Игрокам часто приходится решать водные головоломки во многих водных храмах и подземельях во всех играх Legend of Zelda.
Поклонники хвалят Серия The Legend of Zelda благодаря своим обширным подземельям с интересными загадочными элементами и водными храмами в игре часто оказывается на переднем плане. Водные подземелья, как правило, самые сложные в каждой игре из-за механики, часто связанной с водными головоломками в Zelda.
Часто Линку приходится поднимать и понижать уровень воды в храме чтобы открыть новые области для исследования и, как следствие, закрыть предыдущие области. Это процесс проб и ошибок, который зачастую даже сложнее, чем кажется, но именно такие взаимосвязанные головоломки делают серию Legend of Zelda уникальной и интересной. В этом смысле ЗельдаВодные подземелья — идеальное представление того, о чем идет речь в сериале.
13 Живот Джабу Джабу (Оракул веков)
Oracle of Ages был создан специально с учетом сложных головоломок, поэтому, возможно, имеет смысл, что есть две воды подземелья в игре. Второе из этих подземелий, и, возможно, менее интересное, — «Живот Джабу-Джабу».
Самый ненужный аспект Jabu Jabu's Belly — это тот факт, что игрокам приходится несколько раз нажимать на кнопку D, чтобы плыть в заданном направлении. Такие проблемы простого управления только подтверждают тот факт, что обе игры Oracle уже давно назрели для современных ремейков в том же духе, что и Link's Awakening для Switch.
12 Божественный зверь Вах Рута (Дыхание дикой природы)
Дыхание дикой природыФанаты часто терпят слабину из-за своих подземелий, но если принять их за чистую монету, то в «Божественных зверях» действительно есть одни из самых интересных головоломок в серии. Как правило, все они функционируют одинаково, как гигантские коробки-головоломки, которые Линку приходится перемещать, чтобы добраться до пяти терминалов и активировать их.
К сожалению, BOTW's Divine Звери увязли в обыденных темах и битвах с боссами, которые отличали их от традиционной Zelda.фанаты подземелий полюбили эту игру. Ва Рута, в частности, является одним из самых простых подземелий в BOTW, что делает его в целом довольно разочаровывающим.
11 Живот Джабу Джабу (Окарина Времени)
Джабу-Джабу&# 39;s Belly — третье подземелье, которое Линк должен пройти в дочерней временной шкале, чтобы получить последний Духовный камень, открывающий Храм Времени. Общая концепция и атмосфера Jabu Jabu's Belly очень креативны, хотя само подземелье не слишком сложное и довольно простое.
Хотя оно отлично передает свою атмосферу, это далеко не лучшее подземелье в Ocarina of Time, не говоря уже о франшизе Zelda в целом. Оглядываясь назад, Руто — один из самых любимых персонажей в игре, но ее первое появление в Jabu Jabu's Belly в качестве титулованной и раздражающей детали головоломки ни в коем случае не производит большого первого впечатления.
10 Болотный дворец (связь между мирами)
A Link Between Worlds известна своей лёгкостью в отношении серии Zelda, а большинство игр Zelda не совсем таковы. Начнем с того, что Rogue-like с точки зрения сложности. То же самое обобщение применимо и к Болотному Дворцу, версии водного подземелья ALBW.
Как «продолжение»; к Связь с прошлым, вполне естественно, что ALBWбудет собственный Болотный Дворец, как и в оригинальной игре. Несмотря на то, что Болотный дворец никогда не мог надеяться стать таким же новаторским и революционным, каким оно было в контексте франшизы Zelda , Болотный дворец, тем не менее, выполняет свою работу и представляет собой солидное подземелье, которое многие считают недооцененным Zelda title.
9 Пещера Русалок (Оракул Веков)
Пещера Русалок — одно из самых интересных подземелий в Оракул веков. Чтобы полностью изучить и пройти подземелье, игрокам необходимо путешествовать между эпохами, что может сделать это несколько разочаровывающей задачей. Тем не менее, это также одно из наиболее детально проработанных подземелий в игре.
Помогает и то, что в саундтреке этого подземелья есть любимая фанатами тема. По сравнению с другим водным подземельем игры, Джабу-Джабу'с-Белли, в Пещере Русалки гораздо более здоровое сочетание плавания и традиционных исследований.
8 Болотный дворец (ссылка на прошлое)
Болотный дворец — это второе подземелье, которое разработчики ожидали пройти Линка после прибытия в Темный мир в A Link to the Past.
A Link to the Past довольно многое изобрел формулу подземелий, которой следовала каждая игра Zelda, пока BOTW, и это включает в себя символическое водное подземелье, Болотный дворец. Независимо от того, ненавидят фанаты или любят динамику водных подземелий во франшизе Zelda, благодарить их можно только за Болотный дворец ALTTP.
7 Храм Капелек (Миниш-Кепка)
Храм Капелек Миниша уникален среди большинства других водных храмов в Zelda тем, что он не обязательно фокусируется на воде так сильно, как на льду. Этот аспект может иметь решающее значение для фанатов, особенно если учесть, что он включает в себя печально известную механику скольжения льда, используемую во многих головоломках в ролевых играх.
Как и все в Minish Cap, Дизайн в самом Храме Капелек радует глаз. В нем также есть отличная музыка, и оба этих аспекта во многом делают это подземелье привлекательным, если не считать относительной простоты его испытания.
6 Храм Воды (Слезы Царства)
Введение до Слез Королевства Храм Воды — одна из самых высоких точек в игре — как в прямом, так и в переносном смысле. Игроки начинают в таинственной пещеристой местности, а затем попадают на небесные острова, чтобы попасть в храм во время гигантского урагана.
TOTKХрам Воды полон антигравитационных зон, в которых Линк совершает то, что можно описать только как лунную прогулку по странной архитектуре и технологиям Зонаи. Хотя его настоящие головоломки не очень сложны, оно предлагает почти беспрецедентное исследование в том смысле, что игроки пробираются через несколько частей карты, чтобы пройти его, и кульминацией этого является грандиозная битва с боссом против уникальной версии классической игры. Враг Zelda.
5 Туннель Рыболова (Пробуждение Линка)
Link's Awakeningэто все о жизни на острове, поэтому вполне естественно, что там будет отличное подземелье на водную тематику. Туннель рыболова — это четвертое подземелье, с которым сталкивается Линк в Лос-Анджелесе. Его необходимо пройти, чтобы получить арфу для серфинга.
В Туннеле рыболова есть общеизвестно простой босс в виде Рыбы-удильщика, хотя он, по крайней мере, немного выровнен благодаря мини-боссу Биток. Помимо боя, с точки зрения дизайна подземелий, темы и общей атмосферы, Angler's Tunnel — одно из наиболее хорошо сбалансированных водных подземелий в серии, которое не слишком сложно, но все же достаточно сложно для прохождения. завершение его приносит удовлетворение.
4 Храм Грейт-Бэй (Маска Майоры)
Храм Грейт-Бэй считается одним из самых сложных подземелий в The Legend of Zeldaряд. Его динамика, требующая от игроков настраивать систему клапанов и труб для подачи воды через подземелье, одновременно сложна и запутанна, но также оказывается очень полезной, когда игроки справляются с этим.
Общий внешний вид и ощущение игры Храм Грейт-Бэй также является выдающимся моментом в Majora's Mask, а плавание по нему и его окрестностям в роли Зоры, несомненно, является одним из самых крутых элементов игрового процесса в любой Zelda. em> игра.
3 Храм на берегу озера (Сумеречная принцесса)
Сумеречная принцесса' Lakebed Temple — это гигантский лабиринт, в котором многим игрокам легко заблудиться. Как и многие водные храмы, Lakebed не только является одним из самых сложных подземелий в соответствующей игре, но и считается одним из самых неприятных во всей серии в целом.
Несмотря на свою сложность , Lakebed – любимое подземелье из-за его эстетики: это не должно стать сюрпризом ни для одного поклонника Сумеречной принцессы. Морфил, босс подземелья, также хорошо вписывается в невероятную атмосферу остальной части Храма на берегу озера. К счастью, Морфил не так уж и сложен: он предлагает желанную передышку после прохождения остальной части этого опасного подземелья, полного монстров.
2 Храм Воды (Окарина Времени)
Храм Воды в Ocarina of Timeявляется одним из самых печально известных в серии из-за своей сложности. В таком случае, среди фанатов он в значительной степени попал или не попал, некоторые либо любят его, либо ненавидят из-за этого.
Такие разногласия оправданы, но если смотреть на них исключительно ради того, что они должны делать. Предлагаю, Храм Воды — это вершина классического подземелья Zelda. Многие фанаты и по сей день убеждены, что «сломать» можно. Храм Воды, потратив ключ не на ту дверь на раннем этапе, и это заблуждение во многом отражает, насколько сложным и запутанным может быть Храм Воды в Окарине Времени.
1 древняя цистерна (небесный меч)
Skyward Sword имеет странный статус среди пантеона Zelda. В каком-то смысле его сильно критиковали за управление движением, которое оттолкнуло многих игроков. С другой стороны, Skyward Sword имеет одну из лучших сюжетных линий в серии Zelda, а также одни из самых лучших подземелий во франшизе.
Среди этих любимых подземелий — Древняя Цистерна, которая сама по себе является мастер-классом по подземельям Zelda. Огромным преимуществом Цистерны является ее эстетическая привлекательность, которая заключается в совершенно разном настроении между верхними и нижними этажами. Кроме того, здесь есть, возможно, лучший бой с боссом в игре, кроме самого Демиза: Колоктос. Хотя водные подземелья обычно встречаются среди игроков Zelda , большинство согласны с тем, что Древняя Цистерна, по крайней мере, не так уж и ужасна, а что касается водных подземелий, то это говорит о многом.