Возможно, Larian следует отказаться от трехактной структуры в следующей игре

После трех игр с одинаковой структурой, возможно, пришло время чего-то другого.

Возможно, Larian следует отказаться от трехактной структуры для своей следующей игры

Основные моменты

  • Larian Studios последовательно использует в своих играх трехактную структуру, которую можно увидеть от Divinity: Original Sin до Baldur’s Gate 3.
  • Третий акт Baldur’s Gate 3 имеет подвергся критике за проблемы с тональностью, резкий финал, поверхностные характеристики и поспешность в последней главе.
  • Возможно, для Larian настало время поэкспериментировать с новыми структурами повествования в своих будущих играх.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Трехактная структура художественной литературы существовала с незапамятных времен, со времен Аристотеля и до современных фильмов и видеоигр. Но немногие разработчики игр так жадно восприняли структуру в стиле Act, как Larian. Посмотрите на их игры, начиная с Divinity: Original Sin 2014 года и заканчивая Baldur’s Gate 3, и вы увидите одну и ту же фундаментальную структуру во всех их играх (Divinity: Original Sin 2 на самом деле состояла из четырех актов, хотя акты 3-4, The Безымянный остров и Аркс были слабой стороной, и, возможно, их усилия были бы более полезными, просто сделав Аркс более детализированным).

Тем не менее, недавние разоблачения Larian позволяют предположить, что Larian будет придерживаться этой структуры, основанной на действиях, в своей следующей игре. Свен Винке написал в Твиттере, что, по его мнению, он «сломлен». первый акт следующей игры Larian (через PC Gamer), а ведущий дизайнер Baldur’s Gate 3 Анна Гуксенс призналась GameReactor, что были «тональные» проблемы с третьим актом игры, не говоря уже о ее внезапном финале, который пришлось исправлять, несколько поверхностной характеристике и общем ощущении, что то, что должно было стать триумфальной финальной главой, происходящей в титульном городе, в конечном итоге оказалось несколько поспешил.

Может быть, Larian следует отказаться от трехактной структуры для своей следующей игры

Best of Baldur' s Gate 3

DualShockers' Самые шокирующие и умопомрачительные моменты из Baldur's Gate 3

Вспоминаем самые дикие моменты из нашей Игры 2023 года.

Безумие последнего акта

Может быть, Larian следует отказаться Трехактная структура для следующей игры

Фанаты Larian помнят, что аналогичная история произошла с финальным актом Arx в Divinity: Original Sin 2, который был в значительной степени переработан для Definitive Edition игры – от новых квестов до обновленного повествования и новых локаций – потому что ни то, ни другое ни разработчики, ни фанаты не были особенно довольны тем, как все сложилось в релизной версии игры. Учитывая это, вполне возможно, что третий акт Baldur’s Gate 3 получит аналогичную обработку в неизбежном Definitive Edition.

Может быть, Larian следует отказаться от трехактной структуры для своей следующей игры

Похожие

Baldur's Gate 3: Каждый главный герой & Их актер озвучивания

Baldur's Gate 3 имеет огромный список актеров. Вот некоторые из наиболее известных из них. <р>Так что для Лариана эта штука с заключительным актом в некоторой степени беспокоит. Но еще до выхода Baldur’s Gate 3 я был немного разочарован тем, что Larian решила структурировать ее так же, как в их предыдущей игре. В Original Sin 2 вы пробиваетесь с корабля и терпите кораблекрушение на пляже, чтобы начать Акт 1. В Baldur’s Gate 3 вы пробиваетесь с наутилоида и в конечном итоге, уххх, терпите кораблекрушение на пляже, чтобы начать Акт. 1. Карты Акта 1 для обеих игр кажутся тонально и эстетически очень похожими, затем игры немного расходятся в средних актах, прежде чем обе игры завершаются «Большим городом»; для заключительного акта. Это совершенно нормально, если Baldur’s Gate 3 была вашей первой игрой Larian, но для меня, пришедшего к ней из Original Sin 2, в этой структуре было слишком много дежавю, оставляя у меня ощущение «Приди». да, ребята. Можете ли вы попробовать структурировать свою историю немного, понимаете, по-другому?’

/strong>

После трех очень похожих по структуре игр мне бы очень хотелось увидеть, как Лариан экспериментирует с новыми структурами повествования, особенно если учесть, что, какой бы великолепной ни была Baldur’s Gate 3, они, похоже, изо всех сил пытаются пробить этот последний этап в финальном акте.

Может быть, Larian следует отказаться от трехактной структуры для своей следующей игры

Я вспоминаю Baldur’s Gate 2 и то, как, даже возвращаясь к ней сегодня, хотя по нынешним меркам это не игра с открытым миром, у меня действительно было ощущение, будто ты владеешь огромным куском Побережья Мечей. для исследования различных городов, деревень, храмов и территорий, которые вы можете посетить, каждая из которых имеет свою собственную архитектуру, биомы и так далее. Конечно, все это было связано через карту мира, но в ней было ощущение масштаба и нелинейности, которых, честно говоря, не хватает Baldur’s Gate 3. Это показало доверие к игроку действительно позволяя нам спуститься с поводка, в то время как Baldur’s Gate 3 кажется сильно построенным вокруг своей основной истории, и всегда кажется, что она тянет вас за собой. По сути, вы проходите через два разных биома (с обходами в Подземье и другие измерения), прежде чем добраться до самого города, а в Baldur’s Gate 2 вы можете исследовать несколько биомов, разбросанных по всей стране. Это действительно было похоже на настоящую эпопею.

Само собой разумеется, что биомы Baldur’s Gate 3 прекрасно спроектированы, это большие куски карты с множеством укромных уголков и закоулков, но мне бы хотелось, чтобы этот дизайн уровней был применен в альтернативной всеобъемлющей структуре; не обязательно открытый мир, но немного менее оптимизированный, чем последние три игры Larian, и, возможно, заимствованный из книги о старых добрых компьютерных ролевых играх.

Страница из Dragon Age

Может быть, Larian следует отказаться Трехактная структура для следующей игры

В качестве более современного примера представьте себе разнообразие биомов Dragon Age: Inquisition и то, как вы перемещаетесь между ними, но с дизайном мира Лариана вместо довольно плоских и пустых карт, которые Bioware предоставила нам еще в 2014 году. Я не говоря, что это будет «окончательным»; структура для ролевой игры, потому что в том, что делает Лариан, есть много достоинств, а также в более прямых ролевых играх с открытым миром, таких как The Witcher 3 и Skyrim. Но мне кажется, что небольшая встряска могла бы оживить следующий большой проект Лариана, которым, как я могу только предположить, станет Divinity: Original Sin 3.

Очевидно, что ничего «сломанного» о структуре повествования Larian (в конце концов, Baldur’s Gate 3 — наша игра года 2023 года), но в прекрасной структуре игр FromSoftware ничего не сломалось до того, как они решили полностью открыть для нас открытый мир Элден Ринг, и все обошлось, не так ли? И после трех игр, придерживающихся примерно одной и той же структуры, возможно, пришло время такой талантливой студии, как Larian, сделать что-то столь же радикальное.

Может быть, Larian следует отказаться от трехактной структуры для своей следующей игры

Похожие

Я рад видеть Baldur's Gate 3. Скажите 'Нет#039; Перейти к Game Pass

Game Pass — отличный сервис, но это не значит, что мы хотим, чтобы он был универсальным магазином для всех игр.

Может быть, Larian следует отказаться от трехактной структуры для следующей игры

Baldur's Gate 3

10/10

Платформы > ПК, Stadia, macOS, PS5, Xbox Series X|S Выпущен 3 августа 2023 г. Разработчики Larian Studios См. в Xbox Games Store

Ваше мнение