sega

Для геймеров определенного возраста не было ничего лучше, чем зайти в аркадный зал в пятницу вечером с группой друзей и карманами, полными четвертаков. Взрывы, рев двигателей, всевозможные звуки и писки, а также игровой процесс, о котором домашние консоли могли только мечтать, аркады были местом, куда игроки отправлялись за самыми передовыми игровыми впечатлениями. А в начале 90-х, когда Street Fighter II и Mortal Kombat произвели революцию в жанре файтингов и помогли создать его таким, каким его знают игроки сегодня, в воздухе витало ощутимое чувство ажиотажа. Файтинги были непохожи ни на какие другие виды игр, и каждый хотел получить часть действия.
В 1993 году Sega of America решила засучить рукава и дать фанатам свой собственный бренд файтингов и назвала его Eternal Champions. Включающий девять игровых персонажей из разных времен, Eternal Champions представлял собой смесь стиля и игрового процесса Street Fighter с сильным акцентом на насилие и кровь Mortal Kombat. В отличие от большинства других файтингов той эпохи, Eternal Championsбыла разработана с единственной целью — быть выпущенной для домашней консоли, а не для аркадных автоматов, с конверсией для домашней консоли, которая вышла позже. Хотя серия не была идеальной, Eternal Champions продавалась очень хорошо сама по себе и получила продолжение, спин-оффы и даже адаптации комиксов.
Eternal Champions собрала всех бойцов вместе в битве, чтобы изменить их судьбу
Ксавье по-прежнему самый крутой из всех


Таинственное и всемогущее существо, известное как Вечный Чемпион, предвидело, что человечество исчезнет из-за смерти множества ключевых людей в истории. Чтобы избежать такой катастрофы, Вечный Чемпион вырвал этих существ из времени как раз перед тем, как они должны были столкнуться со своей безвременной кончиной. Вечный Чемпион создал бойцовский турнир, чтобы увидеть, кто из них был самым сильным и наиболее достойным избежать своей ужасной участи. Продолжение оригинальной Вечных Чемпионов, Вечные Чемпионы: Вызов с Темной стороны, расширило оригинальную историю, представив Темного Чемпиона, злого двойника Вечного Чемпиона. Этот новый антагонист привел в игру четырех своих бойцов, чтобы попытаться победить бойцов, выбранных Вечным Чемпионом.
|
Название |
Платформа |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Eternal Champions |
Sega Genesis |
1993 |
|
Eternal Champions: Challenge From the Dark Side |
Sega CD |
1995 |
|
Chicago Enforcers |
Игровая приставка Sega |
1995 |
|
X-Perts |
Sega Genesis |
1996 |
Eternal Champions предлагала связный сюжет с подробными предысториями и концовками для каждого из своих персонажей.В ней также представлены некоторые из самых разнообразных и уникальных бойцов, которые можно встретить в файтингах, с такими персонажами, как Блэйд, охотник за головами из 2030 года; Слэш, примитивный человек с диким нравом; Шэдоу, ниндзя-убийца из Японии; и Трайдент, искусственное существо из Атлантиды. Хотя игра может стать чрезвычайно мрачной и жестокой, она никогда не является центром сюжета. Фактически, многие персонажи становятся друзьями и союзниками друг с другом на протяжении своих историй. Как и в Mortal Kombat до него, чрезмерное насилие не обязательно является каноном для событий каждого боя и предназначено исключительно для шока.
Чемпионы Вечных принесли знакомую механику файтингов, но изменили формулу достаточно сильно
Надеюсь, вам понравятся персонажи Charge


Даже сегодня создание файтинг-игры, которая выделяется на фоне таких игр, как Street Fighter и Mortal Kombat, — нелегкая задача. Street Fighter II установил стандарт для 2D-файтингов с точки зрения управления, течения и эстетики. Mortal Kombat, хотя и намного проще по своему основному игровому процессу, чем Street Fighter, зарекомендовала себя как родоначальник экстремального насилия в жанре файтингов. Важно упомянуть эти детали, потому что почти каждая файтинг-игра, выпущенная в 90-х, сравнивалась либо с Street Fighter, либо с Mortal Kombat. Если игра была слишком похожа на них, с нее снимали очки, потому что она была клоном. Если она была слишком другой, с нее снимали очки, потому что она была слишком громоздкой и сложной в освоении. Это была жесткая позиция проигрыша, в которую попадали многие игры.
Eternal Champions не чужда была такому пристальному вниманию. Многие критики немедленно сравнили ее с двумя другими сериями файтингов, некоторые положительно, некоторые более резко. Чтобы не показаться банальным клоном Street Fighter, Eternal Champions использовала специальные входы для фильмов, которые не использовали типичные команды. Вместо того чтобы нажимать «Вниз» и перекатывать вход вправо или влево, а затем нажимать «Удар», Eternal Championsреализовали такие команды, как нажатие левой, правой X. Это сделало Eternal Champions похожим на Mortal Kombat, но чтобы отличаться от этой серии, в нее также были включены двухкнопочные входы, такие как нажатие A+B.
Таким образом, хотя Eternal Champions и сравнивали с Street Fighter за ее основной игровой процесс, ее гораздо чаще сравнивали с Mortal Kombat за ее чрезвычайно жестокий контент. Eternal ChampionsВключены Overkills, Sudden Deaths, Vendettas и Cinekills. Overkills происходят, когда игрок побежден и падает на определенную часть сцены. Sudden Deaths похожи, но могут произойти, если у игрока все еще осталась часть жизни. Vendettas похожи на Fatalities из Mortal Kombat и требуют определенных действий в конце раунда.
Cinekills может произойти только тогда, когда игрок выполняет определенную комбинацию, накапливает достаточно счетчика, а у противника остается менее двадцати процентов здоровья и он ошеломлен. Каждый из этих добиваний особенно ужасен и кровав и соперничает с Mortal Kombat в его креативных способах уничтожения неудачливых персонажей. Графическое расчленение, увечья, поедание динозаврами, сажание на кол и другие удивительно удобные и веселые события были изображены с потрясающей детализацией и четкостью, что, безусловно, принесло радость семейному телевизору рождественским утром.
Eternal Champions выступили так хорошо, что получили Game Gear и спин-офф Genesis
У X-Perts тоже был большой потенциал
Закрыть

Оригинальная Eternal Champions оказалась настолько успешной в коммерческом плане, что получила прямое продолжение, Eternal Champions: Challenge From the Dark Sideдля Sega CD и может похвастаться новыми персонажами, новыми уровнями и множеством другого нового контента. Наряду с расширенным названием Sega CD, Eternal Champions также получила два спин-оффа, а также Chicago Syndicate для Game Gear и X-Perts для Genesis. Chicago Syndicateэто приключенческий боевик с боковой прокруткой, сочетающий в себе традиционную механику файтинга с нелинейным исследованием. В качестве персонажа Ларсена игроки должны пробиться через Чикаго 1920-х годов и победить опасную толпу, которая заполонила город.
X-Perts, выпущенный в конце жизненного цикла Genesis, представляет Шэдоу, еще одного персонажа из списка Eternal Champions. X-Perts был амбициозным названием, которое позволяло игрокам управлять тремя персонажами одновременно, проникая на секретные базы и сражаясь за различные цели миссии. К сожалению, плохое управление и очень повторяющийся игровой процесс сдерживали X-Pertsназад, и она была повсеместно раскритикована критиками и фанатами. Тем не менее, одна грубая игра-спин-офф не должна быть использована против всей франшизы Eternal Champions, и хотя X-Perts могла бы быть лучше, все равно было очень круто увидеть звезду Shadow в ее собственной игре.
Eternal Champions уже несколько десятилетий готовится к новой игре
Нужно ли игрокам снова использовать Street Fighter в качестве тренировочных колес?


Несмотря на высокие продажи версий Eternal Champions для Genesis и Sega CD, а также двух ее ответвлений и ее комикс-адаптации в официальном Sonic the Comicпубликация, специальный выпуск со вкусом Slurpee и чашка, предоставленные 7-11, и специальный турнир, организованный Electronics Gaming Monthly — Sega решила отложить Eternal Champions в пользу своей другой серии файтингов, Virtua Fighter. Это крайне расстраивает, поскольку Eternal Champions была разработана Sega of America, а Virtua Fighter была разработана Sega AM2, Sega of Japan отдала приоритет Virtua Fighter перед Eternal Champions. Со времен X-Perts не было ни одной новой игры в серии, и, за исключением нескольких скудных появлений за последние семнадцать лет, Eternal Champions в значительной степени игнорировалась на протяжении многих лет.
Никогда не было лучшего времени для возвращения Eternal Champions, чем сейчас. С цифровыми сервисами и специализированными физическими ритейлерами, такими как Limited Run Games и Strictly Limited Games, предоставляющими физические копии более нишевых игр, Eternal Championsимеет место для себя на сегодняшнем рынке. Независимо от того, будет ли новый заголовок иметь четкую работу со спрайтами или гладкую 3D-графику, как Fighting EX Layer, новый Eternal Champions может работать, пока основной игровой процесс будет плотным и отзывчивым. Верните оригинальный состав, представьте несколько новых лиц, отточите систему комбо, настройте ввод специальных приемов и с ошеломляющим саундтреком, следующий Eternal Champions станет прекрасным возвращением в форму для самой забытой франшизы Sega.

Eternal Champions: Challenge from the Dark Side
Платформа(ы) Выпущен Sega CD 5 февраля 1995 г. Разработчик(и) Sega Издатель(и) Sega Мультиплеер Локальный многопользовательский движок игровой движок ESRB m Сколько времени нужно пройти 1 час Развернуть