В разговоре с CBR Уэллс Томпсон и Далтон Шеннон обсуждают свое последнее начинание, MechaTon, и делятся своей любовью к аниме, играм и комиксам.

От погружения в темные уголки жанра ужасов с помощью Dread into Descent до реанимации истории мести в жанре хоррор-боевик в Франкенштейне непокоренный, совместные усилия писателей Уэллса Томпсона и Далтона Шеннона производят огромный фурор. Теперь творческий дуэт привносит свой уникальный вклад в поджанр кайдзю.
Включая иллюстрации от Фернандо Пинто, цвета от Mayday Trippe и письма от Натана Кемпфа, MechaTon№1 открывает перед читателями всех возрастов безграничные возможности. В нем рассказывается об обожающих видеоигры занудных брате и сестре Дереке и Лии, которые сталкиваются с инопланетной роботизированной перчаткой прямо перед тем, как гигантское мутировавшее насекомое начинает буйствовать в их городе. CBR поговорил с Томпсоном и Шэнноном, авторами проекта, об их вдохновении для сериала, их инициативе на Kickstarter и о том, что фанаты могут ожидать от этого научно-фантастического приключения.

CBR: MechaTon #1 кажется забавным научно-фантастическим приключением. Можете ли вы рассказать нам, откуда пришла эта идея?
Далтон Шеннон: Честно говоря, она возникла во время игры в мяч, которую мы с приятелем в колледже устроили после марафона. тонна аниме, которое мы любили. Между подхалимством над такими вещами, как Gurren Lagann и Code Geass, идея "ПЕРЧАТКА И РОБОТ" просто как-то вылилось, и я тут же выбежал и написал первый сценарий. Десять лет спустя этот первый сценарий был МАСШТАБНО переработан, и любовь к фильмам о кайдзю, программам токусацу и меха-аниме просто вылилась на страницу. Как только я поделился этой идеей с Уэллсом, он смог увидеть, что там было, и действительно придал этому ощущение веса и глубины, которых на первый взгляд не существовало бы.
< strong>Уэллс Томпсон: После того, как мы с Далтоном выпустили Descent into Dread, мы искали идеи для продолжающейся серии, и Далтон предложил идею для MechaTon. Поначалу все было немного не так, но, сосредоточившись и разобравшись в том, что из себя представляет история, мы поняли, насколько привлекательными будут персонажи, попавшие в эту ситуацию. Использование хлама для создания робота идеально соответствует идее быть выше ваших сил и обходиться некачественными инструментами. Я не мог не копаться в этом дальше.
Вы раньше уже работали вместе, но в основном над хоррор-ориентированными играми. Насколько сложно было сменить жанр с MechaTon?
Thompson: Наверное, мне сложнее, чем Dalton. Я склонен больше оставаться в жанре литературного/магического реализма, иногда с некоторым ужасом. Тем не менее, писать MechaTon теперь кажется вполне естественным; мы просто следим за весельем, юмором и яркими моментами вместо того, чтобы искать ужас в любой конкретной ситуации.
Шеннон: Да, мне никогда не приходилось вручную переключать передачи. MechaTon ближе к тональности и атмосфере, в которых я обычно пишу, это захватывающий, но душевный приключенческий боевик с остроумными диалогами и забавными персонажами. [Для] таких вещей, как Dread и Франкенштейн, мне, как правило, приходится больше растягиваться, но я всегда стремлюсь к большим, ярким моментам, поэтому я никогда не чувствую как слишком много работы.

Дополнительный вопрос. Только что вернулся из Франкенштейна Непокоренного, вам пришлось приложить сознательные усилия, чтобы смягчить элементы, чтобы сделать MechaTon более доступным для всех возрастов?
Томпсон: Нет особенно. Инстинктивно кажется неправильным начинать добавлять чрезмерное насилие в MechaTon.. Тон такой веселый и беззаботный, что у этих идей нет места для развития. Есть несколько серьезных ситуаций и неприятных проблем реального мира, с которыми приходится сталкиваться персонажам, но в целом это гораздо более полезная история, и мне не сложно к этому приспособиться. тон.
Шеннон: Нет, совсем нет. Особенно если учесть, что технически мы начали работать над МехаТоном до Фрэнка, так что, во всяком случае, нам пришлось сознательно работать с Фрэнк так что "он очень сильно ударил парня" становится «он очень сильно бьет парня прямо в грудь». Поскольку я фанат нелепой физики, которую могут обеспечить только супергерои и сёнэн-контент, я всегда пишу в духе всех возрастов. Как сказал Уэллс, мы по-прежнему серьезны, когда это необходимо, но это никогда не бывает мрачным и суровым, потому что это было бы неправильно в мире MechaTon.
Что ты можешь рассказать фанатам о Дереке и Лее? Как их динамика влияет на сюжет?
Томпсон:Для меня отношения Дерека и Лии — сердцевина истории. В историях не так много реальных отношений между братом и сестрой, и меня, как человека, у которого много братьев и сестер, это всегда беспокоило. С точки зрения сюжета, Лия геймер на заднем сиденье Дерека, в прямом и переносном смысле, когда начинают вспыхивать бои мехов. Она руководит всем и выступает в роли дополнительной пары глаз, а когда ее нет рядом, Дерек склонен ломаться под давлением и совершать небрежные ошибки. Любовь, которую они испытывают друг к другу, и то, как они зависят друг от друга, гораздо важнее, чем борьба роботов с самими собой. Мы могли бы сделать эту историю без робота-хот-дога, но без Дерека и Лии мы не смогли бы этого сделать.
Шеннон:Абсолютно, я люблю этих двух идиотов. Как и у Лии, у меня есть младший брат, и отношения на странице очень похожи на наши общие. В своей основе большинство братьев и сестер любят друг друга, но это не значит, что они также не презирают друг друга даже за то, что они неправильно дышат. Именно такие рабочие отношения, полные как осуждения, так и признательности, делают их динамику такой интересной для написания, потому что она кажется реальной. Честно говоря, иногда это похоже на писательские отношения, потому что я всегда хочу найти следующую вещь, которую они ударят, и Уэллсу всегда приходится направлять нас в нужное русло, если это выходит из-под контроля!
Томпсон: Кстати, Лия моложе Дерека. Она просто ведет себя как старшая сестра, потому что ее эго больше, чем его.

Что было самым интересным в совместной работе над этим новым проектом?
< strong>Шеннон:Всегда приятно видеть, как что-то, что когда-либо было смутным изображением в наших головах, становится реальным на странице. Благодаря невероятному таланту Фернандо, Мэг и Натана, MechaTonможет существовать самым удивительным образом. Безумие говорить художнику: «А потом они превращают прилавок с хот-догами в робота». а затем ожидайте, что они нарисуют что-то, что выглядит великолепно, но Нандо (Фернандо Пинто) каждый раз справляется с этим. Одно дело мечтать о том, как будет выглядеть книга на ранних этапах разработки, и совсем другое, когда страницы начинают накапливаться во входящих.
Томпсон :Мне нравится наблюдать, как история растет и улучшается благодаря вкладу каждого участника. Мы с Далтоном очень усердно работаем над тем, чтобы голоса были правильными, а сюжет двигался в правильном направлении, но то, как это интерпретируется, и энергия, которую чернила и цвета придают персонажам и истории, завораживает. Моя любимая часть дня — это просмотр новых страниц в папке «Входящие», потому что я знаю, что увижу то, чего даже не замечал на этапе написания сценария.
Есть ссылки на видео игры и аниме Mecha в вашей книге. Что вас лично вдохновляло во время написания?
Томпсон: Скотт Пилигрим был для меня самым большим. Эта книга такая притягательная и забавная, и я хотел сделать книгу, в которой отразилась бы та же самая энергия, в которой все может произойти дальше. Я также вырос на таких сериалах, как Gundam, Evangelion, Megas XLR, Бен 10, Dragonball Z и т. д., и т. п. Так что все это определенно повлияло на то, как мы оформляли книгу. Что касается видеоигр, как ни странно, я думаю, что Legend of Zelda: Majora’s Mask (и, соответственно, Ocarina of Time) вероятно, оказал на меня наибольшее влияние в детстве и просачивается в эту историю по доверенности. Эти игры настолько креативны и рассказывают такие интересные, многослойные истории с окружающей средой и механикой, заставляя вас чувствовать себя героем в большом текстурированном мире. Это то, что я хотел привнести в MechaTon.
Шеннон: Для меня это было главным образом аниме, о котором я упоминал ранее (Гуррен-Лаганн и Код Гиас), а также различные Гандамыпоказывает. Но я не могу вспомнить мир до того, как узнал, что такое комиксы о супергероях Годзиллы и Джека Кирби, так что одержимость этими фильмами и книгами просочилась в эту серию. Я люблю играть с токусацу и механическими тропами. Чрезмерный экшен моя сумка, чувак. Но вся работа с персонажами обычно уходит корнями в такие вещи, как Ultimate Spider-Man, Buffy и игры Bioware. Каждая серия кажется продолжением всех моих вдохновений, с хорошей подборкой конкретных жемчужин, которые можно вывести на поверхность.
4 изображения




Закрыть
Насколько важны разнообразие и представительство в построении вашего мира?
Томпсон:Невероятно важно. Мне становится так скучно, когда все выглядят как одно и то же копипаст, прямолинейный белый чувак. Истории, которые так мало отражают мою жизнь, что мне трудно в них вкладываться. Мы хотели создать мир, который выглядит и ощущается как наш собственный, чтобы, когда начинают происходить сумасшедшие вещи, он был более впечатляющим и правдоподобным. Хекс, например, камбоджиец, небинарный и находится в странных отношениях с Лией. Все это сообщает, как они взаимодействуют с миром, не являясь суммой их характера. Они защищают, вечно не впечатлены, выращивают себе еду и обычно ведут себя больше как взрослые, чем Дерек или Лия. Все эти черты были результатом поиска того, как их конкретные обстоятельства могут повлиять на их отношение и действия в этом мире, черт, которые было бы трудно обнаружить, если бы они выглядели и действовали так же, как все остальные.
Шеннон:100%. Мир за вашим окном намного обширнее, чем вы можете себе представить в большинстве основных медиа-историй, и иметь возможность исследовать его в MechaTon помогает ему чувствовать себя намного более реальным. Для меня дело даже не в том, чтобы поместить в книгу небинарный любовный интерес с явной целью изучения небинарного опыта (я думаю, что Уэллс и я оба невероятно плохо подготовлены для этого). Но просто наличие разных персонажей с разным опытом и личностью, просто существующих в мире, где это никогда не кажется чем-то большим, кажется важным. Плюс никто не делает «раздраженный голос разума» очень похоже на Хекса.
Томпсон: Что еще забавно в этом, так это то, [что] чем конкретнее мы разбираемся с персонажами, тем более похожими они кажутся для аудитория. Количество людей, которые [люди] говорили мне: «Хекс и Лия так сильно напоминают мне меня и мою вторую половинку!» довольно ошеломляет, что само по себе полезно.
Поздравляем с запуском кампании на Kickstarter для MechaTon #1–3! Что вы можете рассказать нам о следующем Kickstarter по вопросам № 4–5?
Томпсон:Первые три выпуска рассказывают о том, как Дерек, Лия и Хекс примиряются со своей новой силой и решают, что они хотят с ней делать. Четыре и пять — они обнаруживают последствия своих действий и понимают, что находятся выше их головы. В нем масса действий, интриг и один душераздирающий телефонный звонок от их обеспокоенной матери, который объясняет, кто эти персонажи и почему они, на мой взгляд, героичны. Мы также наконец-то встретимся с нашим четвертым битлом в форме финала, который заставит всех так же взволноваться, как и мы, для второй арки серии!
Шеннон: Это конец первой арки, так что самое лучшее время, чтобы погрузиться в глубины МехаТона, чем сейчас! Пять выпусков, 108 страниц и достаточно мехов и монстров, чтобы удовлетворить любого поклонника жанра! Эти последние два выпуска нашей первой арки действительно подготовили почву для остальной части серии. До сих пор это был провинциальный героизм. Но после событий этих двух выпусков двери слетели с петель, и внешний мир врывается внутрь, и даже мы не знаем, что будет дальше. Это захватывающее время для комиксов, и я так рад быть частью этого в своем собственном маленьком пути. Берите MechaTon!
MechaTon #1 выйдет 29 марта.