Они ненавидят это.

Властелин Кольца: Голлум никогда не выглядел особенно многообещающе, но после череды задержек некоторые надеялись, что конечный продукт может быть хоть наполовину приличным. Что ж, похоже, что надежда не оправдалась, поскольку амбициозный релиз Daedalic Entertainment был почти повсеместно раскритикован критиками.
Согласно нескольким источникам, LOTR: Gollum — это беспрецедентно утомительный фестиваль, наполненный ошибками. Рэйчел Уоттс из RPS не стала возражать, заявив, что «играть в нее более 30 минут подряд заставит меня чувствовать себя неуверенно, вызывая дикую потребность вычерпать мозг из черепа».
В обзорах описывается незавершенная игра, склонная к почти постоянным сбоям, если игрок проявляет амбиции с графическими настройками. Сэм Пейп из GameSpot сообщил, что за 11 часов игры в Голлума он вылетал 120 раз. Другие отмеченные ошибки включают в себя срезание местности, появление в неправильном месте, исчезновение музыки и преждевременное завершение роликов.
Помимо неиграбельности, критики не находят игру веселой или увлекательной. LOTR: Gollum — это стелс-игра, поскольку этому жалкому существу не хватает сил для участия в бою. Однако, судя по всему, механика скрытности — это абсолютный минимум. По сути, это просто прятаться в тенях и уничтожать источники света, как в «Чумной сказке».
Ну, конечно, Толкиена’ мир искупил Голлума? Казалось бы, нет. Игра проходит более-менее параллельно событиям Братства Кольца, но, конечно же, Голлум не обедал пирожными в Ривенделле, он томился в подземельях Барад-дура. В то время как Daedalic заслуживает уважения за то, что освещает одно из наименее исследованных мест Средиземья, Барад-дур с его грязными подземельями и орками не располагает ни к живописным видам, ни к захватывающим разговорам.
Очень редко можно найти игру, которую повсеместно раскритиковали, и трудно представить, что мнения игроков будут более позитивными, когда игра выйдет сегодня. Однако это еще не все проблемы Embracer Group, обладателя интеллектуальной собственности. Цена акций гигантской игровой компании упала более чем на 40% (по данным Reuters) в результате внезапного провала сделки на 2 миллиарда долларов. Кроме того, несколько предстоящих выпусков, принадлежащих Embracer, были отложены до 2023 года, что побудило компанию понизить свои финансовые прогнозы на год.