Vox Machina против The Mighty Nein: какая критическая ролевая кампания лучше

Из двух завершенных кампаний Dungeons & Dragons, созданных Critical Role, какая выделяется как самая захватывающая история и персонажи?

Vox Machina vs. The Mighty Nein: какая кампания с критической ролью лучше

Пока там было неисчислимое множество миров и вселенных, созданных с помощью Dungeons & Dragons как игровой фреймворк, немногие, если вообще есть, так широко известны, как Critical RoleЭксандрия. В нем были свои герои — некоторые, такие как Vox Machina, известны далеко за пределами континентов благодаря подвигам, которые они совершили. Они получили множество похвал и выделяются как одни из самых выдающихся личностей в истории D&D. Есть и такие, как Могучий Нейн, которые эффективно спасли мир от тени, но почти неизвестны за пределами очень узкого круга друзей и врагов. Они рискуют своими жизнями без какой-либо отдаленной фанфары или признания. Тем не менее, справедливый вопрос, какая из двух кампаний более убедительна.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Конечно, важно отметить, что для каждого человека этот ответ может быть разным. Каждая кампания освещала разные темы, затрагивала разные эмоциональные струны и заканчивалась при совершенно разных обстоятельствах. Каждая партия состоит из разных персонажей с разными арками и историями, и не каждый персонаж говорит с каждым зрителем. Однако, несмотря на элемент личного вкуса, какая группа авантюристов и их соответствующая кампания выходит на первое место?

Vox Machina рассказывает классическую историю D&D Zero-to-Hero

Vox Machina против The Mighty Nein: какая кампания за критически важные роли лучше

Происхождение Vox Machina настолько классическое, насколько это возможно — оборванная группа наемников, ищущих свою следующую зарплату, берется за работу, которая сближает их. После того, как они объединились, чтобы выполнить несколько поручений в маленьком Township Стилбен, где они встретились, они отправились на ряд квестов, которые связали их с монархией Империи Тал'Дорай. В конечном итоге это привело к тому, что они стали «Защитниками королевства». &# как раз вовремя, когда команда могущественных драконов, называющих себя Конклавом Хромы, пронеслась и почти свергла только что созданную Республику Тал'Дорай. Пытаясь бросить вызов злодейскому Конклаву Хрома, Vox Machina разыскивал легендарное оружие и предметы, называемые Остатки Дивергенции, которые восходят к катастрофической битве между богами. Используя их, они не только победили Конклав Хромы, но и вскоре после этого разгромили попытки волшебника-лича-нежити Векны возвыситься до божественного уровня.

По большей части персонажи в Vox Machina воплощают некоторые стереотипы своего класса — тупой варвар, кокетливый бард, резкий мошенник и т. д. Эти все персонажи были чрезвычайно увлекательно сыграны чрезвычайно талантливыми исполнителями, но предыстория Vox Machinaказались менее конкретными, чем более поздние персонажи, созданные актерским составом Critical Role. Точно так же история первой кампании следует более традиционной, хотя и эпической и хорошо выполненной, арке, встречающейся во многих фэнтезийных историях, затрагивая многие идеи, содержащиеся в большом количестве рассказов того же жанра. Этого можно было ожидать, учитывая зарождение Critical Role., которая началась как обычная домашняя кампания среди друзей и стала глобальным явлением. Эти персонажи изначально не были разработаны в контексте реальной игровой среды TTRPG, когда тысячи зрителей цепляются за каждое раскрытие секретов персонажа или принятие решения.

The Mighty Nein Герои, о которых никто не просил (но отчаянно нуждался)

Vox Machina vs. The Mighty Nein: какая кампания за критическую роль лучше

Могучие Нейн были сведены вместе благодаря более уникальным обстоятельствам — их чуть не обвинили в дьявольском убийстве в бродячем цирке. Объединившись, чтобы очистить свое имя, они решили отправиться в путешествие вместе, а не в одиночку. Отказавшись от помощи Империи Двендалиан в их потенциальной войне против династии Крин, их приключения привели их к конфликту с врагами, менее очевидными, чем драконы и стремящиеся боги: затонувшие и забытые слуги древнего зла, живой город, изгнанный на другой план существования, и даже альтернативная личность павшего товарища, стремящегося вернуть указанный город в мир, чтобы сеять хаос.

Одной из самых интересных вещей в The Mighty Nein была сложность их персонажей — все их предыстории были чрезвычайно подробными и конкретными, и у многих персонажей были цели и отношения, которые были настолько глубоко укоренены в их истории и мире, что это сделало они чувствуют себя по-настоящему живыми. Они также часто шли вразрез с тем, что мог ожидать зритель. Священник не хотел исцелять кого-либо в отряде, воин-ангел совершил чудовищные злодеяния, прежде чем присоединиться к Могущественному Нэйну, а волшебник-огнеметатель получил травму из-за инцидента с огнем в юности.

Эти персонажи снова были мастерски исполнены актерским составом Critical Role, но казалось, что было потрачено много времени на изучение основополагающих предысторий и опыта The Mighty Nein. Арки персонажей, которые они раскрывают в ходе своих приключений, удивительно связны и убедительны для любого повествования, не говоря уже о том, где большая часть содержания является импровизацией. Сама кампания следует за группой, которую регулярно втягивают в ситуации, которых они не ищут, и которые по-прежнему решают спасти мир без обещания награды или признания. На самом деле, в последних нескольких сессиях, когда они противостоят своему главному антагонисту, они осознают, что могут умереть, и мир может даже не знать об их существовании. Тем не менее, они предпочитают бросить вызов своему врагу на его территории, несмотря ни на что.

Почему Могущественный Нейн властвует над Vox Machina

Vox Machina vs. The Mighty Nein: Какая критическая ролевая кампания лучше

Еще раз стоит отметить, что у каждой кампании много достоинств, и каждая является свидетельством отличного совместного импровизированного повествования. Однако, когда нужно решить, какая кампания лучше, есть веские основания утверждать, что Вторая кампания и Могучий Нейн — более убедительные герои, разработанные актерским составом Critical Role. С общим сюжетом, который превратился из более предсказуемого повествования в повествование, воплощающее моральные оттенки серого и силу любви и товарищества, набор персонажей с богатой предысторией и сложными мотивами и страхами, а также большее осознание необъятности их аудитория, Кампания 2 и Могучий Нейн становятся более глубокими и полезными для просмотра.

Ваше мнение