На первый взгляд Ущерб кажется версией классического Халка из вселенной DC, но есть особенность, которая отличает эту версию монстра от других.

Мир комиксов не чужд формуле яростного монстра. В комиксах было достаточно мускулистых монстров, чтобы сформировать команду, похожую на Лигу справедливости или Мстителей, если бы издатели захотели. Но с такой знакомостью приходит усталость, и потребовался новый поворот в формуле в виде собственного уважения к Халку DCU, Damage, чтобы вдохнуть новую жизнь в рутину яростного монстра. От одного проверенного временем тропа к другому, Damage начался, как и многие другие, с попыток вооруженных сил США создать что-то вроде суперсолдата.
«Элвис» Итан Эйвери всегда хотел быть героем, и когда ему предложили шанс, он ухватился за него. К сожалению, вместо того, чтобы стать супергероем, он превратился в монстра по имени Ущерб. Он мог убивать, крушить и уничтожать почти без ограничений в течение одного часа, прежде чем ему понадобилось двадцать три часа, чтобы восстановиться. Получив задание уничтожить вражеские силы и пообещав, что каждая полученная им пуля будет означать на одну меньше для его сослуживцев, Эйвери не потребовалось много времени, чтобы понять, что то, что он делал, имело гораздо меньше отношения к спасению жизней, чем к уничтожению. их. И, начиная с Damage #1 (Тони С. Дэниела, Роберта Вендитти, Дэнни Мики и Томеу Мори), эта ходячая атомная бомба сорвалась с поводка.
DC's Damage ставит спину на вековой Тропа из комиксов

Тем не менее, несмотря на сочетание концепций суперсолдата и яростного монстра, Уронудается сохранить захватывающее преимущество, которого часто не хватает в его влиянии. С часовым окном беспрецедентной разрушительной силы, за которым следует 23-часовой период восстановления, Ущерб приходит со своим собственным встроенным повествовательным приемом, который гарантирует постоянно нарастающую волну напряжения. Однако на этом волнения не заканчиваются.
С другой стороны монеты монстра Дэмеджа, его 23-часовой период восстановления еще больше усиливает напряжение, вызванное ограничением времени монстра. В то время как Дэмедж сражается с часами час за часом, Эйвери остается собирать осколки. Итак, когда такие существа, как Ядовитый Плющ, берут верх над монстром, мягкий и мягкий человек начинает бежать, пока не сможет снова трансформироваться. Это сочетание несокрушимого монстра и легко разрушаемого человека, сражающегося с самим временем, означает, что независимо от того, атакует он или обороняется, его уязвимые места никогда не остаются далеко позади.
Ущерб зависит от повествовательного устройства, а не от ядерного

Хотя этот необычный сюжетный прием можно считать несколько надуманным, он работает в контексте истории. Это позволяет этому существу с невероятной силой свободно встать на пути практически любого персонажа. В то время как такие персонажи, как Халк или Супермен, потенциально ограничены тем, с кем они могут сражаться, не выходя за рамки недоверия, Дэмедж может сражаться лицом к лицу практически с кем угодно, потому что, как и он сам, на самом деле они сражаются не с монстром, а с часами. . Это означает, что даже в самых обыденных столкновениях действия каждого повышаются за счет простого добавления временных ограничений.
Несмотря на упрощенную формулу, предсказуемость корней и зависимость от старых клише, Damage удалось сломать стереотипы и достичь новых высот в жанре, наполненном жесткой конкуренцией. Следуя по стопам своих чудовищных предшественников, Damage доказал, что даже старая почва может породить захватывающие новые истории при правильном обращении. сами заняли место среди величайших авторов комиксов в истории.