Себастьян был прав, земля переоценена.

Основные моменты
- Kingdom Hearts' World of Atlantica, несмотря на критику со стороны сообщества, предлагает уникальную и освежающую смену темпа благодаря подводным исследованиям и использованию магии для решения головоломок и боя.
- Atlantica также вносит важный поворот в повествование — откровение добавляет глубину и сложность истории Kingdom Hearts.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Kingdom Hearts хранит множество тайн в своих мирах. Скрытые тропы, ведущие к сокровищам, или прямые короткие пути, позволяющие сэкономить время, требуют любопытства, чтобы найти эти места, и готовности взаимодействовать с нестандартным мышлением. Этот дизайн вызывает разногласия у многих фанатов. Такие игроки, как я, любят быть более вовлеченными, в то время как другие теряются и сбиваются с толку.
Из всех сердец Королевства' однако некоторые из них стали наиболее осуждаемыми сообществом. «Глубокие джунгли» и «Монстро» обвиняют в том, что они представляют собой лабиринты, но ни один из них не так известен, как Атлантика, дом Русалочки. Даже с самого начала я никогда не соглашался с этой критикой. Простое исследование и любопытство решают проблемы лабиринта, и, освоив лабиринт, вы навсегда запомните его расположение. Каждый мир также добавляет общий тон и историю, включая столь ненавистную Атлантику.

Похожие
Final Fantasy 7 Rebirth дарит Заку больше любви, и это здорово
Зак «щенок»; наконец-то сможет получить заслуженное признание в Final Fantasy 7 Rebirth.
Плывите сюда

Вполне уместно, что только что у нас появилась статья от нашего Влада Мазанко о неудачах платформера Soulslike, так как я чувствую, что Kingdom Hearts 1 имеет некоторое сходство с дизайном FromSoftware. Подсказки о том, куда идти, намеренно загадочны, и да, есть много дополнительных платформ, где можно найти редкие материалы для синтеза и повысить характеристики, что-то, что вы можете игнорировать, если вам так хочется, но вы будете вознаграждены, когда справитесь с этим.< /п> <р>В Atlantica вы плаваете как водяной, а не платформер, а краб Себастьян даже позаботится о том, чтобы вы научились плавать в море, пройдя краткое обучение. Удерживайте квадрат, чтобы плыть вниз, и круг, чтобы плыть вверх, и вы сможете плыть прямо к чему угодно, к чему привязываетесь. Это по-прежнему внезапный сдвиг в игровом процессе, поэтому даже при наличии обучения я понимаю, почему игроков это отталкивает. Тем не менее, благодаря мощному обучению и простому управлению, ему удается чувствовать себя как дома с остальной частью игры. Это приятно — сделать этот мир еще более выдающимся, и я всегда чувствовал, что это удалось.
Раздел «Атлантика» также знаменует собой один из крупнейших поворотов повествования во всей серии.
Но это далеко не громоздкая работа, на которую жалуются фанаты; все, что вам нужно сделать, это удерживать квадрат, чтобы спуститься вниз, и кружить, чтобы подняться, и вы даже можете подплыть прямо к тому, к чему привязаны! Поскольку прыжки больше невозможны, Atlantica вместо этого просит вас полагаться на магию для решения экологических загадок. Использование огня для взрыва морского ежа, который открывает короткий путь, или моллюсков с цветовой кодировкой, которые дают мифриловые осколки при атаке соответствующим заклинанием.

Атлантика привлечет вас еще больше, как только вы поймете, что решение ваших проблем заключается в использовании магии для исследования и боя. Многие враги вне досягаемости, поэтому магия закрывает брешь. Магия также может предотвратить превращение Убежища Бессердечных в маленьких морских неонов, в отличие от случаев, когда вы полагаетесь на их удары.
Ключ к получению удовольствия от Atlantica – это понимание этого правила. Думайте как Урсула и полагайтесь на свою магию превыше всего.
Погрузитесь в сердце

Раздел «Атлантика» также знаменует собой один из самых больших поворотов повествования во всей серии. Это мир, где король Тритон сбрасывает огромную бомбу знаний: владельцы Ключевого Клинка — не те герои, о которых говорили Соре, и что вместо этого они приносят хаос и разрушения. Это полная противоположность всему, что мы слышали раньше, но никогда не существует контрапункта, доказывающего, что Тритон ошибается. Сора доказывает, что он ищет мира, но реальность того, что владельцы Ключевого клинка являются злодеями, является пугающим откровением.
Труднее всего смириться с сюжетными проблемами в версии Atlantica для Kingdom Hearts 2. Как и многие миры Диснея, он сводился к пересказу фильма «Русалочка» с небольшим уникальным сюжетом. На этот раз это был марафон музыкальных мини-игр.

И все же я полюбил и эту версию «Атлантики». Конечно, использовать песни прямо из фильма довольно сложно с точки зрения отсылок, но мы говорим о «Русалочке»! Есть и оригинальные песни, и они вроде как крутые, но в каком-то смысле «настолько плохо, что это хорошо». Вы даже можете переиграть эти миссии и отказаться выполнять подсказки, смеясь над возникшим хаосом. Думаю, Тритон был прав насчет того, что Носители Ключей несут разрушение.
Kingdom Hearts не была бы прежней без Atlantica. Между умным использованием магии знания падают, и да, даже плаванием и пением. Мне всегда будет нравиться, как Kingdom Hearts изобразили Атлантику. Для меня это было и всегда будет долгожданным изменением темпа, наполненным тайнами и сюжетными поворотами, которые делают Kingdom Hearts тем, чем оно является.

Связанное
Final Fantasy могла бы поучиться на отрядном бою Granblue Fantasy Relink
Relink дал мне дух товарищества и в бою, и в сюжете чего я так жаждал в Final Fantasy 16.