JRPG

Я не преувеличиваю, когда говорю, что Ys: The Oath in Felghana — одна из лучших видеоигр, когда-либо созданных. Первоначально выпущенная в 2005 году для ПК в Японии, мы не получали The Oath in Felghana внутри страны до ее локализации для PSP в 2010 году, и прошло еще два года, прежде чем OathОригинальный релиз для ПК наконец-то появился в Steam. Неудивительно, что The Oath in Felghana не имеет той репутации, которую заслуживает на англоязычных территориях. Это, в лучшем случае, культовая классика с узкой фан-базой — но все может измениться теперь, когда Ys Memoire: The Oath in Felghanaнашла дом на Nintendo Switch и PlayStation 5.
Ys Memoire: The Oath in Felghana — это динамичная JRPG-игра в жанре экшена с видом сверху, как в 2D-играх Zelda. В отличие от The Legend of Zelda, однако, Ys вкладывает гораздо больше усилий в повествование и бои. Если вы из тех, кто любит исследования, которые идут с Zelda, но хотите игровой цикл с большим количеством мяса для пережевывания, Ys — идеальная серия, и нет лучшей записи, чем The Oath in Felghana. Расположенная хронологически очень рано в карьере главного героя Адола Кристина как приключенческая игра, Oath не требует никаких знаний серии, чтобы погрузиться и начать хорошо проводить время.

Удивительный экшен и потрясающие боссы придают игре The Oath in Felghana невиданную ранее энергетику
Вам никогда не захочется выпускать контроллер из рук
Закрыть
Воспоминания Ys: Клятва в Фелгане это тот тип игры, который заставляет вас отрабатывать свое содержание. Если вы не играете на Легком уровне сложности, нажатие кнопок просто приведет к Game Over за Game Over. Бой имеет почти танцевальное качество, где вам нужно всегда двигаться с намерением, а также реагировать на действия вашего врага в ритме. Цель не в том, чтобы бездумно обмениваться ударами, а в том, чтобы стратегически входить и выходить из опасности, быстро нанося наказание за доли секунды. Быстрые рефлексы и терпение, чтобы освоить управление, являются обязательными, но как только вы освоите набор навыков Адола, вы станете опаснее любого врага в игре.
Адол наносит быстрые удары и может без усилий объединять 5-ударные комбинации друг с другом, находясь на земле. В воздухе Адол может связать более короткую комбинацию или вонзить свой меч в землю для мощной атаки с ошеломляющими свойствами. Фехтование действительно сияет, как только вы начинаете разблокировать заклинания, и можете чередовать магию и рубящие удары. Браслет Игнис позволяет вам бросать огненные шары издалека и пробивать вражескую броню. Браслет Игнис можно заряжать в более крупные огненные шары с большой областью взрыва. Браслет Вентус быстро вращает Адола как волчок и может использоваться для скольжения над пропастями или сражения с врагами. Наконец, браслет Терра — это атака выпадом, которая может пробивать треснувшие стены и использоваться для парирования атак противника.
Используйте браслет Терра прямо перед тем, как атака соединится, чтобы полностью нейтрализовать урон.
На практике, и особенно на более высоких уровнях сложности, в большинстве сражений вам придется прыгать между атакой мечом, нанесением воздушного урона с помощью браслета Ventus и контратакой с помощью браслета Terra. Браслет Ignis обманчиво полезен на более сложных режимах, но не имеет такой же механической полезности, как другие заклинания. Помимо изучения магии, Адол в конечном итоге может бегать и делать двойной прыжок, оба из которых играют невероятно важную роль в избежании урона во время последующих боссов. К концу игры от вас ожидают, что вы будете использовать все, что у вас есть, чтобы остаться в живых, что приводит к невероятно увлекательному игровому циклу.
Хотя в Клятве в Фелгане мастерство важнее всего, Ysэто все еще JRPG, и один уровень, честно говоря, имеет ощутимое значение. На низких уровнях сложности нет ничего постыдного в том, чтобы потратить время на прокачку уровня или двух против сложного босса. Как только вы упретесь в стену, где повышение уровня всего один раз начинает занимать некоторое время, это будет для вас сигналом от игры начать изучать шаблоны поведения босса. На высоких уровнях сложности прокачка становится гораздо менее жизнеспособной, так как опыт значительно сокращается. Ожидается, что вы будете выдерживать длительные битвы самостоятельно. Возможно прокачаться в некоторых из самых сложных боев, но это займет часы прокачки, которые вы могли бы посвятить освоению битвы.
Измельчение стало немного более управляемым благодаря системе модификаторов опыта. Поддерживая цепочку и регулярно поражая врагов, Адол получит множитель, который немного увеличит количество получаемого им опыта. Поддержание модификатора активным — это, по сути, единственный способ надежно измельчать на более высоких уровнях сложности. Помимо выпадения опыта, враги также выпадают из золота — основной игровой валюты — равала — материала, используемого для улучшения снаряжения — и зелий, которые усиливают силу, защиту и ману Адола. Успешное прохождение подземелий сводится к накоплению баффов и убийству всего на виду, как будто от этого зависит ваша работа.
Соберите соответствующий меч, щит и доспехи из набора, чтобы изменить внешний вид Адола.
С точки зрения неуровневого прогресса, характеристики Адола можно улучшить, экипировав новые мечи, щиты и доспехи. Большинство подземелий скрывают несколько новых предметов снаряжения, которые можно найти и улучшить в Редмонте за золото и Раваль. Несколько предметов снаряжения продаются в магазине Редмонта, но все лучшее снаряжение спрятано в подземельях поздней игры. Магию Адола также можно улучшить, найдя драгоценные камни внутри подземелий. Каждый драгоценный камень (Рубин для Игниса, Изумруд для Вентуса, Топаз для Терры) увеличивает запас MP соответствующего заклинания, одновременно усиливая урон, поэтому стоит тщательно изучить его (и если вы этого не сделаете, вы можете почувствовать себя особенно слабым).
Как ремастер игры Oath in Felghana для PSP, Memoire включает в себя Boost — механику, представленную в Ys Originчто дает игрокам временное усиление. Позже Адол может разблокировать Двойной Ускоритель, который также восстанавливает HP, делая некоторых из сложных боссов игры немного более удобоваримыми (хорошо это или плохо, зависит от человека). Эксклюзивно для Memoire есть режим Turbo, который позволяет ускорить игровой процесс в 1,5 и 2,0 раза. Как человек, который играл в The Oath in Felghana до смерти, 2,0x немного скользкий, но 1,5x вдыхает новую жизнь в игру и придает бою еще более быстрое преимущество, которое трудно не полюбить.
Felghana это мир, достойный исследования
Первоклассный дизайн уровней и подземелий делают игровой процесс свежим и захватывающим
Закрыть
Было бы неправильно сказать, что Ys: The Oath in Felghanaне выглядит на свой возраст, но важно помнить, что игры двадцатилетней давности все еще выглядели чертовски хорошо. В 2005 году разработчикам приходилось работать со значительно большим количеством ограничений, что делало еще больший упор на придание правильного направления и стиля художественному стилю. Если говорить исключительно о внутриигровых моделях, фонах и анимациях, то Ys: The Oath in Felghana выдержала более чем хорошо. Спрайты персонажей и боссов в стиле чиби не портят драматизм истории, как можно было бы подумать.
У людей достаточно деталей, чтобы компенсировать их меньшие пропорции, не выглядя визуально неловко. Монстры выглядят просто великолепно — стилизация действительно помогает их деталям выделяться. Региональное разнообразие Фелганы позволяет использовать широкий спектр цветов, помогая каждому разделу карты ощущаться совершенно отдельным (что говорит о многом, учитывая, что целых три области фактически являются просто «руинами»). Также стоит сказать кое-что о том, сколько деталей вы можете найти на отдельных экранах. Дома персонажей в Редмонте заполнены безделушками, которые говорят об их личностях и истории; подземелья имеют старое качество, из-за которого они чувствуют себя потерянными во времени, сродни лучшим декорациям, которые вы найдете в The Legend of Zelda.
Сама Фелгана — небольшой мир, но в нем есть секреты, которые можно найти. Вам следует приложить усилия, чтобы посетить старые и новые области в промежутках между основными сюжетными событиями. Время от времени вы будете натыкаться на побочный квест, который вознаградит вас предметом, который в противном случае можно было бы пропустить, и предложит дополнительное развитие. У Елены и Честера — важных персонажей в истории — есть сцены, которые можно пропустить, которые раскрывают их личности, добавляя новый слой к их аркам. Хотя пропустить эти сцены может быть неприятно, игра лучше для содержательных секретов (что-то вроде утраченного искусства в наши дни). Точно так же не забывайте говорить с NPC каждый раз, когда происходит новая кат-сцена. У каждого жителя деревни в Редмонте есть личная история, которая тянется от начала игры до титров, и вы пропустите все, если не найдете времени поговорить со всеми.

Хотя верхний мир достаточно прост для прохождения, подземелья — это просто фантастика. Ранние подземелья относительно просты для исследования, но к середине игры вы столкнетесь с разветвленными путями и должны будете тщательно исследовать, чтобы найти новое снаряжение. Хотя подземелья не требуют решения головоломок, они компенсируют это платформенными задачами и размещением врагов, которое заставляет вас внимательно рассматривать свое окружение. Лава, бездонные ямы, скользкий лед, ловушки с шипами, маятники, качающиеся утренние звезды и невидимые полы — это лишь некоторые из ловушек, с которыми вам придется бороться. В более поздних подземельях вам придется перемещаться по сложным экранам, отбиваясь от врагов. В частности, предпоследнее подземелье представляет собой винтовую лестницу, охраняемую врагами, с которой очень легко упасть, если не собраться во время атаки.
Как бы ни было здорово каждое подземелье на уровне дизайна, они еще больше возвышаются благодаря просто звездному дизайну босса в The Oath in Felghana. Не будет преувеличением сказать, что The Oath in Felghanaимеет некоторые из лучших сражений с боссами в среде. Последние четыре или пять совершенно фантастические — заставляют вас освоить основную механику игры и найти короткие окна для атаки, уклоняясь и парируя, чтобы просто остаться в живых. Третий с конца босс, возможно, действительно мой любимый босс в любой видеоигре, за исключением, может быть, последнего босса Devil May Cry 3. Более высокие уровни сложности даже дают боссам новые приемы, превращая бои в динамичные разборки, где одна единственная ошибка с вашей стороны означает смерть. Это кусающие ногти, душераздирающие битвы, о которых вы будете думать долгие годы.
Стоит ли играть в Ys: The Oath in Felghana Memoire?
Это лучшая игра в серии, без исключений
Закрыть
Пусть Ys Memoire: The Oath in Felghana послужит напоминанием о том, что хороший игровой дизайн не стареет. Двадцать лет спустя вы все еще можете утверждать, что The Oath in Felghana — лучшая игра в YsСерия. Сюжет и игровой процесс динамичны, никогда не оставляют вас надолго в одной области, прежде чем направить вас к следующему подземелью. Боссы — это фантастическое испытание, которое заставит ваши ладони потеть, пока вы изучаете их повадки или умираете, пытаясь. «Худшее» в The Oath in Felghana — это то, что она оставляет вас желать большего. Даже тогда история заканчивается именно тогда, когда должна, в отличие от современных игр Ys, которые, как правило, затягиваются на десять часов дольше. Меньше значит больше. Это не то, что если бы Ys: The Oath in Felghanaстрадает от недостатка контента за пределами вашего первого прохождения, хотя есть много возможностей для повторного прохождения.
Как Memoireявляется ремейком порта PSP, ремастер сохраняет его лучшую особенность: New Game Plus. После победы над финальным боссом вы можете загрузить свой файл очистки, чтобы получить доступ к послеигровой истории, которая позволяет вам использовать очки в обмен на передачу ваших характеристик, золота, распутывания или способностей в ваше следующее прохождение. Вы даже можете повысить максимальный уровень брони и оружия с 3 до 9. Ваше общее количество очков основано на самой высокой сложности, которую вы прошли, и очки накапливаются от прохождения к прохождению, позволяя вам теоретически создать неудержимого Адола, прежде чем приступить к Кошмару или Инферно (но в чем в этом веселье?). В качестве альтернативы вы можете отказаться от наследования чего-либо и законно пройти более высокие уровни сложности. Oath также имеет три различных варианта саундтрека — каждый из которых по-своему хорош — что само по себе повышает ценность повторного прохождения (при этом удовлетворяя то, что помнят немногие фанаты Ys III: Wanderers from Ys).
Завершите сюжет на Inferno, чтобы открыть самого сложного босса в игре.
В типичном Ysмода, прохождение игры также открывает Time Attack — по сути, режим Boss Rush. Настоящее преимущество этого режима — возможность тренироваться против определенных боссов или просто переиграть веселую битву без необходимости переигрывать всю игру. Завершение игры на каждом уровне сложности также открывает уникальный набор фотографий в галерее. Такое простое разблокируемое дополнение не стоило бы упоминать обычно, но изображения в галерее выходят за рамки простого концепт-арта, демонстрируя важные моменты в предыстории персонажей. Это незначительная деталь, и большинство игроков ее полностью пропустят, но ее стоит посмотреть, хотя бы для того, чтобы увидеть, сколько мыслей было вложено в отношения персонажей.
Очень жаль, что The Oath in Felghana — это уже не та игра, которую делает Falcom, но тот факт, что она получила современное переиздание, по крайней мере, дает мне надежду, что Memoire релизы Ys I & II, Ковчег Напиштима, и SEVEN уже не за горами. Ys больше не обладает той магией, что была раньше, но пока старые игры остаются доступными на современных консолях, мы всегда сможем вернуться к классике. Являетесь ли вы фанатом JRPG, ищущим что-то новое, поклонником Ys, жаждущим старых времен, или просто тем, кто хочет рискнуть и сыграть в новую игру, Ys Memoire: The Oath in Felghanaобязательна к просмотру и уже является серьезным претендентом на звание лучшей RPG 2025 года.

10 10
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Ys Memoire: The Oath in Felghana
Первоначально задуманная как переосмысление 16-битной консольной классики Ys III: Wanderers From Ys, эта любимая фанатами часть возвращается, недавно переизданная для системы Nintendo Switch™ как Ys Memoire: The Oath in Felghana. Почти через 15 лет после предыдущего релиза давние поклонники могут рассчитывать на многочисленные улучшения и обновления, включая совершенно новую озвучку легендарного главного героя, Адола Кристина. Благодаря обновленным визуальным эффектам и музыке высокой четкости эпическое приключение никогда не выглядело и не звучало лучше.
Дата выхода 7 января 2024 г. Разработчик Nihon Falcom ESRB T Платформы Nintendo Switch, PS5 Жанр Action RPG Плюсы
- Сложная, но справедливая сложность
- Жесткое управление и полезная игровая механика
- Хорошо реализованная обстановка и подземелья
- Фантастическая музыка и очаровательный художественный стиль