Ретро-игры находятся под угрозой исчезновения, однако корпорации продолжают вмешиваться в усилия по сохранению видеоигр. Вот почему это необходимо изменить.

Ни для кого не секрет, что сохранность видеоигр находится в плачевном состоянии: в большинство старых игр совершенно невозможно играть без оригинальной (или пиратской) копии. Несмотря на то, что порты оставили множество любимых классических игр на современных консолях, нишевые игры часто забывают и рискуют стать потерянными носителями. Недавнее исследование, проведенное Фондом истории видеоигр (VGHF), показало, что ситуация намного хуже, чем многие предполагают: его исследование показало, что 87 % видеоигр, выпущенных в США до 2010 года, полностью распроданы.
Несмотря на то, что официальные порты и ремастеры ретро-игр становятся все более распространенными, VGHF подчеркивает, что кризис сохранения игр только усугубляется. Закрытие цифровых магазинов, таких как Nintendo eShop и PSP, привело к потере сотен портов и оригинальных игр, которые не собираются возвращаться на другие платформы. Кроме того, многие студии начинают использовать ремейки в качестве замены портированных игр, что делает оригинальные версии таких игр, как Yakuza и Resident Evil 2, все более недоступными. Несмотря на то, что игровая индустрия полностью игнорирует свою историю, сохранение видеоигр жизненно важно для будущего среды и отчаянно нуждается в дополнительной официальной поддержке.
Почему важно сохранять видеоигры

На протяжении всей своей истории видеоигры развивались быстрыми темпами. Каждое десятилетие происходит значительный прогресс в технологиях и дизайне игр, что позволяет создавать совершенно новые возможности, которые никогда не были доступны на старом оборудовании. Однако это также означает, что классические игры устаревают быстрее, чем любая другая форма развлечения. В то время как критерии оценки фильмов и книг остаются в основном одинаковыми на протяжении десятилетий, видеоигры постоянно поднимают планку своей графики и игрового процесса. В результате большинство геймеров не обращают внимания на старые игры, что дает компаниям повод пренебрегать всем, кроме своих текущих выпусков.
Тем не менее, постоянное развитие среды видеоигр является основной причиной, по которой ее история должна быть сохранена. Для историков игр возможность доступа к классическим играм важна для понимания того, как конкретные игры сформировали индустрию. Такие игры, как GoldenEye 007 и Halo: Combat Evolved возможно, они не такие совершенные, как вдохновленные ими консольные шутеры, но их геймплей и дизайн уровней заложили основу для будущего жанра. Без возможности вернуться к этим играм историки и новые разработчики не смогли бы изучить их и понять, почему они считаются классикой жанра. Таким образом, важно, чтобы эти и другие знаковые игры оставались широко доступными для игроков.
Даже менее известные игры стоит сохранить по нескольким причинам. Подобно монументальным играм, демонстрирующим эволюцию игровой индустрии, небольшие игры иллюстрируют, как их разработчики менялись и совершенствовались с течением времени. King's Field и Echo Night от FromSoftware никогда не пользовались таким же успехом, как более поздние работы, такие как Dark Souls и Elden Ring, но они дают представление о происхождении студии и предлагают идеи, которые будут улучшены в ее будущих играх. Без надлежащего сохранения история, которую представляют эти игры, была бы быстро забыта.
Несмотря на все эти моменты, некоторые все еще могут задаться вопросом, почему сохранение видеоигр вообще имеет значение. В конце концов, с учетом того, как далеко развились видеоигры с момента их создания, современные разработчики мало что могут извлечь из ранних игр, таких как Pong и Breakout.. Тем не менее, видеоигры — это форма искусства (как бы претенциозно это ни звучало), а это означает, что каждая игра — это демонстрация талантов и творчества ее разработчиков. Будь то увлеченный инди-проект или амбициозная игра класса «АААА», у каждой игры есть история, стоящая за ее созданием. Сохранение видеоигр направлено на то, чтобы эти истории запомнились, что воздает должное усилиям создателей и помогает будущим разработчикам учиться на вечных игровых шедеврах и забытых провалах.
Независимо от этих причин, просто нет смысла позволять видеоиграм становиться потерянным медиа. Возможность доступа к более старой классике позволяет игрокам открывать для себя события и истории, которых нет в современных видеоиграх. Точно так же возможность вернуться к более старым играм позволяет давним игрокам пережить свои любимые игровые воспоминания. Существует огромный спрос на ностальгические игры, о чем свидетельствуют недавние успехи переизданий и сборников, таких как Mega Man Legacy Collection и Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection.. Из-за этого кажется, что доступность большего количества классических игр может быть выгодна только всем сторонам. К сожалению, сохранению игр годами мешали многочисленные сложности.
Препятствия и решения кризиса сохранения видеоигр

Несмотря на все причины, по которым старые игры остаются доступными, многие игровые компании постоянно работают против усилий по сохранению. Одним из печально известных примеров является Nintendo, которая в прошлом раздавила множество фанатских архивных проектов. Сюда входит даже подача многочисленных многомиллионных исков против владельцев различных пиратских игровых архивов. Хотя легко понять, почему Nintendo была права с юридической точки зрения, их отказ выпустить многие ретро-игры, размещенные на этих сайтах, вызывает гораздо больше вопросов.
Очевидным решением этой проблемы было бы установление законного метода публичного архивирования классических видеоигр, которые в настоящее время не издаются. В отчете VGHF даже предлагается освободить видеоигры от авторских прав, чтобы их можно было хранить в библиотеках. Однако представители Electronic Software Association (отраслевая организация, состоящая из крупных игровых компаний, таких как Nintendo) неоднократно выступали против этих предложений, утверждая, что легальные игровые архивы отрицательно скажутся на их прибыли. Хотя это было бы так, если бы текущие выпуски были включены в библиотеки, это оправдание не распространяется на ретро-игры, в которые нельзя играть где-либо еще.
Если у Nintendo и других компаний и есть какая-то причина оставаться против публичных архивов классических видеоигр, так это то, что они извлекают выгоду из недоступности старых игр. Перед закрытием Wii U и 3DS eShop содержали одну из немногих официальных цифровых библиотек ретро-игр. Поскольку закрытие интернет-магазина снова сделало многие из этих игр недоступными, Nintendo использует эту возможность, чтобы привлечь пользователей Switch к цифровым библиотекам своей онлайн-службы подписки.
Способность компании переиздавать эти игры предполагает, что у нее есть собственный архив ретро-произведений, в который входят ранее неизданные игры, такие как Star Fox 2. Но, работая против публичных архивов, такие компании, как Nintendo, уничтожают своих потенциальных конкурентов. Это гарантирует, что они могут оставаться единственными дистрибьюторами многих из этих классических игр, даже если это означает, что игры, которые они не перевыпускают, становятся утерянными носителями.
Даже с современными портами и сервисами потоковой передачи игр усилия по сохранению по-прежнему далеки от того, чтобы гарантировать, что в большинство игр можно будет играть на законных основаниях. Несмотря на то, насколько важно сохранение истории видеоигр для будущего среды, игровые компании, похоже, не заинтересованы в решении этой проблемы. Сохранение видеоигр заслуживает гораздо большего, чем такое тусклое отношение, но пока корпорации не решат поддержать эти усилия, архивные организации, такие как VGHF, будут вести тяжелую битву.