У Starfield есть эта ролевая игра Bethesda, и я не мог быть счастливее

От суровых анимаций до диалога «увеличьте масштаб» Starfield выглядит как дурацкая ролевая игра Bethesda.

У Starfield есть ролевая игра Bethesda, а я не могу не будь счастливее

У вас должно быть каменное сердце, чтобы не быть очарованным повторным появлением ‘Обожающего поклонника’Обливиона’ в этом большом раскрытии Starfield. Это первое, что сделало Starfield для меня настоящей RPG от Bethesda. Вы можете хвастаться сколько угодно звездными системами, добывать столько космических камней и показывать мне столько бесплодных каменистых планет или сражений космических кораблей, сколько захотите, но пока вы не дадите мне восхитительно глупую отсылку к одному из самых глупых персонажей в истории серию Elder Scrolls, то для меня вы не ролевая игра Bethesda.

Очевидно, камея Обожающего фаната разыгрывается для смеха, и эта часть блестяще приземляется, но в его кратком появлении есть нечто большее, чем просто диалог, который щекотал мои ностальгические рецепторы. Когда обожающий фанат Starfield начинает свой маленький фанатичный монолог, меня поразило еще кое-что в этом взаимодействии: его странная анимация! Да, Bethesda, по-видимому, решила сохранить старую школу и немного дергать в отделе анимации для Starfield, и для меня, как для ветерана Bethesda, скажем так, старейшина игры, я чувствую себя как дома.

Во-первых, просто посмотрите, как сверхбыстрый бег обожающего фаната через двор внезапно останавливается, как только он входит в зону разговора. Ему не нужно замедлять свой импульс или что-то в этом роде; как будто он внезапно запирает—почти скользит– на месте, готов к разговору. Игры серии Elder Scrolls всегда были довольно прогрессивными, когда речь шла об уважении личных границ. Будь то убийца из Темного Братства, пришедший убить вас, или стражник Имперского города, желающий бросить вас в бой, они всегда остановятся в добрых 15 футах от вас и устроят большой ол’ чат, чтобы объявить, что они собираются делать (и, возможно, позволить вам выговориться). Это проверенная временем традиция в ролевых играх Bethesda.

Как только Обожающий фанат займет свое место, мы вступим в следующий странный этап поведения Bethesda в ролевых играх: торговая марка Oblivion power-zoomв лицо NPC, с которым вы разговариваете (хорошо, по общему признанию, они переходят прямо к крупному плану в видео, но с тем, насколько близко камера заканчивается, кажется справедливым предположить, что будет какой-то зум -в). Bethesda действительно переусердствовала с масштабированием лица в Oblivion, направив камеру от первого лица так сильно и быстро в лицо разговаривающего с вами NPC, что просто чудо, что вы не сломали ему нос головой. Это было напряжно, когда луноподобное лицо NPC занимало половину экрана, когда они разговаривали с вами, и стало источником многих замечательных «диалогов Oblivion». поддельное видео на протяжении многих лет (например, это абсолютная классика ниже от LaFave Bros).

Skyrim в основном отказался от масштабирования, сохранив при этом диалоги от первого лица, в то время как Fallout 4 переместил диалоги к виду от третьего лица, где NPC разговаривал с вашим персонажем просто за кадром. Что-то в этом просто не устраивало, заставляя вас чувствовать себя вуайеристом, подслушивающим чат между двумя NPC, а не БАМ&#прямо в лицостили классических диалогов Elder Scrolls. Судя по тому, насколько крупным планом изображены лица во время диалогов в Starfield, похоже, что это воссоздание слегка приглушенной версии масштабирования от первого лица в стиле Oblivion, хотя я все еще жду, чтобы увидеть реальный переход. .

Наконец, взгляните на лицевую анимацию на Adoring Fan. Пустые глаза, скованность, брови, которые, кажется, двигаются независимо от остального лица, как рот солдата-щелкунчика. Это идеально. Справедливости ради следует отметить, что лица других персонажей, с которыми, как мы видели, разговаривал игрок в Starfield, не выглядят столь же нелепо, и вполне возможно, что они специально исказили Обожающего поклонника для старых времен». Ради всего святого, но я, например, не возражал бы против причудливой олдскульной ерунды Bethesda.

В Starfield есть ролевая игра Bethesda, и Я не мог быть счастливее

Потому что давайте посмотрим правде в глаза: о Starfield не будут судить по качеству лицевых анимаций или направленности основного сюжета. Это никогда не было тем, за что ролевые игры Bethesda в конечном итоге запомнились. Если игра приземлится на этих фронтах, так тому и быть, но настоящим определяющим качеством Starfield будет то, насколько хорошо она помогает нам затеряться в этом мире, создавая нашу собственную космическую историю на заказ, которую мы так получаем. втянуты в то, чтобы провести в игре сотни часов, даже не заморачиваясь основным сюжетом. И все же то, что Starfield сохранила некоторые странные причуды диалогов из старых игр Elder Scrolls, очень успокаивает, по-своему странно убеждая меня в том, что Bethesda не забыла, кто ее аудитория.

Ваше мнение