Игры

Современный пересказ Final Fantasy VIIне только познакомила целое поколение геймеров с захватывающей сюжетной RPG, но и вдохнула новую жизнь в таких ценных персонажей, как стойкий главный герой Клауд Страйф и жизнерадостная оптимистка Айрис Гейнсборо. Путешествие к победе над Шинрой и Сефиротом наполнено незабываемыми моментами диалога, развития сюжета и развития персонажей, большая часть которых является прямым результатом актеров, озвучивающих игру и ее мир.
Недавно CBR удалось пообщаться с Брианой Уайт, озвучившей Айрис в Final Fantasy VII Remake, Crisis Core Reunion и FFVII Rebirth, и поговорить обо всем, начиная с ее недавней номинации на премию «Золотой джойстик» и заканчивая тем, какой персонаж из FFVII является ее абсолютным фаворитом (на сегодняшний день).

CBR: Прежде всего, поздравляю! Я очень рада за вас с номинацией на премию «Золотой джойстик» за лучшую мужскую роль второго плана.
Бриана Уайт: Большое спасибо. Я так рада. Я совсем этого не ожидала. Совсем.
Правда? Вы только что принесли столько жизни Айрис как персонажу, что было бы преступлением, если бы вас не номинировали.
Спасибо. Это очень мило с твоей стороны, но я был на съезде в Алабаме, когда получил письмо от Square Enix о том, что меня номинировали, и, думаю, я был настолько сосредоточен на выходных перед съездом, что, увидев это письмо, я был крайне удивлен в лучшем смысле этого слова.
Держу пари, ты очень взволнован 21 ноября, когда объявят победителей.
Очень взволнован. Я собираюсь поехать в Лондон.
О, здорово!
Да, я буду там лично. Честно говоря, я сначала не думала, что поеду, но как только я сказала своей семье, что меня номинировали, и в Лондоне будет живое мероприятие, они сказали: «Ну, тебе нужно пойти, да?» И я сказала: «О, полагаю, мне нужно».
Это одна из тех вещей, ты обязательно должен быть там, ты должен это сделать. Особенно учитывая, что это была твоя самая первая работа по озвучиванию, и ты просто выбил ее из парка.
Спасибо.

Я думаю, что Айрис — такой невероятный и удивительный персонаж, и вы действительно привнесли в нее много жизни. Вы дали фанатам шанс влюбиться в нее по уши как в персонажа. Она так полна оптимизма и этого чистого чувства радости и доброты, что это такой глоток свежего воздуха. Когда вы привносили в нее жизнь, сколько себя вы вложили в нее, и чему, по-вашему, вы у нее научились?
Это отличные вопросы. Я бы сказал, что это моя первая роль закадрового голоса, и я не думал слишком далеко вперед о том, сколько себя привнести в роль в каком-либо концептуальном смысле. У меня есть театральное прошлое, а в театре мы проводим много времени с нашими персонажами, прежде чем начать работу. Знаете, мы иногда создаем предыстории или заполняем пробелы в предыстории, и мы говорим об их мотивах и о том, что ими движет. Иногда люди пишут дневники этих персонажей.
В озвучивании у меня вообще не было такого шанса. Я получила роль, они позвали меня, и мы сразу же начали запись. И поэтому то количество себя, которое я привнесла в персонажа, было именно тем, что, как мне казалось, подходило ей, исходя из очень ограниченного сценария, который я получила на прослушивании. Из сценария для прослушивания я могла сказать, что она очень игривая, и иногда это может переходить в немного дерзкую. Она остается собой, даже когда сталкивается с очень стойким, угрюмым Клаудом. Она знает, что жизнь коротка, и вы можете также получать от нее удовольствие. Это определенно урок, который я могу у нее извлечь, потому что я из тех, кто чувствует вещи очень, очень глубоко.
Я думаю, что Айрис тоже, но я думаю, что у Айрис есть эта сквозная черта, это знание того, что это хорошо, это ценно — улыбаться перед лицом трудных времен. Иногда я могу погрузиться в трудные времена и немного погрязнуть в них, и поэтому, если чему-то и научила меня Айрис, так это тому, что никогда не стоит впадать в отчаяние, потому что в конце концов все будет хорошо.
Мне это нравится. Это именно тот опыт, который невозможно не забрать у нее. Я помню, как встретил ее в игре в первый раз и задавался вопросом, куда приведет ее взаимодействие с Клаудом. А потом все, и я жду, надеюсь Вернется ли она? И я был очень рад, когда их пути снова пересеклись, потому что я чувствовал, как игрок, что то, что они делали с историей и как они ее расширяли, Клауду нужен был кто-то вроде Айрис, чтобы помочь ему прийти в себя. Он был таким сложным, и ему нужно было немного расслабиться, и Айрис действительно привносит это в него.
Я тоже думаю, что это действительно прекрасно, я имею в виду, когда вы смотрите на предысторию Вы играли в Crisis Core?
Я играю в нее туда-сюда в перерывах между Rebirth.
Итак, я чувствую себя очень счастливым, что Айрис — персонаж, в которого я действительно смог погрузиться. Не только в какой-то определенный момент истории, но и в этот момент я могу озвучить ее в Final Fantasy VII Remake, который является началом истории, и Crisis Core Final Fantasy Reunion, который является приквелом.
Итак, мне удалось погрузиться в юность Айрис, ее наивность, ее мягкость и увидеть, как развиваются ее отношения с Заком, потому что сначала она мягкая и застенчивая, а Зак появляется громким, дерзким и игривым, и она как бы учится этому у него, я чувствую, немного. Затем, для Remake, она берет это обратно и как бы пересказывает это Клауду, и у нее есть эта игривая сторона, и она позволяет ему немного больше веселиться. Видеть эту двойственность действительно просто удивительно и очень полезно.
Закрыть
Я могу себе представить. Одна из тем, о которых часто говорят фанаты, это то, любит ли Айрис Зака больше, чем Клауда, и мне интересно узнать ваше мнение по этому поводу. У меня есть свои мысли по этому поводу, свои мнения, но я бы с удовольствием услышал ваше.
Интересно, потому что мне постоянно задают этот вопрос, и я попадаю в неприятности, что бы я ни говорил, потому что люди так увлечены этими персонажами. Я думаю, это потому, что эти персонажи очень реалистичны и приземлены. Люди могут увидеть себя в этих персонажах, и это действительно проникает в их сердца. Мне кажется, что всякий раз, когда я говорю что-либо о романтических отношениях между персонажами, люди воспринимают это как официальное или неофициальное в зависимости от того, что они хотят услышать.
Фанаты невероятно страстны, и я думаю, что я даже попадаю в неприятности, когда говорю свое настоящее мнение. Мое настоящее мнение таково: все, что вы считаете правильным , является правильным. Эти персонажи написаны так, чтобы вы могли интерпретировать их так, как хотите. Вы можете играть их так, как хотите, так что если вы думаете, что Айрис любит Зака больше, чем Клауда, да, это ваша интерпретация, и в этом красота искусства. Вы можете видеть это так. Но если вы думаете, что Айрис любит Клауда больше, чем Зака, да, это ваша интрепрация, и в этом красота искусства. Вы можете видеть это так.
Это мое истинное мнение. Я не могу подойти к этому как фанат со стороны и увидеть это как-то по-другому. Я вижу в этом красоту RPG. Это ролевая игра. Вы — Клауд, вы, игрок, — Клауд, и вы можете играть в игру и заводить романы с кем хотите. Я всегда так это видел.
В том же ключе, что вы думаете об интенсивности шипперских войн, которые фанаты обычно ведут из-за Айрис или Тифы? Они могут быть довольно жестокими.
Может, и я этого не понимаю. Может, это просто моя точка зрения. Я вообще-то любитель вещей. Я вообще-то не тот человек, который скажет: «О, мой путь — единственно правильный». И я думаю, что многие люди вступают в эти споры, потому что не видели другой стороны вещей. Я думаю, что они должны. Мне нравится, что люди увлечены персонажами, и мне действительно все равно, если кто-то предпочитает один шип другому, но я призываю их быть вежливыми.
Если вы думаете, что ваш путь — единственный, это неправильно. Если вы собираетесь быть грубым, это тоже неправильно. Это просто неправильно, поэтому я стараюсь держаться от этого подальше, насколько это возможно, но я вставляю себя достаточно, чтобы сказать: «Эй, будь добрым». Это официальное слово от Брианы Уайт, голоса Айрис. «Будь добрым».

Это тоже Айрис. Я думаю, Айрис сказала бы то же самое. На самом деле это идеальный ответ, и в связи с этим, это довольно забавный вопрос, потому что вы вдохнули жизнь в Айрис, но есть ли у вас любимый персонаж Final Fantasy VII?
Это еще один действительно сложный вопрос. Ого, ты меня действительно зацепил, потому что это то же самое, что и я не могу быть объективным. Я не просто фанат. Я на самом деле не играл в оригинальную Final Fantasy VII, когда она вышла, так что у меня даже нет прошлого опыта с этими персонажами, на который можно было бы опереться. Я получил роль, и это весь мой опыт с ней. Я бы, конечно, сказал, что Айрис — мой любимый персонаж, но если бы мне пришлось назвать кого-то другого, кроме Айрис, я бы, наверное, склонился к Я бы, наверное, склонился к Так сложно.
Хорошо, я бы сказал, что для меня всегда очень сложно выбирать любимые. Это как сказать выбрать любимый вкус мороженого. Ну, что я чувствую в тот день? Сегодня я чувствую себя Барреттом.
Я думал о том же. Сегодня день Барретта.
Сегодня день Барретта, знаете ли. Думаю, просто потому, что я недавно прошел сцену его предыстории в Final Fansty VII Rebirth, где вы действительно понимаете, как Марлен вошла в его жизнь, и все, что он похоронил внутри себя и что ему пришлось нести на себе на протяжении всей своей жизни. Когда у вас есть персонаж, который так мотивирован на одну единственную цель, и сначала вы должны спросить себя: «Готовы ли они зайти слишком далеко?» Потому что Барретт готов сделать все, что потребуется, даже если это будет дорого стоить.
Вы должны задаться вопросом, и поначалу, когда вы проходите Remake, вы думаете: «Не заходит ли он слишком далеко?» Затем, когда вы проходите его предысторию, она сразу же заставляет вас принять ее, и вы говорите: «Теперь я понял. Теперь я понял. Я понял его и понял, почему он готов сделать все, чтобы уничтожить Шинру». Любой персонаж, который описан таким образом, который заставляет вас изменить свое мнение о нем, я думаю, это замечательно.
Думаю, именно это я чувствую сегодня. Я только что прокрутила сцену, где они едут вместе, и он начинает разговор с Клаудом о Марлен и о том, как он собирается отпустить ее и позволить ей делать то, что она хочет, а потом его осенило, и он такой: «О, мой малыш!» Это было идеально, и я подумала: «Ах, теперь я так сильно люблю Барретта».
Да, так мило.
Я думаю, иногда ты забываешь, что Барретт также Папочка, в глубине души, потому что он там делает все эти вещи. Пытается принизить Шинру, и он такой преданный и страстный, и так часто кажется, что он просто отталкивает Марлен в сторону, и Марлен слишком мила со своими грустными щенячьими глазками, но в то же время он делает это для нее.
Да.
Он определенно любимый персонаж сегодня.
Конечно, да. Я скажу, если вы спросите меня об этом в другой день, я отвечу Тифа, и я приведу столько же веских причин, почему я люблю Тифу, но сегодня был Барретт. Сегодня был день Барретта. И, конечно, я никогда не могу говорить о том, насколько великолепен Барретт как персонаж и его сцена с его предысторией, не говоря о том, насколько удивителен Джон Бентли. Я имею в виду, что он просто выводит этого персонажа на передний план вашего сознания того, каким должен быть великий персонаж, потому что он так тщательно следит за тем, чтобы этот персонаж был реальным.
Я думаю, что все в актерском составе проделали исключительную работу с этим, и я думаю, именно поэтому так много этой страсти от фанатов. Все персонажи очень реальны и соотносимы. Трудно не влюбиться в каждого из них и не иметь своего собственного мнения о том, как все должно быть.
По правде говоря, и я думаю, что одна из вещей, которая делает искусство в целом таким замечательным, это то, что мы его создаем, да, но вы его принимаете, и затем оно становится частью вас. Мы, как создатели, в определенной степени должны отпустить его, потому что оно принадлежит вам, когда вы начинаете его любить. Всегда будет это напряжение между тем, что я создал, и тем, что вы себе представляете. Я думаю, что это напряжение может быть прекрасным, пока люди, как я уже сказал, относятся к этому хорошо.
Теперь вы довольно заядлый геймер, и у вас есть свои каналы на Twitch и YouTube, StrangeRebelGaming, что просто потрясающе. Как вы попали в игры?
Моя мама — геймер, и я сидел у нее на коленях и играл в King's Quest. Когда она купила мне и моему брату N64, она купила его, чтобы мы могли играть в Mario Kart, а она могла играть в Ocarina of Time и Majora's Mask. На самом деле ей очень нравятся головоломки, и она настолько их большая поклонница, что написала собственные прохождения для Ocarina of Time и Majora's Mask, чтобы пройти игру на 100% максимально эффективно. Она не искала другие руководства в интернете, как все мы. Она не покупала книгу с играми на Gamestop или где-то еще. Она писала свои собственные путем проб и ошибок.
Я даже не такой заядлый геймер, как моя мама. Это довольно напряженно — писать собственные прохождения. Вот с чего все началось, с моей семьи. Это то, что мы делали все вместе.
Это действительно здорово, что можно поделиться этим с братьями и сестрами, а также с мамой. Теперь ты играешь в Final Fantasy VII на Twitch и YouTube. Недавно ты закончил Crisis Core, а теперь ты играешь в Rebirth. Были ли у тебя какие-то моменты во время прохождения, которые тебя действительно удивили, в отличие от того, когда ты записывался?
Итак, когда мы записываемся, мне не дают никакого сценария заранее. Мне вообще ничего не дают заранее. Я прихожу, когда меня записывают, и на экране появляются реплики Айрис, и я читаю их так хорошо, как могу. Мне дают контекст, если мы не совсем поняли его в первой версии. Когда я играю в игру, для меня все становится сюрпризом, если в ней нет Айрис. Особенно потому, что я не играл в оригинальную Final Fantasy VII, поэтому любая сцена, в которой нет Айрис, для меня совершенно новая. Как я уже сказал, сцена предыстории Барретта для меня совершенно новая. Я просто наслаждаюсь этими сценами как фанат.
Многие побочные квесты или мини-игры для меня совершенно новые, особенно потому, что когда мы записывали реплики для мини-игр, таких как Queen's Blood, я понятия не имел, что это вообще будет. Я помню, как записывал реплики вроде: «Ух ты! Ты отлично справился, Клауд!» или «Ты мог бы постараться немного лучше, не думаешь?». Например, мы записывали ответы на выступления в играх, но я никогда не знал, что мы собираемся делать.
Возможность играть за Клауда и Тифу, которые перепрыгивают через предметы и говорят: «Риббит-риббит, риббит-риббит», — это так весело для меня. Я думаю, что постоянно меня действительно увлекает эпическая история Final Fantasy VII, персонажи и их мотивы, но тот факт, что в этой игре так много глупых, нелепых, смешных моментов, также постоянно, приятно удивляет меня.
И это ваше первое прохождение Rebirth на стриме? Вы переживаете это в прямом эфире на своем стриме?
Ммм.
Я представляю, как это сюрреалистично — не просто играть, но и осознавать те моменты, когда, возможно, ты понятия не имеешь, что на самом деле происходит.
Это очень сюрреалистично, потому что даже когда мы записываемся, я имею в виду, мы записываем такой большой объем строк, что я, возможно, не могу запомнить их все. Я думаю, некоторые люди ожидают от меня этого, но иногда я буду вести трансляцию и сыграю строку, которую я озвучил, и я не помню этого. Есть строка, где они говорят о gil, и я точно не помню начало, но Aerith дразнит Клауда, что этих денег было бы достаточно, чтобы вернуться к Madame M и получить еще один роскошный массаж рук.
Я совершенно забыл, что мы записали эту строчку, так что это просто меня рассмешило, и такого рода вещи очень сюрреалистичны, потому что я записал это, я сказал эти строчки. Потом я забыл их, потому что прошло какое-то время, так что потом я могу послушать себя, и иногда это возвращает меня к воспоминаниям и напоминает мне о них, а иногда нет, так что я просто снова могу наслаждаться этим как фанат. Потому что это отдельно, и это Айрис, персонаж в истории, но это также я, который сделал это. Это невероятно сюрреалистично. В этом так много слоев.

Я даже не могу себе представить. Вы говорите так много вещей, вероятно, довольно много сразу большими кусками, так что они определенно потеряются здесь и там по пути, чтобы быть заново открытыми снова и снова в новом свете. В заключение, мне любопытно, что вы думаете о конце Rebirth, когда мы видим, как Айрис идет среди всех, кто скорбит по ней. Совершенно очевидно, что Клауд может видеть ее, и у них происходит последний разговор, прежде чем он улетает, и это заставило многих игроков задуматься, что это значит.
Итак, меня специально попросили не говорить конкретно о сюжетных спойлерах, но я скажу то, что могу. Я знаю, когда я записывал эти сцены, они будут очень эмоциональными для всех, кто их смотрел. Наследие Айрис как персонажа выходит далеко за рамки моей роли в нем, и я знаю это, и я несу это бремя. Так что, записывая эти сцены, было очень тяжело в кабине. Это было похоже на то, как будто температура в комнате изменилась, когда мы начали записывать эти строки.
Я помню, как играл в Remake в первый раз, и вы добираетесь до самого конца, она говорит о том, что находится на Перепутье Судьбы. С этого момента мы понятия не имеем, что происходит. Это оставляет вас с чувством волнения, удивления и замешательства. Все это перерастает в желание большего, желание увидеть, что будет дальше. Я думаю, именно это делает историю великолепной.
В конечном итоге, они сделали это для конца Remake, и я думаю, что они попали в точку для конца Rebirth тоже. Я думаю, вы можете интерпретировать это по-разному. Я думаю, создатели хотят, чтобы вы это обсудили и сказали: «Нет, я думаю, это то, и я думаю, это то». Я думаю, в этом вся прелесть. Это почти создает эту прекрасную дихотомию, потому что это ремейк чего-то уже существовавшего, и в то же время это его собственное дело, которое может пойти в любом направлении. Я думаю, так и должно быть. Я думаю, вы должны задаваться вопросом.
Идеально. Это идеальный ответ. Я действительно очень ценю ваше время, Бриана. Было так приятно сесть и поговорить с вами.
И вам тоже! Спасибо за ваши замечательные вопросы.

9 10
Final Fantasy VII Rebirth
Клауд и его товарищи сбегают из города Мидгар в погоне за павшим героем Сефиротом. Путешествуя по миру, они оказываются в путешествии, которое решит судьбу планеты
Ролевая игра

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 93/100 Рекомендации критиков: 99% Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) PlayStation 5 Дата выхода 29 февраля 2024 г. Разработчик(и) Square Enix Разработчик Издатель(и) Square Enix Движок Unreal Engine 4 ESRB T для подростков Рейтинг OpenCritic Могущественный Расширить