У Terraria был один из самых странных консольных портов всех времен

Новый странный контент? Ошибки, ломающие игру? В этом порту есть все это и даже больше.

Terraria имела один из самых странных портов для консолей всех времен

Когда вы думаете о портах в 2023 году, ваш ход мыслей, вероятно, надолго остановится на некачественных портах для ПК. недавно, и правильно. Тем не менее, если вы действительно хотите увидеть некачественный порт, вы не найдете дочернего образца последних лет — и вы не найдете его на ПК.

Terraria — одна из самых продаваемых игр всех времен и одна из моих любимых. Это одна из тех редких игр, которая получила почти всеобщий положительный отклик; песочница с множеством различных игровых ниш, каждая из которых имеет подходящее развитие и развитие, как глубокое, так и широкое по содержанию. Тем не менее, старый порт Terraria на Xbox 360 и PlayStation 3 (изданный 505 Games и разработанный Engine Software) немного… сомнительный. Это по-прежнему отличная игра, вызывающая у меня невероятную ностальгию по поводу моего входа в Terraria, но с множеством странного дополнительного контента, печально известным эксклюзивным боссом и одним из самых неудачных выпусков обновлений, которые я когда-либо видел. Я могу назвать несколько портов столь же странными.

Чтобы понять, почему эти порты были такими популярными, вы должны сначала понять, в каком положении находилась Террария, когда эти порты вышли. Среди фанатов ходит шутка о том, что разработчики Terraria всегда говорят, что следующее обновление будет последним обновлением, и тогда это тоже не отличалось. В 2012 году, в том же году, когда были анонсированы консольные порты, разработчики из Re-Logic говорили, что 1.1 будет последним обновлением Terraria, за исключением финального исправления ошибок (они все еще обновляют игру сегодня, так что это продолжалось). все пять минут). И поскольку в то время считалось, что консольный релиз станет последним релизом Terraria, команда, работающая над портом, решила порадовать всех нас новым контентом.

На первый взгляд все выглядело так же, как и в Terraria на ПК — но копните немного глубже, и вы повсюду увидите новые предметы и монстров. В этой версии игры было 15 новых монстров, новый босс, три новых набора доспехов и четыре новых вида оружия. Terraria в настоящее время смешивает вещи, порождая одного и того же врага с разным дизайном, создавая иллюзию вариации, сохраняя при этом баланс. Старая консольная Террария? Его ответ на большее разнообразие врагов заключался в том, чтобы дать вам улучшенные скины существующих сущностей. Враги, такие как драконьи шершни и архидемоны, нарушили балансировку, дав лишь очень небольшое повышение разнообразия. Три добавленных комплекта доспехов для эндгейма были довольно крутыми, но их получение более чем раздражало, так как они требовали много фарма эксклюзивного босса.

О том новом боссе: Окрам — ключ к старой консольной Террарии. Эта смесь краба и обнаженного мозга была новым финальным боссом, украшенным причудливым новым спрайтом и кучей сладкой добычи. Окрам также внес свой вклад в планету, утилизируя к черту другие активы. Его ИИ был перепрофилирован из Ока Ктулху (первого босса, с которым сталкивается большинство игроков), и он стрелял в игрока лазерами и демоническими косами, повторно используемыми другими противниками. Окрам выделялся, как больной палец, как босс, не разработанный оригинальной командой, а создатель Terraria Эндрю 'Red' Спинкс публично высмеивает босса. Несмотря на то, что весь этот контент теперь ограничен консолями седьмого поколения, Ocram особенно живет в мемах и шутках в игре и сообществе.

У Terraria был один из самых странных консольных портов всех времен

Но самая потрепанная часть этого порта, и почему я бы сказал, что он был сломан больше всего, что я видел с тех пор, был, когда в 2014 году впервые вышло обновление 1.2. Эта версия всегда немного отставала от ПК. , но далеко не его худший аспект. Я до сих пор помню, как мы с сестрой, наконец, открыли игру после ее обновления, только потому, что мир, над которым мы работали, пришлось построить внезапно недоступным, что вынудило нас создать новый. Это была одна из многих, многих поломок, которые пришли с этим действительно сломанным обновлением. Мы вдвоем смогли получить доступ к 999 спаунерам Глаза Ктулху и второму лучшему упражнению в игре, используя глюк с копилкой, в то время как мой друг сказал мне, что его мир был терраформирован, а содержимое его сундуков опустошено. То, что должно было быть эксклюзивным доспехом для эндгейма, можно было найти в заурядных подземных сундуках, некоторые вещи, из которых должна была выпасть добыча, не выпадали, а один или два предмета просто не работали.

Хотя со временем все это было исправлено, переход к 'One Terraria' в 2017 году, когда консольные порты полностью соответствовали PC Terraria (с версиями для Xbox One/PlayStation 4, лишенными всего вышеупомянутого контента), это обновление 1.2 произвело неизгладимое и печально известное впечатление. В сочетании с вышеупомянутой странностью консоль седьмого поколения Terraria сегодня похожа на зеркало игры. Это была поистине причудливая, искаженная интерпретация шедевра, и, хотя в то время она мне не понравилась, я не мог быть счастливее сказать, что был рядом с ней.

Ваше мнение