Несмотря на богатейшие миры комиксов, некоторые фильмы о супергероях из кинематографической вселенной Marvel и DCU борются со своими злодеями.
Размеры

Миры Marvel и DC Comics послужили источником вдохновения для бесчисленных фильмов, включая конкурирующие кинематографические вселенные. Тем не менее, они постоянно изо всех сил пытались создать и поддерживать угрозу действительно убедительных злодеев, хотя и с некоторыми исключениями.
В то время как фильмы о супергероях были основным продуктом кино почти с самого начала киноиндустрии, недавнее создание общих вселенных вывело эту идею на совершенно новый уровень. Рождение Кинематографической вселенной Marvel превратило фильмы о супергероях из манерных детских фильмов в приключения для всех возрастов, которые стремились к реализму и ежегодно приносили миллиарды долларов. Миры этих героев зависят от их уникальных и динамичных злодеев, которые делают вещи интересными и делают самих героев актуальными. Такие персонажи, как Бэтмен, Супермен, Человек-паук и Капитан Америка, определяются своей борьбой за спасение мира от зла. Тем не менее, фильмы часто делают ошибку, ограничивая свой потенциал, когда дело доходит до того, как они обращаются со злодеями, особенно когда речь идет о смерти.
Важность создания сильных злодеев в историях Marvel и DC

С 1930-х годов' Золотой век комиксов о супергероях, Marvel и DC создали одних из самых узнаваемых, могущественных и уникальных злодеев в печати. Такие персонажи, как Джокер, Бэйн, Зеленый Гоблин, Красный Череп и Доктор Дум, представляют серьезную угрозу своим мирам и героям, часто стремясь назначить себе новых правителей. Эти злые амбиции подготовили почву для битвы между добром и злом, которая определяет истории супергероев как в комиксах, так и в кино. Будь то Капитан Америка, борющийся за то, чтобы Красный Череп и ГИДРА не доминировали над планетой, или Супермен, мешающий Зоду уничтожить человеческую расу, у героев есть настоящие миссии с высокими ставками. С такими гнусными целями и изначально злыми философиями, стоящими за ними, зрители могут легко поддержать падение этих классических злодеев.
Кристофер Нолан Темный рыцарьтрилогия показала истинную важность создания хороших злодеев, так как многие люди считают Джокера Хита Леджера лучшим персонажем трилогии. Хотя фанатам, конечно, нравилось видеть Бэтмена в действии, ему нужна была серьезная угроза, чтобы сразиться, чтобы выявить то, что люди любят в нем. Джокер Леджера до сих пор считается одним из величайших актерских представлений в современном кино, и люди утверждают, что динамика, созданная между ним и Бэтменом, является квинтэссенцией динамики героя/злодея. В «Бэтмене» есть фигура, которая олицетворяет надежду, закон и жизнь. порядок и хорошо. В Джокере есть фигура, представляющая хаотичное зло и выражающая нигилизм, что объясняет, почему его невозможно остановить. Эта совершенно противоположная динамика демонстрирует, что великий злодей привносит в жанр супергероев.
Злодеи помогают определить качества героя, одновременно повышая ставки в истории и давая зрителям что-то или кого-то, против кого они могут болеть. Есть несколько писательских приемов и приемов, которые, хотя и имеют благие намерения, могут в конечном итоге навредить привлекательности и полезности этих злодеев, а не возвысить их, как предполагалось. В кино последовательная формула создания злодеев в некотором роде симпатичными только для того, чтобы убить их в любом случае, представляет собой серьезную проблему, особенно учитывая статус этих врагов в списке лучших. В вакууме это могло бы быть хорошо, но в контексте мира продолжающихся общих вселенных это представляет собой вопиющую проблему. Чем больше главных злодеев убито, тем менее интересным становится мир героя, и тем больше им приходится прибегать к плохим парням из списка B или заимствовать из списка врагов кого-то другого. В случае с таким фильмом, как Флэш, была упущена ключевая возможность вообще не показывать злодея Флэша или Бэтмена.
Слишком раннее убийство злодеев Marvel и DC ограничивает сюжетный потенциал

Одной из проблем, с которыми сталкиваются Marvel и DC в будущем своих вселенных, является смерть некоторых из их самых важных злодеев. Смерти Зода, Киллмонгера и Айронмонгера, а также судьба Красного Черепа не только оставили лучших героев с меньшим количеством злодеев, но и фактически лишили их заклятых врагов. Полный потенциал этих персонажей никогда не реализуется, даже если они вернутся. Сам Майкл Шеннон выразил разочарование по поводу возвращения генерала Зода с одной нотой в Флэш 2023 года, в котором у него было всего несколько минут; экранного времени и просто повторил свой Человек из стали.атака. В фильме не было возможности использовать кого-либо из культовых злодеев Флэша или Бэтмена, которые могли бы вписаться в историю, таких как Эобард Тоун или Рас аль Гул. На самом деле злодея в фильме почти не было.
К их чести, некоторые из их более поздних фильмов были более осторожными в том, как быстро они расправляются со своими злодеями, но проблема все еще сохраняется. Даже фильмы, которые не убивали своих злодеев, часто заканчивались тем, что нейтрализовали их, либо заставляя их измениться на сторону добра, либо полностью изменив их природу, как в случае с Красным Черепом. В то время как такие фильмы, как трилогия Темный рыцарь или фильм Сэма Рэйми о Человеке-пауке, могут объяснить это как самостоятельную серию фильмов с определенным концом, кинематографические вселенные просто не имейте такой роскоши. Если желание состоит в том, чтобы эти вселенные из фильмов имели такое же долголетие, как и их аналоги из комиксов, ключом к этому является одинаковое обращение со злодеями. Даже арки из нескольких фильмов, такие как Танос и Дарксайд, могут достичь этого. Звездные войнызаложил основу для того, как трилогия фильмов может поддерживать постоянного злодея и даже добавлять неожиданные повороты и трагические смерти для хорошей меры.
сильный>
Сохранение злодеев — это то, с чем гораздо проще справиться в комиксах, где люди небрежно подходят к непрерывности, преобладают вневременные персонажи и обычные воскрешения. Для фильмов такие соображения, как старение или уход на пенсию их актеров, более строгий взгляд на канон и нежелание чрезмерно использовать воскрешения являются нормой. Применение вселенной, основанной на совершенно другой логике, к ее кинематографическим адаптациям привело к беспорядочному использованию злодеев. Даже такие франшизы, как Трансформеры.усвоили урок необходимости держать рядом возмездия, о чем свидетельствуют бесконечные воскрешения Мегатрона. Этим вселенным нужны повторяющиеся и убедительные злодеяния, особенно из списка врагов первого уровня.
Злодеи Как М.О.Д.О.К. Процветайте лучше, чем реальные угрозы, а не шутки

Даже многие адаптации злодеев Marvel в MCU, которые не убили их, стали жертвами других ошибок. В случае с такими злодеями, как М.О.Д.О.К., то, что могло бы быть одним из самых ужасающих злодеев MCU, было разыграно как комическое облегчение, едва ли представляющее угрозу. Было трудно серьезно относиться к тому, что должно было стать классическим противником боди-хоррора, когда Скотт Лэнг продолжал прерывать его речи, чтобы подшутить над ним. Хотя это, безусловно, можно разыграть, чтобы немного посмеяться в кинотеатре, это также ставит под угрозу ставки фильма. Фильму о супергероях может быть сложно привлечь зрителей к истории, если они узнают арку злодея еще до того, как она разыграется. Когда достаточное количество фильмов построено по одному и тому же сценарию, беспокойство об усталости от фильмов о супергероях может стать вполне реальным.
Многие из попыток франшизы изобразить симпатичных злодеев, которых можно искупить, были достигнуты даже за счет наличия более убедительного врага. В случае таких злодеев, как Таскмастер, Земо и Призрак, Marvel Comics' злодеи превратились в персонажей, либо движимых трагедией, либо вообще не контролирующих свои действия. Многие злодеи были созданы с учетом морали злодея субботнего утра, и их потенциал лучше всего раскрывается, играя на этом. Конечно, некоторые зрители могут обвинить этот метод в чрезмерном упрощении или двумерности, но он проверен и верен. Злодей не обязательно должен быть многомерным, а создание Таноса как главной угрозы MCU показало, что можно найти баланс между злом и сложностью.
Вечные злодеи в конечном счете обогащают истории Marvel и DC

Одна из причин, по которой комиксы так долго сохраняют свою актуальность, заключается в том, что им удается уравновешивать изменения непрерывностью. Герои могут победить своих злейших врагов и спасти положение, оставив читателей счастливыми, зная, что они не видели последнего из этих злодеев. У таких персонажей, как Джокер и Карнаж, есть преданные фан-базы, которых достаточно, чтобы с легкостью поддерживать как собственные комиксы, так и собственные фильмы. Точно так же, как героям может потребоваться несколько фильмов, прежде чем фанаты действительно вложатся в их успех, злодеям тоже может понадобиться время, чтобы набрать обороты, чтобы зрители поняли, какую угрозу они представляют. Убийство их в том же фильме, где они представлены, ограничивает их как злодеев, так и их героев.
Скорость, с которой фильмы исключают не только злодеев, но и некоторых из их лучших противников из игра подтолкнула компанию к все более и более неизвестным врагам. Хотя видеть, как малоизвестные персонажи оказываются в центре внимания, может быть хорошо, удаление того, что делает их великими злодеями в комиксах, не очень хорошо для фильмов. Злодейство служит ключевой цели в жанре супергероев и его формулах, и его изменение, хотя иногда и приносит плоды, часто ограничивает успех франшизы. Такие персонажи, как Лекс Лютор, Красный Череп и Киллмонгер, заслуживали долгосрочного развития, чтобы они могли представлять ту же угрозу, что и в комиксах.