«Улыбнитесь в трудные времена&#» Бриана Уайт из Final Fantasy VII об играх, озвучивании Айрис и хорошем отношении к жизни

Игры

"Улыбнись в трудные времена..." Бриана Уайт из Final Fantasy VII об играх, озвучивании Айрис и хорошем поведении

Современный пересказ Final Fantasy VIIне только познакомила целое поколение геймеров с захватывающей сюжетной RPG, но и вдохнула новую жизнь в таких ценных персонажей, как стойкий главный герой Клауд Страйф и жизнерадостная оптимистка Айрис Гейнсборо. Путешествие к победе над Шинрой и Сефиротом наполнено незабываемыми моментами диалога, развития сюжета и развития персонажей, большая часть которых является прямым результатом актеров, озвучивающих игру и ее мир.

Недавно CBR удалось пообщаться с Брианой Уайт, озвучившей Айрис в Final Fantasy VII Remake, Crisis Core Reunion и FFVII Rebirth, и поговорить обо всем, начиная с ее недавней номинации на премию «Золотой джойстик» и заканчивая тем, какой персонаж из FFVII является ее абсолютным фаворитом (на сегодняшний день).

CBR: Прежде всего, поздравляю! Я очень рада за вас с номинацией на премию «Золотой джойстик» за лучшую мужскую роль второго плана.

Бриана Уайт: Большое спасибо. Я так рада. Я совсем этого не ожидала. Совсем.

Правда? Вы только что принесли столько жизни Айрис как персонажу, что было бы преступлением, если бы вас не номинировали.

Спасибо. Это очень мило с твоей стороны, но я был на съезде в Алабаме, когда получил письмо от Square Enix о том, что меня номинировали, и, думаю, я был настолько сосредоточен на выходных перед съездом, что, увидев это письмо, я был крайне удивлен в лучшем смысле этого слова.

Держу пари, ты очень взволнован 21 ноября, когда объявят победителей.

Очень взволнован. Я собираюсь поехать в Лондон.

О, здорово!

Да, я буду там лично. Честно говоря, я сначала не думала, что поеду, но как только я сказала своей семье, что меня номинировали, и в Лондоне будет живое мероприятие, они сказали: «Ну, тебе нужно пойти, да?» И я сказала: «О, полагаю, мне нужно».

Это одна из тех вещей, ты обязательно должен быть там, ты должен это сделать. Особенно учитывая, что это была твоя самая первая работа по озвучиванию, и ты просто выбил ее из парка.

Спасибо.

Я думаю, что Айрис — такой невероятный и удивительный персонаж, и вы действительно привнесли в нее много жизни. Вы дали фанатам шанс влюбиться в нее по уши как в персонажа. Она так полна оптимизма и этого чистого чувства радости и доброты, что это такой глоток свежего воздуха. Когда вы привносили в нее жизнь, сколько себя вы вложили в нее, и чему, по-вашему, вы у нее научились?

Это отличные вопросы. Я бы сказал, что это моя первая роль закадрового голоса, и я не думал слишком далеко вперед о том, сколько себя привнести в роль в каком-либо концептуальном смысле. У меня есть театральное прошлое, а в театре мы проводим много времени с нашими персонажами, прежде чем начать работу. Знаете, мы иногда создаем предыстории или заполняем пробелы в предыстории, и мы говорим об их мотивах и о том, что ими движет. Иногда люди пишут дневники этих персонажей.

В озвучивании у меня вообще не было такого шанса. Я получила роль, они позвали меня, и мы сразу же начали запись. И поэтому то количество себя, которое я привнесла в персонажа, было именно тем, что, как мне казалось, подходило ей, исходя из очень ограниченного сценария, который я получила на прослушивании. Из сценария для прослушивания я могла сказать, что она очень игривая, и иногда это может переходить в немного дерзкую. Она остается собой, даже когда сталкивается с очень стойким, угрюмым Клаудом. Она знает, что жизнь коротка, и вы можете также получать от нее удовольствие. Это определенно урок, который я могу у нее извлечь, потому что я из тех, кто чувствует вещи очень, очень глубоко.

Я думаю, что Айрис тоже, но я думаю, что у Айрис есть эта сквозная черта, это знание того, что это хорошо, это ценно — улыбаться перед лицом трудных времен. Иногда я могу погрузиться в трудные времена и немного погрязнуть в них, и поэтому, если чему-то и научила меня Айрис, так это тому, что никогда не стоит впадать в отчаяние, потому что в конце концов все будет хорошо.

Мне это нравится. Это именно тот опыт, который невозможно не забрать у нее. Я помню, как встретил ее в игре в первый раз и задавался вопросом, куда приведет ее взаимодействие с Клаудом. А потом все, и я жду, надеюсь&# Вернется ли она? И я был очень рад, когда их пути снова пересеклись, потому что я чувствовал, как игрок, что то, что они делали с историей и как они ее расширяли, Клауду нужен был кто-то вроде Айрис, чтобы помочь ему прийти в себя. Он был таким сложным, и ему нужно было немного расслабиться, и Айрис действительно привносит это в него.

Я тоже думаю, что это действительно прекрасно, я имею в виду, когда вы смотрите на предысторию&# Вы играли в Crisis Core?

Я играю в нее туда-сюда в перерывах между Rebirth.

Итак, я чувствую себя очень счастливым, что Айрис — персонаж, в которого я действительно смог погрузиться. Не только в какой-то определенный момент истории, но и в этот момент я могу озвучить ее в Final Fantasy VII Remake, который является началом истории, и Crisis Core Final Fantasy Reunion, который является приквелом.

Итак, мне удалось погрузиться в юность Айрис, ее наивность, ее мягкость и увидеть, как развиваются ее отношения с Заком, потому что сначала она мягкая и застенчивая, а Зак появляется громким, дерзким и игривым, и она как бы учится этому у него, я чувствую, немного. Затем, для Remake, она берет это обратно и как бы пересказывает это Клауду, и у нее есть эта игривая сторона, и она позволяет ему немного больше веселиться. Видеть эту двойственность действительно просто удивительно и очень полезно.

Закрыть

Я могу себе представить. Одна из тем, о которых часто говорят фанаты, это то, любит ли Айрис Зака ​​больше, чем Клауда, и мне интересно узнать ваше мнение по этому поводу. У меня есть свои мысли по этому поводу, свои мнения, но я бы с удовольствием услышал ваше.

Интересно, потому что мне постоянно задают этот вопрос, и я попадаю в неприятности, что бы я ни говорил, потому что люди так увлечены этими персонажами. Я думаю, это потому, что эти персонажи очень реалистичны и приземлены. Люди могут увидеть себя в этих персонажах, и это действительно проникает в их сердца. Мне кажется, что всякий раз, когда я говорю что-либо о романтических отношениях между персонажами, люди воспринимают это как официальное или неофициальное в зависимости от того, что они хотят услышать.

Фанаты невероятно страстны, и я думаю, что я даже попадаю в неприятности, когда говорю свое настоящее мнение. Мое настоящее мнение таково: все, что вы считаете правильным , является правильным. Эти персонажи написаны так, чтобы вы могли интерпретировать их так, как хотите. Вы можете играть их так, как хотите, так что если вы думаете, что Айрис любит Зака ​​больше, чем Клауда, да, это ваша интерпретация, и в этом красота искусства. Вы можете видеть это так. Но если вы думаете, что Айрис любит Клауда больше, чем Зака, да, это ваша интрепрация, и в этом красота искусства. Вы можете видеть это так.

Это мое истинное мнение. Я не могу подойти к этому как фанат со стороны и увидеть это как-то по-другому. Я вижу в этом красоту RPG. Это ролевая игра. Вы — Клауд, вы, игрок, — Клауд, и вы можете играть в игру и заводить романы с кем хотите. Я всегда так это видел.

В том же ключе, что вы думаете об интенсивности шипперских войн, которые фанаты обычно ведут из-за Айрис или Тифы? Они могут быть довольно жестокими.

Может, и я этого не понимаю. Может, это просто моя точка зрения. Я вообще-то любитель вещей. Я вообще-то не тот человек, который скажет: «О, мой путь — единственно правильный». И я думаю, что многие люди вступают в эти споры, потому что не видели другой стороны вещей. Я думаю, что они должны. Мне нравится, что люди увлечены персонажами, и мне действительно все равно, если кто-то предпочитает один шип другому, но я призываю их быть вежливыми.

Если вы думаете, что ваш путь — единственный, это неправильно. Если вы собираетесь быть грубым, это тоже неправильно. Это просто неправильно, поэтому я стараюсь держаться от этого подальше, насколько это возможно, но я вставляю себя достаточно, чтобы сказать: «Эй, будь добрым». Это официальное слово от Брианы Уайт, голоса Айрис. «Будь добрым».

"Улыбнись в лицо тяжелым временам..." Бриана Уайт из Final Fantasy VII об играх, озвучивании Айрис и хорошем отношении к ним

Это тоже Айрис. Я думаю, Айрис сказала бы то же самое. На самом деле это идеальный ответ, и в связи с этим, это довольно забавный вопрос, потому что вы вдохнули жизнь в Айрис, но есть ли у вас любимый персонаж Final Fantasy VII?

Это еще один действительно сложный вопрос. Ого, ты меня действительно зацепил, потому что это то же самое, что и я не могу быть объективным. Я не просто фанат. Я на самом деле не играл в оригинальную Final Fantasy VII, когда она вышла, так что у меня даже нет прошлого опыта с этими персонажами, на который можно было бы опереться. Я получил роль, и это весь мой опыт с ней. Я бы, конечно, сказал, что Айрис — мой любимый персонаж, но если бы мне пришлось назвать кого-то другого, кроме Айрис, я бы, наверное, склонился к&# Я бы, наверное, склонился к&# Так сложно.

Хорошо, я бы сказал, что для меня всегда очень сложно выбирать любимые. Это как сказать выбрать любимый вкус мороженого. Ну, что я чувствую в тот день? Сегодня я чувствую себя Барреттом.

Я думал о том же. Сегодня день Барретта.

Сегодня день Барретта, знаете ли. Думаю, просто потому, что я недавно прошел сцену его предыстории в Final Fansty VII Rebirth, где вы действительно понимаете, как Марлен вошла в его жизнь, и все, что он похоронил внутри себя и что ему пришлось нести на себе на протяжении всей своей жизни. Когда у вас есть персонаж, который так мотивирован на одну единственную цель, и сначала вы должны спросить себя: «Готовы ли они зайти слишком далеко?» Потому что Барретт готов сделать все, что потребуется, даже если это будет дорого стоить.

Вы должны задаться вопросом, и поначалу, когда вы проходите Remake, вы думаете: «Не заходит ли он слишком далеко?» Затем, когда вы проходите его предысторию, она сразу же заставляет вас принять ее, и вы говорите: «Теперь я понял. Теперь я понял. Я понял его и понял, почему он готов сделать все, чтобы уничтожить Шинру». Любой персонаж, который описан таким образом, который заставляет вас изменить свое мнение о нем, я думаю, это замечательно.

Думаю, именно это я чувствую сегодня. Я только что прокрутила сцену, где они едут вместе, и он начинает разговор с Клаудом о Марлен и о том, как он собирается отпустить ее и позволить ей делать то, что она хочет, а потом его осенило, и он такой: «О, мой малыш!» Это было идеально, и я подумала: «Ах, теперь я так сильно люблю Барретта».

Да, так мило.

Я думаю, иногда ты забываешь, что Барретт также Папочка, в глубине души, потому что он там делает все эти вещи. Пытается принизить Шинру, и он такой преданный и страстный, и так часто кажется, что он просто отталкивает Марлен в сторону, и Марлен слишком мила со своими грустными щенячьими глазками, но в то же время он делает это для нее.

Да.

Он определенно любимый персонаж сегодня.

Конечно, да. Я скажу, если вы спросите меня об этом в другой день, я отвечу Тифа, и я приведу столько же веских причин, почему я люблю Тифу, но сегодня был Барретт. Сегодня был день Барретта. И, конечно, я никогда не могу говорить о том, насколько великолепен Барретт как персонаж и его сцена с его предысторией, не говоря о том, насколько удивителен Джон Бентли. Я имею в виду, что он просто выводит этого персонажа на передний план вашего сознания того, каким должен быть великий персонаж, потому что он так тщательно следит за тем, чтобы этот персонаж был реальным.

Я думаю, что все в актерском составе проделали исключительную работу с этим, и я думаю, именно поэтому так много этой страсти от фанатов. Все персонажи очень реальны и соотносимы. Трудно не влюбиться в каждого из них и не иметь своего собственного мнения о том, как все должно быть.

По правде говоря, и я думаю, что одна из вещей, которая делает искусство в целом таким замечательным, это то, что мы его создаем, да, но вы его принимаете, и затем оно становится частью вас. Мы, как создатели, в определенной степени должны отпустить его, потому что оно принадлежит вам, когда вы начинаете его любить. Всегда будет это напряжение между тем, что я создал, и тем, что вы себе представляете. Я думаю, что это напряжение может быть прекрасным, пока люди, как я уже сказал, относятся к этому хорошо.

Теперь вы довольно заядлый геймер, и у вас есть свои каналы на Twitch и YouTube, StrangeRebelGaming, что просто потрясающе. Как вы попали в игры?

Моя мама — геймер, и я сидел у нее на коленях и играл в King's Quest. Когда она купила мне и моему брату N64, она купила его, чтобы мы могли играть в Mario Kart, а она могла играть в Ocarina of Time и Majora's Mask. На самом деле ей очень нравятся головоломки, и она настолько их большая поклонница, что написала собственные прохождения для Ocarina of Time и Majora's Mask, чтобы пройти игру на 100% максимально эффективно. Она не искала другие руководства в интернете, как все мы. Она не покупала книгу с играми на Gamestop или где-то еще. Она писала свои собственные путем проб и ошибок.

Я даже не такой заядлый геймер, как моя мама. Это довольно напряженно — писать собственные прохождения. Вот с чего все началось, с моей семьи. Это то, что мы делали все вместе.

Это действительно здорово, что можно поделиться этим с братьями и сестрами, а также с мамой. Теперь ты играешь в Final Fantasy VII на Twitch и YouTube. Недавно ты закончил Crisis Core, а теперь ты играешь в Rebirth. Были ли у тебя какие-то моменты во время прохождения, которые тебя действительно удивили, в отличие от того, когда ты записывался?

Итак, когда мы записываемся, мне не дают никакого сценария заранее. Мне вообще ничего не дают заранее. Я прихожу, когда меня записывают, и на экране появляются реплики Айрис, и я читаю их так хорошо, как могу. Мне дают контекст, если мы не совсем поняли его в первой версии. Когда я играю в игру, для меня все становится сюрпризом, если в ней нет Айрис. Особенно потому, что я не играл в оригинальную Final Fantasy VII, поэтому любая сцена, в которой нет Айрис, для меня совершенно новая. Как я уже сказал, сцена предыстории Барретта для меня совершенно новая. Я просто наслаждаюсь этими сценами как фанат.

Многие побочные квесты или мини-игры для меня совершенно новые, особенно потому, что когда мы записывали реплики для мини-игр, таких как Queen's Blood, я понятия не имел, что это вообще будет. Я помню, как записывал реплики вроде: «Ух ты! Ты отлично справился, Клауд!» или «Ты мог бы постараться немного лучше, не думаешь?». Например, мы записывали ответы на выступления в играх, но я никогда не знал, что мы собираемся делать.

Возможность играть за Клауда и Тифу, которые перепрыгивают через предметы и говорят: «Риббит-риббит, риббит-риббит», — это так весело для меня. Я думаю, что постоянно меня действительно увлекает эпическая история Final Fantasy VII, персонажи и их мотивы, но тот факт, что в этой игре так много глупых, нелепых, смешных моментов, также постоянно, приятно удивляет меня.

И это ваше первое прохождение Rebirth на стриме? Вы переживаете это в прямом эфире на своем стриме?

Ммм.

Я представляю, как это сюрреалистично — не просто играть, но и осознавать те моменты, когда, возможно, ты понятия не имеешь, что на самом деле происходит.

Это очень сюрреалистично, потому что даже когда мы записываемся, я имею в виду, мы записываем такой большой объем строк, что я, возможно, не могу запомнить их все. Я думаю, некоторые люди ожидают от меня этого, но иногда я буду вести трансляцию и сыграю строку, которую я озвучил, и я не помню этого. Есть строка, где они говорят о gil, и я точно не помню начало, но Aerith дразнит Клауда, что этих денег было бы достаточно, чтобы вернуться к Madame M и получить еще один роскошный массаж рук.

Я совершенно забыл, что мы записали эту строчку, так что это просто меня рассмешило, и такого рода вещи очень сюрреалистичны, потому что я записал это, я сказал эти строчки. Потом я забыл их, потому что прошло какое-то время, так что потом я могу послушать себя, и иногда это возвращает меня к воспоминаниям и напоминает мне о них, а иногда нет, так что я просто снова могу наслаждаться этим как фанат. Потому что это отдельно, и это Айрис, персонаж в истории, но это также я, который сделал это. Это невероятно сюрреалистично. В этом так много слоев.

Я даже не могу себе представить. Вы говорите так много вещей, вероятно, довольно много сразу большими кусками, так что они определенно потеряются здесь и там по пути, чтобы быть заново открытыми снова и снова в новом свете. В заключение, мне любопытно, что вы думаете о конце Rebirth, когда мы видим, как Айрис идет среди всех, кто скорбит по ней. Совершенно очевидно, что Клауд может видеть ее, и у них происходит последний разговор, прежде чем он улетает, и это заставило многих игроков задуматься, что это значит.

Итак, меня специально попросили не говорить конкретно о сюжетных спойлерах, но я скажу то, что могу. Я знаю, когда я записывал эти сцены, они будут очень эмоциональными для всех, кто их смотрел. Наследие Айрис как персонажа выходит далеко за рамки моей роли в нем, и я знаю это, и я несу это бремя. Так что, записывая эти сцены, было очень тяжело в кабине. Это было похоже на то, как будто температура в комнате изменилась, когда мы начали записывать эти строки.

Я помню, как играл в Remake в первый раз, и вы добираетесь до самого конца, она говорит о том, что находится на Перепутье Судьбы. С этого момента мы понятия не имеем, что происходит. Это оставляет вас с чувством волнения, удивления и замешательства. Все это перерастает в желание большего, желание увидеть, что будет дальше. Я думаю, именно это делает историю великолепной.

В конечном итоге, они сделали это для конца Remake, и я думаю, что они попали в точку для конца Rebirth тоже. Я думаю, вы можете интерпретировать это по-разному. Я думаю, создатели хотят, чтобы вы это обсудили и сказали: «Нет, я думаю, это то, и я думаю, это то». Я думаю, в этом вся прелесть. Это почти создает эту прекрасную дихотомию, потому что это ремейк чего-то уже существовавшего, и в то же время это его собственное дело, которое может пойти в любом направлении. Я думаю, так и должно быть. Я думаю, вы должны задаваться вопросом.

Идеально. Это идеальный ответ. Я действительно очень ценю ваше время, Бриана. Было так приятно сесть и поговорить с вами.

И вам тоже! Спасибо за ваши замечательные вопросы.

"Улыбнись в лицо тяжелым временам..." Бриана Уайт из Final Fantasy VII об играх, озвучивании Айрис и хорошем поведении

9 10

Final Fantasy VII Rebirth

Клауд и его товарищи сбегают из города Мидгар в погоне за павшим героем Сефиротом. Путешествуя по миру, они оказываются в путешествии, которое решит судьбу планеты

Ролевая игра

"Улыбнись в лицо тяжелым временам..." Бриана Уайт из Final Fantasy VII об играх, озвучивании Айрис и хорошем отношении к себе

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 93/100 Рекомендации критиков: 99% Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) PlayStation 5 Дата выхода 29 февраля 2024 г. Разработчик(и) Square Enix Разработчик Издатель(и) Square Enix Движок Unreal Engine 4 ESRB T для подростков Рейтинг OpenCritic Могущественный Расширить

Ваше мнение