Легенда о Зельде

Краткое содержание
- Судя по игровым трейлерам Echoes of Wisdom, принцесса Зельда, скорее всего, будет молчаливым главным героем, как и Линк.
- Линк начинал как молчаливый герой, чтобы служить аватаром игрока, но с годами его молчание стало конкретной частью его личности.
- Молчание Зельды может подорвать ее собственную личность в Echoes, но также может лучше позиционировать ее как знакового героя, в которого игроки могут встроить себя.
Во франшизе Legend of Zelda принцесса Зельда является законным получателем Трифорса Мудрости. Несмотря на то, что Трифорс занимает заднее место в TOTK и BOTW, этот «мудрый» аспект ее личности так и не исчез. Это придает названию ее дебюта в качестве главного героя, Echoes of Wisdom, поэтическое чувство, которое поймут только истинные поклонники серии. Хотя это объясняет использование слова «мудрость» в названии игры, слово «эхо» немного более двусмысленно.
В отличие от слова «мудрость», которое, кажется, имеет двойное значение, слово «эхо» в последней ZeldaНазвание игры простое. Оно относится к новой способности принцессы Зельды Эхо, которая позволяет ей призывать предметы и монстров с помощью ее нового Tri Rod. Хотя это и непреднамеренно, использование термина эхо также иронично, потому что принцесса Зельда не издала ни звука ни в одном из трейлеров игры. Похоже, она пойдет по стопам Линка как молчаливый главный герой в EOW. Новость о том, что принцесса Зельда стала главным героем в Echoes of Wisdom, определенно наделала много шума в фандоме, но молчание самой Зельды могло бы сказать еще больше.
Каждая основная игра Zelda имеет молчаливого главного героя – просто так вышло, что это Link
В то время как Echoes of Wisdom нарушает условности, Princess Zelda следует традициям
Закрыть
Легенда о Zeldaимеет долгую историю молчаливых главных героев — Линк, возможно, даже самый знаковый молчаливый главный герой в истории игр. Он редко говорит хоть слово в диалоге, хотя его речь обычно подразумевается в реакциях NPC на него. Это методология, которая продолжалась на протяжении всей франшизы, почти став фактической частью личности Линка за эти годы. Хотя он никогда не говорил, Линк все еще показывал эмоции здесь и там, и его ворчание и крики во время боя так же неотделимы от его характера, как его щит Хайлиан и меч Мастера.
Поскольку Линк с годами все больше проявлял свою личность через выражение лица, его молчание стало неотъемлемой частью его личности, так же важно для него, как мудрость принцессы Зельды для нее. Это было почти символом его мужества, поскольку он стоял непоколебимо перед лицом любых обстоятельств. Однако все началось не так. Хотя молчание Линка на самом деле стало отличительной чертой его как персонажа, наличие молчаливого героя всегда было основополагающим для игровой философии серии Zelda с момента ее создания.
Согласно TLOZСоздатель и основатель Nintendo, Сигеру Миямото, само имя Линка призвано обозначить его как связь с другими людьми или связующее звено между игроками и игровым миром. Линк — это аватар игрока, чтобы жить в фэнтезийном мире Хайрула, и его молчание было важным способом позволить игрокам вложить свою собственную личность в персонажа. Хотя игроки часто могут сделать вывод о том, что Линк говорит NPC, основываясь на своей реакции, это все еще требует от игрока принятия решения и использования своего воображения, делая опыт разным для каждого человека.
Тем не менее, поскольку молчание Линка стало скорее чертой характера, чем простой игровой механикой, Nintendo заставила окружающих Линка действовать более осознанно. Один из самых печально известных примеров этого был в Breath of the Wild, где Урбоса, Чемпион Герудо, говорит Линку: «Твое молчание говорит о многом». Удваивая это, BOTWпредоставляет игрокам одно из наиболее правдоподобных канонических объяснений молчания Линка в серии посредством дневника принцессы Зельды в замке Хайрула. В нем они найдут интересную запись, которая гласит:
“Когда я наконец добрался до вопроса, почему он все время такой тихий, я понял, что ему трудно сказать. Но он сказал. Когда на кону так много всего, и так много глаз направлено на него, он чувствует необходимость оставаться сильным и молча нести любое бремя. Чувство, которое я слишком хорошо знаю Для него это заставило его прекратить открыто выражать свои мысли и чувства”.
Это объяснение не только добавляет больше к личности Линка, но и напоминает игрокам, какая трагическая фигура Линк — в BOTW и на протяжении всей остальной серии. Тем не менее, хотя молчание Линка было объяснено как часть его личности в BOTW, важно отметить того, кто давал объяснения: принцесса Зельда.
Во многих играх франшизы Zelda Princess Zelda был тем, кто движет повествованием больше, чем любой другой персонаж. Она давала решающие показания, как в Окарине Времени, выражала свои чувства по поводу состояния мира, как в Дыхании дикой природы, и даже была связующим звеном игрока с вся сюжетная линия как в Слезах Королевства. Было бы уместно, если бы именно принцесса Зельда на самом деле объяснила молчание Линка, дав ему голос, когда у него его не было. Если принцесса Зельда возьмет на себя роль молчаливого главного героя в Echoes of Wisdom, кто будет говорить за нее?
Почему принцесса Зельда, вероятно, будет молчаливым героем в Echoes of Wisdom
У принцессы Зельды не было диалогов в трейлерах
Закрыть
Диалог принцессы Зельды с Линком часто помогает раскрыть личность Линка и, вместе с его феями-спутницами, помогает направлять его в его поисках. Теперь, когда принцесса Зельда берет на себя эту роль героя в Echoes of Wisdom, ее будет направлять Три, ее собственный фея-компаньон, и она также будет взаимодействовать с другими подтвержденными персонажами, такими как Импа, Робби и совершенно новый персонаж Министр Садари. Однако один персонаж, с которым у нее, вероятно, возникнут проблемы в общении, это Линк. Поскольку его молчание стало неотъемлемой частью его характера, а Зельда, похоже, не разговаривает в Echoes of Wisdom, любое взаимодействие между Линком и Принцессой должно было бы осуществляться исключительно через язык тела и выражения лица.
В игровых трейлерах и дополнительной информации, показанной на официальном сайте Nintendo для Echoes of Wisdom, любые показанные разговоры с участием Принцессы всегда односторонние в сторону NPC. Как и у Линка в предыдущих играх Zelda, у Принцессы нет собственных диалогов. Хотя отсутствие диалогов у Зельды в Echoes официально не подтверждено, ее реакции и отсутствие речи в сценах, показанных до сих пор в трейлерах, похоже, в значительной степени подразумевают это.
В этом случае игрокам придется делать выводы о личности принцессы Зельды по реакциям, которые она получает от неигровых персонажей на протяжении всей игры, точно так же, как они всегда делали с Линком. И самое главное, молчание принцессы Зельды в конечном итоге оставит игроку пустое пространство, которое он сможет заполнить своей личностью.
Принцесса Зельда — быть молчаливым героем — вот что нужно играм
Молчание Зельды в EOW не подорвет ее характер, а только расширит возможности
Закрыть
Как и Линк, принцесса Зельда была многим во многих играх. Она была девицей в беде, ниндзя под прикрытием (как Шейк в OOT) и даже пиратом (как Тетра в Wind Waker)). Единственное, чего она никогда не умела, так это молчать — Зельда говорила в каждой игре, в которой она появлялась. Даже в первой игре Zelda, в которой было меньше всего диалогов из всех игр серии, Зельда все равно поздравила Линка в конце игры: «Спасибо, Линк, ты — Герой Хайрула».
По мере развития серии и вовлечения сюжетных линий игр принцесса Зельда становилась все более сложным персонажем с собственными интересными мотивами. В этом контексте превращение ее в молчаливого главного героя в Echoes of Wisdom — это неоднозначный прием. Во-первых, это избавляет от персонажа, который часто обладает самой сильной личностью в играх Zelda. Многие сюжетные линии TLOZ были великолепны только потому, что принцесса Зельда была великолепным персонажем. С другой стороны, это может стать важной ступенькой для серии в расширении ее горизонтов. Это даже может открыть двери для Линка, чтобы взять на себя эту роль и быть немного более разговорчивым в будущем.
Принцесса Зельда, играющая главную женскую роль, не является особенно новаторским моментом для игр. Идея о том, что главная героиня женщина, стала гораздо более распространенной в последние годы, и даже собственная принцесса Nintendo Пич берет на себя главную роль в нескольких играх, включая недавно выпущенную Princess Peach: Showtime. От Самус Аран из Metroid до HorizonЭлой, в играх появляется все больше сильных главных героинь, которые могут сражаться так же хорошо, как и любой герой-мужчина.
Однако великие женские персонажи — это не только те, кто подрывает традиционные гендерные роли. Хороший женский персонаж в идеале должен иметь возможность существовать в вакууме как достойный восхищения (или несовершенный) по-своему, не нуждаясь в сравнении с тем, что могут сделать другие главные герои-мужчины. Конечно, в настоящее время это невозможно, потому что, даже несмотря на то, что женщины берут на себя большую роль в игровой индустрии как создатели и потребители контента, а также как персонажи в самих играх, они все еще не могут конкурировать с прецедентом, созданным индустрией, в которой доминируют мужчины, на протяжении десятилетий.
Лучшее, что может сделать принцесса Зельда сейчас, — это воплотить в жизнь цели феминизма, а именно равенство и инклюзивность. Будучи молчаливым главным героем, принцесса Зельда не является безмолвной женщиной, которая не может говорить сама за себя. Вместо этого она — герой, который позволяет безмолвным говорить через нее, чтобы рассказывать свои собственные истории. Один этот факт говорит больше, чем когда-либо говорил Линк.

Легенда о Зельде: Отголоски мудрости
Приключение

Обзоры OpenCritic Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ Для всех 10+ Развернуть