Игры

Black Myth: Wukong была выпущена в 2024 году и получила восторженные отзывы, дебютировав на ПК и PS5. С тех пор многие спрашивали: «Где ее порт на Xbox?». Продюсер игры теперь пролил свет на задержку, вопреки предыдущим сообщениям Microsoft.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Многие считали, что Black Myth: WukongОтсутствие на платформе Microsoft было связано с предполагаемым методом Sony платить разработчикам за то, чтобы они не выпускали свои игры на консолях Xbox в течение определенного периода времени. Генеральный директор Game Science Фэн Цзи теперь прояснил ситуацию, указав на ограниченную память Series S как на причину задержки. Хорошо проторенная территория для Microsoft и разработчиков, таких как Larian Studios, разработчики Baldur’s Gate 3, столкнулись со многими из тех же проблем при портировании своей отмеченной наградами игры.

Game Science утверждает, что Series S виноват, Microsoft считает иначе
Закрыть
В посте на китайской социальной платформе Weibo Цзи рассказал о монументальном цикле наград игры, в ходе которого молодая студия получила два трофея на Game Awards и совсем недавно получила награду Steam Award, выбранную игроками. Midway Цзи намекает на то, почему Black Myth: Wukong не на консолях Xbox. « эти 10 ГБ общей памяти, их действительно невозможно получить без нескольких лет опыта оптимизации». Это относится к 10 ГБ оперативной памяти Series S, которые кажутся ничтожными по сравнению с 16 ГБ оперативной памяти, установленной в Series X и PlayStation 5.
Однако в сентябре 2024 года Microsoft опубликовала заявление, в котором намекнула, что Series S не виновата в задержке. «Как мы уже говорили, мы рады запуску Black Myth Wukong на Xbox Series X|S и работаем с Game Science, чтобы вывести игру на наши платформы. Мы предпочитаем не комментировать сделки, заключенные нашими партнерами с другими держателями платформ, но можем подтвердить, что задержка не связана с ограничениями платформы Xbox, о которых нам сообщили».

Хотя Black Myth: Wukong хорошо работает на базовой PlayStation 5, она страдает от странных сбоев производительности. В то время как игра работает на плавных 60 FPS в режиме производительности, во время крупных сражений и сражений с боссами игроки увидят, что частота кадров падает до 45 FPS или даже 35 FPS. Игра также может похвастаться потрясающими визуальными эффектами с постоянными эффектами частиц и персонажами, покрытыми динамическим мехом в реальном времени. Как Цзи упомянул в своем посте, заставить это работать на приемлемой частоте кадров, сохраняя при этом художественное великолепие игры на менее мощной системе, будет сложно. Это было бы особенно сложно для студии, не имеющей опыта оптимизации на консолях Microsoft, особенно на менее мощной серии S.

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Черный миф: Wukong
Системы Action RPG


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 82/100 Рекомендации критиков: 80% Платформа(ы) PlayStation 5, ПК Дата выхода 20 августа 2024 г. Разработчик(и) Game Science Издатель(и) Game Science Движок Unreal Engine 5 ESRB M Для взрослых 17+ //Кровь, насилие Сколько времени нужно пройти 39 часов PS Plus Доступность N/A Совместимость со Steam Deck Неизвестно Рейтинг OpenCritic Высокий Развернуть См. на официальном сайте