
Мартин Браун, соучредитель легендарного британского издателя видеоигр Team17, ушел из жизни в возрасте 57 лет. Коллекционер ретро-игр Марк Хоулетт опубликовал эту новость в социальных сетях.
✕ Убрать рекламу
Как разработчик, Мартин Браун помог создать легендарную франшизу Worms о вечнозеленых войнах кольчатых червей, которая и сегодня остается одной из самых узнаваемых игр в мире.
Браун сыграл важную роль в разработке Alien Breed, Body Blows, Superfrog и Project X, основных игр для компьютеров Commodore Amiga на заре компьютерных игр.
Браун был пионером игровой индустрии, который обрел известность после слияния 17-Bit Software и Team 7, работая с Дебби Бествик, Аллистером Бримблом, Рико Холмсом, Майклом Робинсоном, Андреасом Тадичем и Питером Тулеби.
В прошлом месяце премия Game Republic Awards присудила Брауну звание «Легенда игр» за 35 лет выдающейся службы в построении игровой индустрии, какой мы ее знаем.
Мартин Браун, пионер игровой индустрии

✕ Удалить рекламу
Во время интервью с Питером Уордом из Retro Games Master Мартин Браун рассказал, что его первый опыт в играх состоялся сразу после окончания технического колледжа в игровом магазине в Лидсе в середине 1980-х. Его самая первая игра вышла в 1984 году.
Браун совершил полный прыжок в зарождающуюся игровую индустрию после работы с Рико Холмсом, Андреасом Тадичем и Аллистером Бримблом над созданием демоверсий. Группа была разочарована низким качеством игр для Amiga.
Это привело к рождению 17bit, которая в 1990 году объединилась с Team 7, чтобы создать Team17. Браун делал «всего понемногу» в компании. По его собственным словам, «как соучредитель Team17, я осуществлял общее управление студией с точки зрения ее людей и проектов. Я также отвечаю за общее качество и содержание наших игр».
Браун покинул Team17 в 2010 году в поисках новых вызовов, закрыв двадцатилетнюю главу, которая оказала преобразующее влияние на игровую индустрию в целом.
Он провел большую часть последних 14 лет, работая над казуальными спортивными играми, особенно для мобильного рынка, с целью сделать эти игры интересными, не продвигая «чрезмерно циничные мобильные f2p-штуки».
✕ Удалить рекламу
Трудно количественно оценить влияние, которое Мартин Браун оказал на игровую индустрию.Без золотого века игр Amiga, который открыла Team17, мы, возможно, никогда бы не достигли того, что имеем сегодня.
Спасибо, Мартин, за великолепные игры, воспоминания и страсть к искусству разработки.
