитывая то, что было доступно, это было просто и весело, предлагая передышку от всех сражений тем, кто в этом нуждался.
Вторая бета-версия Granblue Fantasy Versus: Rising была потрясающей. Улучшения и изменения по сравнению с первым показывают, что разработчики действительно заботятся о том, чтобы доставить удовольствие своей аудитории, и я рад сообщить, что этот боец определенно заслуживает вашего внимания.