У MTG нет нормальной истории, и это становится проблемой

История Magic: The Gathering в основном написана для продажи наборов, и фанаты на Reddit заметили, что все последние выпуски казались слабыми, скучными и предсказуемыми.

У MTG нет надлежащей истории, и это начинает вызывать проблемы

Magic: The Gathering начиналась как фэнтезийная ККИ для развлечения Dungeons & Драконы игроков между играми, но за прошедшие десятилетия они превратились в нечто большее. Теперь MTG — это обширная ККИ, поддерживаемая глубокими и обширными знаниями, которые происходят во всей мультивселенной. Среди бесчисленных сюжетных линий есть памятные саги, такие как The Brothers' War и Weatherlight, которые просто культовые, и поклонники с любовью вспоминают о них сегодня.

Однако в настоящее время MTG приняла новую стратегию повествования, которая не нравится фанатам, и многие игроки были горько разочарованы March of the Machine и его последующий микро-набор The Aftermath. Даже если MTG является коллекционной карточной игрой, пользователи Reddit согласны с тем, что знания стали простым инструментом для продажи наборов и карт, и новые и опытные игроки одинаково недовольны. К счастью, это можно исправить, и Wizards of the Coast делает небольшие шаги в правильном направлении.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Magic: The Gathering&# 39; история в основном написана для продажи наборов, и это становится утомительным

У MTG нет настоящей истории, и она начинает Проблема

Magic: The Gathering провела много лет, тщательно сопоставляя свои торговые карты со своими знаниями, и игроки в целом были довольны разделением. В 1990-х и 2000-х годах WotC выпускал полнометражные романы, в которых раскрывалась история каждого набора карт и блоков, которые были включены в толстые наборы, такие как блок Камигава. Со временем этот баланс изменился, и к настоящему времени WotC рассматривает MTG в первую очередь как коммерческий продукт, а уже потом как фантастическую историю. МТГВ этой истории больше самолетов и персонажей, чем когда-либо, но, как отмечают многие фанаты, история использует их дешевыми и поверхностными способами, которые служат карточкам, а не знаниям.

Это противоположно использовать карты, чтобы рассказать историю, для чего были созданы старые наборы MTG. Вместо этого истории пишутся с учетом карт, служащих простым контекстом для таких дополнений, как Марш машин &#включая карточки Story Spotlight. История, кажется, подчеркивает чисто зрелищность и «а что, если»? прежде всего сценарии, создавая мультяшное и надуманное повествование с грубым темпом, сюжетной броней и утомленными тропами.

В основном это так что WotC может временно вычеркнуть персонажей из истории, а затем вернуть их позже, чтобы сделать будущие продукты более интересными. Проще говоря, история MTG превратилась в рекламный материал для наборов карт, и это очевидно каждому, кто читает MTG.старые главы и сравнивает их с последними наборами дополнений. История служит продуктам, а не наоборот, и все потому, что WotC ставит прибыль на первое место, чтобы продавать наборы за счет истории.

Пришло время вернуть историю MTG в нужное русло

 У MTG нет нормальной истории, и это начинает быть проблемой

К счастью, для Wizards of the Coast никогда не поздно обратить эту тенденцию вспять, особенно если со стороны сообщества будет достаточно противодействия, а будущие наборы карт — это прекрасная возможность внести некоторые столь необходимые изменения. Хотя WotC продолжает переигрывать, давая Planeswalker-ам чрезмерную сюжетную броню, в некоторых моментах история немного продвинулась вперед, например, в убийстве Гидеона Джуры и Дака Фейдена в 2019 году Набор «Война Искры». Это показывает, что сценаристы, по крайней мере, способны убить некоторых персонажей, и им следует продолжать двигаться в этом направлении, чтобы история создавала реальные ставки и напряжение.

WotC также должен возобновить выпуск полноформатных романов, содержащих окончательную историю, а затем разработать наборы карточек, основанные на этих романах. Эта модель отлично работала раньше и может работать снова. Лучше всего то, что эпоха Мультивселенной после вторжения — прекрасное время для исследования более широкого разнообразия экзотических миров с упором на локальные конфликты, при этом ограничивая роли персонажей Planeswalker-ов. Уже несколько Planeswalker-ов, таких как Джейс Белерен, Сархан Вол и Нисса Ревейн, были понижены до статуса существ. WotC следует оставить все как есть и в будущем перестать давать новым любимым персонажам сюжетную броню.

Сосредоточив внимание на локальных конфликтах в таких мирах, как Элдраин и Иксалан, MTG&#39 История может развиваться в любом направлении, поскольку смерть основных персонажей или даже массовое уничтожение не повлияют на более широкую мультивселенную. Эти автономные настройки идеально подходят для полностью проработанных историй, в которых может случиться все что угодно, с местами и персонажами, которые понравятся игрокам независимо от того, сколько бустеров они купят.

Ваше мнение