Фантазия стать лучшим — это часть очарования покемонов, но не слишком ли преувеличены его молчаливые главные герои?

Краткое содержание
- История DLC Скарлет и Фиолетовый показывает, насколько повторяющимися и односторонними стали сражения соперников в играх Pokémon .
- Повествование в играх Pokémon основано на постоянных победах игрока над соперниками, влияющих на развитие персонажей соперников.
- Развитие сюжетной линии персонажа Кирана в DLC подчеркивает необходимость того, чтобы у соперников были моменты триумфа и сложности в играх Pokémon .
Pokémon Scarlet и Violet завершили свой DLC еще в декабре 2023 года выпуском The Indigo Disk, представив новых легендарных Терапагос и завершив сюжетные линии соперников Кирана. и Кармин. Несмотря на добавление множества новых вещей в игровой процесс, некоторые сочли, что сценарий DLC недостаточен по сравнению с финалом базовой игры в The Way Home.. Хотя взаимодействие персонажей является выдающимся моментом, самая большая слабость истории DLC заключается в том, как она повторяет образ, который Pokémon уже использовал несколько раз: разрушение мечтаний соперника. К тому времени, когда в более поздних играх Pokémon начали разбирать эти постоянные поражения, концепция игрока, всегда побеждающего соперника, была преувеличена и подчеркивает, насколько сильные персонажи игроков Pokémon даже по меркам самовставляющихся аватаров.
Правильное исполнение желаний не является вредным по своей сути, и Pokémon Истории пишутся для того, чтобы помочь (теоретически) молодым игрокам обрести уверенность в себе. Но с тех пор, как в серии начали использовать более сложное повествование, постоянные победы игрока делают жизнь немного более разочаровывающей для более чем одного персонажа во вселенной. Этот персонаж всегда был «соперником»; теоретически, но количество раз, когда игрок в конечном итоге победит их, заставляет задуматься, действительно ли они соперники или просто лежачие полицейские. И ни один персонаж не пострадал от этой тенденции больше, чем Киран.
DLC «Алые и фиолетовые» почти деконструирует сюжетный образ брони
Закрыть

Связано
Как Pokémon Legends: Arceus связана с другими играми серии
Действие Pokémon Legends: Arceus происходит в далеком прошлом серии # 039; world, но как эта игра связана с другими играми франшизы?
Здесь стоит отметить, что, хотя образ Сюжетной брони традиционно относится к главным героям, которые кажутся неубиваемыми, несмотря на то, что они постоянно сталкиваются с опасными для жизни обстоятельствами, семейный образ Покемонов означает, что персонажи не умирают. в первую очередь. Таким образом, в этом контексте Plot Armor отсылает к идее о том, что главный герой во всех играх про покемонов практически непобедим, даже когда сталкивается с исключительно более сильными противниками. Если игрок проиграет битву, он просто вернется и попытается еще раз, и в конечном итоге добьется успеха – в противном случае сюжет игры не мог бы развиваться дальше. Это метанарративная концепция, которая со временем перетекла в сериал. сюжетные линии.
Не считая ремейков, 6 из 9 нынешних ПокемоновВ поколениях есть (по крайней мере, на начальном этапе) дружественный соперник, который постепенно начинает проявлять тревогу из-за своих постоянных поражений от руки игрока. Это достаточно распространенное явление, поэтому было бы быстрее перечислить соперников, у которых нет кризиса по поводу того, насколько круче и сильнее игрок. Из тех, кто это делает, Киран из DLC Scarlet и Violet является самым вопиющим примером.
Дело не в том, что он плохо написан – дело в том, что история так явно пытается деконструировать, насколько ужасно, должно быть, чувствовать себя, проигрывая одному и тому же человеку снова и снова, поскольку скрытые проблемы гнева Кирана постепенно начинают всплывать на поверхность, и игрок получает больше и многое другое из того, чего они всегда хотели. Казалось бы, даже не пытаясь, игрок побеждает свою резкую сестру Кармину, побеждает всех, с кем сталкивается в битве, и, что хуже всего (для Кирана), встречает и захватывает Огерпона — Покемон, которым Киран всегда восхищался и которого хотел поймать.
Игрок относится к Кирану только дружелюбно, даже относясь к нему с добротой и уважением, на которые Кармин не отвечает взаимностью. Однако его зависть и разочарование по поводу того, что игроки всегда получают то, что хотят, выплескиваются в конце Бирюзовой маски и приводят его к тому, что он становится безжалостным и холодным Чемпионом BB Лиги в

Связанные
10 самых сложных битв с боссами в покемонах Красный & Синий, рейтинговый
Red & Blue действительно подготовила почву для франшизы, особенно когда дело дошло до битв с боссами.
Хотя вызванный завистью гнев Кирана на игрока неоправдан на личном уровне, это интересный сюжетный ход. Этот сериал затронул тему того, каково это — всегда быть «вторым лучшим»; игроку, у которого было несколько предыдущих соперников, в частности, Бьянка и Хоп подробно рассказывают об этом в своих играх. В то время как эти двое впадают в депрессию, Киран отличается тем, что он злится. Во-первых, у него никогда не было большой самооценки, но вместо того, чтобы продолжать винить себя, он набрасывается на мир, который, по его мнению, несправедлив по отношению к нему.
Хотя такое плохое отношение ко всем остальным из-за того, что он завидовал кому-то, кто был так добр к нему, непростительно, нельзя сказать, что изменение поведения Кирана произошло из ниоткуда. Итак, после того, как он потерпел поражение от игрока во второй половине DLC, Киран отпускает свою обиду и извиняется за свое поведение. Однако письмо совершает здесь кардинальный грех антагонистических мотивов: оно делает антагониста слишком симпатичным.
Киран, конечно, своенравный и резкий подросток. Но он не ошибается в том, что игрок получает все, что хочет Киран: у них есть Огерпон. Они победили BB League и самого Кирана в рекордно короткие сроки, несмотря на то, что были студентами по обмену. Терапагос так быстро привлекает к себе внимание, что Кирану приходится выбрасывать Мастер-болл, чтобы получить его первым – — и даже тогда игрок в конце концов сохранит его. По крайней мере, Хоп должен взять легендарную коробку из другой игры. Все, что осталось у Кирана в конце DLC, — это титул «экс-чемпиона».
Проблема с тем, как была решена сюжетная линия Кирана, заключается в том, что он заканчивает историю, признавая, что главный герой просто лучше его. У него нет ничего для себя — Сейчас он второй по силе тренер в Blueberry Academy, но игра просто не позволяет ему быть лучшим в чем-то. Он не может сказать: «По крайней мере, меня выбрал Легендарный Покемон». например, Хоп или «По крайней мере, у меня есть собственный талант в другой области, в которой игрок не участвует», как Бьянка. Хорошо осознавать свои ограничения, и поведение Кирана было правильным, но антагонисты интереснее, когда они действительно имеют какое-то преимущество перед главным героем.
На какое-то время Киран получил титул чемпиона BB League над игроком, но даже это у него отнято. Концовка выглядит не так, как «Киран понимает, что следовать нереалистичным ожиданиям и постоянно сравнивать себя с другими вредно для здоровья». и что-то вроде: «Киран признает, что у игрока превосходная сюжетная броня». Это удручает, и, учитывая все их достижения на тот момент, это угнетает чувствую себя смешно, что триумфы игрока продолжают накапливаться.
Соперники должны одержать хотя бы одну победу над игроком

Скриншоты прохождения HeroVoltsy на Indigo Disk на YouTube

Связанное
Этим старым играм про покемонов отчаянно нужна адаптация к фильму или телевидению
За прошедшие годы игры про покемонов претерпели множество адаптаций, но в сериале все еще есть множество историй, из которых можно было бы сделать отличные телепередачи или фильмы. <р>Вечная борьба эскапистского повествования заключается в том, как далеко зашло дело с исполнением желаний аудитории. Очевидно, что есть плохие вещи, к которым писатели не хотят побуждать игрока (хотя не все эскапистские истории предотвращают это), но когда дело доходит до простой целостности повествования, это действительно сложно. чтобы сбалансировать то, что главный герой, вставивший себя сам, делает все эти крутые вещи, не снимая ставок и не отодвигая на второй план других актеров.
Характер видеоигры помогает поддерживать высокие ставки, даже когда игрок знает, что единственный реальный исход истории проигрыша в битве за судьбу вселенной — это возвращение в Центр Покемонов, поскольку препятствия, которые еще предстоит преодолеть . Хотя Киран и другие соперники, безусловно, создают препятствия, которые необходимо преодолеть, проблема в том, что постоянная необходимость доказывать, что игрок лучше их, заставляет соперников страдать как персонажей. Если Покемон хочет получить свой пирог и съесть его вместе с застенчивыми соперниками, ему нужно начать предоставление этим соперникам собственных преимуществ перед игроком — связаны ли они с битвой или чем-то еще.
Соперники иногда находят для себя свои пути, но все в конечном итоге признают, что просто не могут сравниться с игроком по мастерству. Это делает динамику соперников гораздо более односторонней, потому что они не могут быть соперниками, если не могут бросить вызов игроку на своем уровне; было бы много, если бы им сразу показали, что они превосходят игрока в чем-то, по крайней мере в начале. Замена типичной вступительной битвы соперников кат-сценой, в которой соперник побеждает, ставя его в качестве достойного препятствия, даст много пользы, даже если игрок в конечном итоге победит его во всех последующих встречах. Настоящая битва обучающего тренера может происходить с профессором или кем-то еще, пока они показывают игроку все необходимое после его первого поражения.
В качестве альтернативы, развитие тенденции, когда соперники становятся профессорами покемонов, дает сопернику собственную мечту в области, к которой игрок не имеет доступа. В различных играх Pokémon уже не менее трех раз использовался сюжет, в котором соперник становится профессором, поэтому ставя сопернику другую цель, например «стать достаточно сильным, чтобы присоединиться к международной полиции». или «поймай Легендарного Покемона на коробке напротив игры»; победа над ними сделает их гораздо менее удручающим.
Таким образом, Gym Challenge может быть просто средством достижения цели; они делают это не для того, чтобы стать Чемпионом, а просто для того, чтобы пройти обучение, необходимое для достижения своей внешней цели. Стать Чемпионом будет для них просто бонусом. Это может быть кто-то, кто заставляет персонажа игрока постоянно совершенствоваться, а не боксерская груша. Арвен не совсем соперник, но он покончил с Скарлет и Вайолет с целью стать шеф-поваром.
Игрок может окунуться в приготовление сэндвичей, но он не сможет стать мастером в этом. У Арвена есть свои таланты, которые движут им и делают интересным персонажем, даже когда игрока нет в комнате. Пенни похожа на то, что она технический гений, достаточно умный, чтобы взломать Лигу Покемонов, чего игрок определенно не может сделать в игре. Они по-прежнему не могут сравниться с силой игрока в бою, но у них есть свои сильные стороны в других областях.
Проигрыш действительно может улучшить впечатления от покемонов

Скриншоты прохождения HeroVoltsy на Indigo Disk на YouTube

Связанное
The One Аспект Покемон Скарлет & Вайолет абсолютно пригвождена
Pokémon Scarlet & Вайолет привнесла новый уровень нюансов в повествование в мире, сюжетная линия которого десятилетиями была довольно статичной.
Киран не плохой персонаж. Кому-то надоело все внимание, которое получает игрок, — это очень убедительная история после 28 лет, когда дети спасали мир до окончания средней школы. Проблема в том, что его история заканчивается без какой-либо победы Киран; хотя научиться отпускать обиды — это здорово, он все равно просто сдается мастерству игрока.
Если он должен быть ссылкой на то, насколько перекос в пользу игрока, то разве не было бы намного эффективнее дать Кирану хотя бы одну победу над игроком? Это не только сделало бы игрока менее похожим на какую-то нелепую силу природы, но и стало бы отличным ограничением для Кирана' #39;борется с самооценкой, заставляя его обнаружить, что у него есть свои особенные черты, которые делают его уникальным Кираном.
Киран не единственный соперник, который прошел через роль боксерской груши для игрока, но он, безусловно, самый экстремальный пример. В то время как некоторые соперники, такие как Хоп и Бьянка, получают полуудовлетворительные концовки, используя свои таланты в различных областях от игрока, или становятся антагонистами до того, игрок начинает их избивать, как Синий и Серебряный, другие, такие как Киран, Калем/Серена и Хау заканчивают свои истории просто «сильными, но не такими сильными, как игрок».
Понятно, почему игрок всегда побеждает своего соперника, даже в более сюжетных играх Pokémon: цель состоит в том, чтобы целевая аудитория детей испытала фантазию о том, чтобы стать тем самым лучше всего, преодолевая любые препятствия на своем пути. Но если Pokémon хочет продолжать рассказывать более сложные истории, ему необходимо сделать еще более сложными своих соперников, таких как Киран.

Pokémon Scarlet и Violet
В Poké mon Scarlet и Pokémon Violet, игроки путешествуют по Паладее, чтобы собрать больше покемонов и выполнить цепочки квестов.
Франшиза Pokemon Платформы Nintendo Switch >Выпущено 18 ноября 2022 г. Разработчики Game Freak Издатели The Pokemon Company, Nintendo Жанры Ролевая игра Мультиплеер Многопользовательская игра по сети, Совместная игра по сети ESRB E сильный>