Вау, у Blasphemous действительно были одни из лучших боссов в играх

Давайте преклоним колени, смиренно и покаемся перед этими замыслами.

Вау, у Blasphemous действительно были одни из лучших игровых боссов

Основные моменты

  • В оригинальной Blasphemous были впечатляющие и навязчивые битвы с боссами, которые не уступают битвам в блокбастерах, таких как Dark Souls.
  • Бои с боссами, вдохновленные играми FromSoft, варьируются от напряженных дуэлей до сражений с гигантскими боссами.
  • Знания, вплетенные в дизайн боссов, добавляют глубины и ужаса боям, создавая незабываемые и пугающие впечатления.

Готовясь к Blasphemous 2, я решил глубоко погрузиться в совершенно безумные и загадочные знания оригинальной Blasphemous, чтобы напомнить себе (и, ну, впервые понять), о чем, черт возьми, все это было. Во время этой исследовательской одиссеи, кульминацией которой стало то, что я написал пояснение к богохульной истории, которое заняло намного больше времени, чем я думал, я пересмотрел некоторые из великих битв с боссами в игре, и это действительно напомнило мне только что какими впечатляющими, ужасающими и откровенно блестящими были некоторые из этих сражений.

На самом деле, я думаю, что это одни из лучших дизайнов боссов в играх. Каким-то образом, несмотря на то, что они ограничены пиксельной графикой и 2D-плоскостью, они умудряются быть такими же пугающими, зрелищными и запоминающимися, как любая битва с боссом в самом блестящем из блокбастеров для PS5 или в самой сложной игре FromSoft.

Влияние FromSoft на Blasphemous очевидно. Пока игра немного на «Вании». находится на грани между Castlevania и Dark Souls (что очень важно), битвы с боссами, как и в Souls, по большей части разделены на дуэли с противниками такого же размера, как вы, и зрелищные бои, где вы сражаетесь с некоторыми чудовище, которое во много раз больше вас.

 Вау, у Blasphemous действительно были одни из лучших боссов в играх

С точки зрения дизайна, я понимаю, почему большинство людей считают дуэли одними из самых ярких столкновений в игре. Quirce, Returned by the Flames — это великолепная битва с разнообразным набором приемов против иссохшего человека, который был воскрешен Чудом после того, как его ошибочно сожгли на костре. Бой имеет отличный ритм, поскольку он атакует вас мечом, который парит прямо позади него, заставляя вас быть очень внимательным к своему времени, поскольку пылающее оружие дает вашему противнику обманчиво большую досягаемость.

Тем временем Крисанта из «Завернутой агонии» — это классическая «дуэль против версии самого себя». с обильным парированием, множеством уклонений и уклонений с обеих сторон и второй фазой. Все бои сопровождаются отличной музыкой, но там, где большинство из них имеют более медленные, тяжелые барабанные ритмы с почти похоронным качеством (песня Мелькиадеса &# серьезный фейерверк), бой Крисанты &# это более быстрый номер в стиле фламенко, который дает мне вспышки дуэли между Невестой и О-Рен Исии в Kill Bill Vol. 1. Энергетика этой битвы велика.

Эти бои также сопровождаются фантастическим лором, который элегантно переплетается с самим дизайном боссов. Экспозито, Наследник Отречения — младенец, мать которого сожгли на костре. Ее предсмертным желанием было, чтобы ‘плетеная мама’ быть создан для того, чтобы ребенок держался за него и не давал ему плакать. Работая странным образом, Чудо оживило эту плетеную фигуру, и в итоге вы сражаетесь с гигантской итерацией этой пары ребенок-плетение-мать.

Вау, у богохульника действительно были одни из лучших боссов В играх

Механически это не самая сильная битва в игре, так как вы в основном сражаетесь с этим скорпионоподобным хвостом, который не имеет видимой связи с боссом, вырисовывающимся на заднем плане. Но то, как этот ужасный младенец-гигант, плачущий кровавыми слезами под повязкой на глазах, медленно поднимается на заднем плане, его крик эхом разносится по кавернозной арене, леденит кровь, как и одноразовое движение, когда плетеная мама подносит младенца к вам. и если вы недостаточно быстры, он небрежно и без эмоций подхватывает вас и разрывает на части, как насекомое.

Мелькиадес, эксгумированный архиепископ — жуткое зрелище, вдохновленное итальянскими катакомбными святыми, где тела почитаемых христианских деятелей будут эксгумированы и одеты в лучшие одежды и украшения того времени. От архиепископа не осталось ничего, кроме гигантского скелета, обесцвеченного и украшенного драгоценностями людьми, которые его эксгумировали, когда вы сталкиваетесь с ним, так что вы эффективно сражаетесь с окружением этого религиозного деятеля, который держит труп в воздухе гигантскими руками, которые время от времени пытаться прихлопнуть вас. То, как эта битва создает ощущение глубины: скелет, поднятый на заднем плане, затем руки, которые бьют вас, фактически появляются на переднем плане впереди самолета-платформера, на котором вы находитесь, &# это просто *поцелуй шеф-повара*.

И давайте не будем забывать о Богоматери с обугленным ликом, гигантском обожженном лице, чьи глаза угрожающе следуют за вами, как портрет, украшающий стена дома с привидениями. Во всех этих боях есть невероятная реалистичность, воплощенная в удобной анимации и красивой пиксельной графике.

Ключевым моментом для меня является то, что, несмотря на меланхолическую, траги-героическую атмосферу сражений с боссами FromSoft, Blasphemous’ боссы значительно проще, но все еще сложные. В то время как некоторые бои Elden Ring требовали от меня пары десятков попыток (и редко менее пяти), я обычно прорывался через бои с кощунственными боссами за 5-10 попыток, что кажется золотым пятном между серьезным испытанием и чем-то, что заканчивается прерывайте свой игровой процесс, пока не выучите все приемы после многих, многих смертей. Тонально эти бои во многом обязаны FromSoft, но тот факт, что Blasphemous притормозил FromSoft, стремящийся экспоненциально увеличивать сложность боссов в каждой из своих игр, был хорошим ходом.

Вау, у Blasphemous действительно были одни из лучших игровых боссов

Если есть’s Одна вещь, которая заставляет меня немного опасаться Blasphemous 2, заключается в том, что в трейлере я не видел ни одной из этих зрелищных битв с участием гигантского босса, вырисовывающегося на заднем плане и атакующего вас на переднем плане. Хотя эти сражения часто менее точны механически, чем дуэли, они всегда казались мне захватывающим свидетельством темных сил Чуда и жизненно важным противовесом дуэлям. Возьмем, к примеру, Элден Ринг; конечно, все твердят о битвах с Годфри и Маленией, но игра действительно не была бы такой же без пафоса и хэви-метала во второй фазе Рикарда или славной битвы за Радан, которая нарушила так много общепринятых правил игры. Битвы с боссами FromSoft.

Чтобы оставаться на вершине таблицы битв с боссами в играх, Blasphemous 2 нуждается в этих зрелищных боях так же, как и в острых, быстрых дуэлях.

Ваше мнение