
На данный момент большинство серьезных геймеров слышали о провальном запуске The Day Before. Изначально игра планировалась как массовая онлайновая игра на выживание в зомби, пытающаяся дать геймерам опыт, которого они еще не испытывали, но о котором, безусловно, просили.
К сожалению, на запуске игра оказалась не более чем мошенничеством, в результате чего конечный продукт оказался совсем не таким, каким изначально дразнила студия чрезмерно разрекламированных игроков. Быстро появились новости о том, насколько беспорядочной была разработка, потребовали возврата денег, и все устроили себе день, разбирая, что пошло не так.
Когда разработчики Fntastic недавно представили новый проект, мы все внимательно за ним следили. Неудивительно, что менее чем через 24 часа после этого объявления игра уже подверглась критике, поскольку студия якобы перебросила множество ресурсов Unity.
Представляем Escape Factory

Новая игра Fntastic — Escape Factory, в котором команда из 4–8 игроков перемещается по физическим уровням платформера, которые чем-то напоминают Fall Guys. Но очевидно, что разработчикам практически невозможно избежать провала The Day Before.
В настоящее время Kickstarter собрал колоссальные $9 859 из своих $15 567. Хотя некоторые могут быть в восторге от возвращения «Fntastic 2.0», многие другие все еще поливают их грязью из-за The Day Before, комментируя на Kickstarter, что «компания — это мошенничество».
Пользователь Twitter Occular Malice предоставил ссылку Wayback Machine на пост на форуме Steam, который Fntastic удалила. В этом посте они утверждают, что разработчики Fntastic украли ресурсы и внедрили целые элементы кода либо из центра ресурсов Unity, либо из GitHub.
Хотя мы уверены, что в создание этой игры была вложена определенная работа, обвинения против Fntastic создают впечатление, что большинство исходных ресурсов игры были созданы на основе кода и ресурсов, созданных другими, например, сетевой кодовой базы, предоставленной в качестве демоверсии непосредственно Unity.
Лицемерие Fntastic

Да, многие проекты начального уровня успешно используют код и ресурсы, предоставленные другими в сети. Как студент, изучающий разработку игр, я знаю, насколько хлопотно может быть создание совершенно новой игры с нуля и насколько практичны эти ресурсы для цикла разработки. Как заявляет Fntastic на своем сайте, основной проблемой, приведшей к провалу The Day Before, были «амбициозные цели при низком бюджете инди».
Но для независимой команды разработчиков, которая заявляет о новом подходе к «честности, прозрачности и вовлеченности сообщества», переворачивание многих ресурсов и удаление постов и сообщений от членов сообщества, которые пытаются выступить против них, является абсолютным лицемерием.
Очевидно, что команда теперь намного меньше, и вносятся огромные изменения, чтобы создать что-то в рамках достижимого объема, но для своего первого шага от пожара в мусорном контейнере The Day Before команда Fntastic явно уже несколько споткнулась.
Вот первый трейлер Escape Factory.

5 изображений 5 изображений





Закрыть