
PlayStation 5 Pro вызвала много споров, и многие геймеры не были особенно рады отдать 699 долларов без какой-либо гарантии, что их любимые игры будут соответствовать более мощному оборудованию.
✕ Убрать рекламу
Хотя эти настроения понятны, как и разочарование некоторыми слабыми патчами для улучшения PS5 Pro, Call of Duty: Black Ops 6 может быть спокоен.
Томас Морган из Digital Foundry отправился на экскурсию по Infinity Ward Poland и подробно рассказал о своих впечатлениях для Eurogamer.
Во время поездки Морган получил демонстрация технологии, используемой для того, чтобы Black Ops 6 оправдал обновление для PlayStation 5 Pro, под руководством главного инженера по рендерингу игры Михала Дробота.
PS5 Pro дает игрокам больше выбора по сравнению с обычным консольным опытом. В играх, которые правильно настроены для этого, вы можете выбрать между визуально улучшенной версией, работающей на 60 FPS, или отдать приоритет производительности на 120 FPS.
Главное отличие между этим и средними настройками производительности в консольных играх заключается в том, что опция производительности в версии Pro обеспечивает ту же графику, что и базовая PS5, работающая в режиме качества.
Учитывая уровень визуальной точности, которого достигают многие игры для PS5, это неплохой компромисс.
✕ Убрать рекламу
Дьявол кроется в деталях

Activision выпустила улучшенный патч для PS5 Pro около месяца назад. Хотя игра изначально должна была быть оптимизирована для него, Call of Duty: Black Ops 6 вышла до запуска консоли, поэтому там была неизбежная задержка.
Визуальные улучшения PS5 Pro проявляются в режиме 60 Гц.
Разрешение теней увеличивается в два-четыре раза, когда вы гонитесь за визуальным качеством. Тени — одно из самых заметных улучшений, которые вы можете сделать в игре, но также и безнадежный пожиратель производительности, если у вас нет подходящего для этого оборудования.
Black Ops 6 использует SSGI (глобальное освещение в экранном пространстве) для расчета отражения света между поверхностями, что позволяет увидеть, когда кто-то стоит рядом с хорошо освещенным объектом.
В сочетании с качественным SSAO (окклюзией окружающего света в экранном пространстве) SSGI обеспечивает реалистичное взаимодействие освещения, но с меньшей потерей производительности, чем другие методы, такие как Lumen в Unreal Engine 5.
✕ Убрать рекламу
Activision также сделала ставку на улучшенное SSR (отражения в экранном пространстве), чтобы устранить утечки света вокруг жестких краев.
Call of Duty присоединяется к войне масштабирования

В то время как геймеры на ПК спорят о том, являются ли DLSS и FSR лучшими или худшими из когда-либо представленных технологий, в версии Call of Duty: Black Ops 6 для PS5 Pro добавлен PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), встроенный апскейлер Sony. Эта функция доступна только в режиме 60 Гц, поскольку она избыточна при работе на частоте 120 Гц.
По словам Томаса Моргана, результаты хорошие, но не идеальные. В некоторых сценах появляются мерцающие белые пиксели, которые многие узнают по плохо реализованному DLSS в играх для ПК.
Директор по рендерингу Black Ops 6 Михал Дробот говорит, что исправление включено в будущий патч, который будет выпущен после того, как он пройдет QA.
✕ Убрать рекламу
Еще одна крутая функция версии для PlayStation 5 Pro — взаимодействие движка с мониторами с переменной частотой обновления (VRR).
Если вы используете монитор 120 Гц с VRR, но переводите игру в режим 60 Гц, консоль отправляет дополнительный вызов API для считывания времени предстоящего кадра.
Как только она распознает повторяющееся неиспользованное время кадра, она использует это «дополнительное пространство», чтобы вырваться вперед и сгенерировать следующий кадр, что помогает уменьшить задержку ввода и приводит к улучшению частоты кадров выше целевого значения в настройках.
Это делает прохождение кампании более плавным и помогает в конкурентной многопользовательской игре, где каждая миллисекунда имеет значение.
Несмотря на проблемы с античитом и действительно запутанные варианты монетизации в предстоящем сотрудничестве со Squid Game, Call of Duty: Black Ops 6 закрепила за собой статус лучшей игры во франшизе за долгое время.
У вас есть сильная кампания, великолепные визуальные эффекты и мастерски созданный бэкэнд, который заставляет вас играть, не думая о том, не зависнут ли ваши кадры в следующую секунду.

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Call of Duty: Black Ops 6
Системы




Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 84/100 Рекомендации критиков: 92% Франшиза Call of Duty Платформа(ы) PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , ПК Дата выхода 25 октября 2024 г. Разработчик(и) Treyarch , Raven Software Издатель(и) Activision МультиплеерОнлайн-мультиплеер, Онлайн-совместная игра Движок IW 9.0 ESRB Для взрослых 17+ //Кровь и увечья, Интенсивное насилие, Непристойные темы, Ненормативная лексика, Употребление наркотиков Приквел(ы) Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: World at War Дата выхода на ПК 25 октября 2024 г. Дата выхода на Xbox Series X|S 25 октября 2024 г. Дата выхода на PS5 25 октября 2024 г. Оптимизировано для X|S Да Ориентация разделенного экрана Вертикальная или горизонтальная Количество игроков 1-4 Доступность PS Plus N/A Совместимость со Steam Deck Неизвестно Поддержка локального кооператива 1-2 игрока Рейтинг OpenCritic Мощный Кроссплатформенное сохранение Да PlayStation, Xbox, ПК Кроссплатформенная игра Да PlayStation, Xbox, ПК Развернуть