Рожденный из желания — одна из самых важных, но недооцененных частей космологии Сайлент Хилла.

По мере того, как мы неуклонно приближаемся к выпуску ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team, я впадаю в полную критическую перегрузку, думая об аспектах оригинальной игры — от всех этих запертых дверей до проблематичного характера Эдди — о том, что Польская студия может подумать об адресации. Естественно, некоторые читатели сильно возражали против этого, но, учитывая, что я все еще получаю больше ‘лайков’ чем ‘комментарии STFU’ по этим темам, я думаю, будет справедливо сказать, что жюри разделилось по этому поводу; конечно, было бы неплохо, если бы обе стороны спора могли собраться вместе и обсудить эти вещи, а не сводить свое одобрение и неодобрение к лайкам и оскорблениям соответственно, но эй, в такие времена мы живем.
Одна вещь, о которой я еще не говорил, это то, что я считаю одним из самых важных, но все же упущенных из виду элементов контента Silent Hill в истории: Silent Hill 2's Born From a Wish. Не было никакого упоминания о том, будет ли это фигурировать в римейке, но я здесь, чтобы сделать страстный довод о том, почему это важно.
Дополнение следует за Марией – сексуализированным двойником Джеймса. жена Мэри, которая с самого начала является повествовательным откровением, показывающим нам, что она не просто вымысел Джеймса». в конце концов, воображение, а автономное человеческое существо, которое рядом, даже когда Джеймса нет. Впервые мы видим ее субъектом, а не объектом (желаний Джеймса), но мы также быстро начинаем видеть, что линия субъекта-объекта в ее случае чрезвычайно размыта.
Это ясно’ что с Марией не все в порядке. Дополнение начинается с того мрачного линчевского дрона, которым так любит пользоваться Сайлент Хилл, а Мария сидит в полуразрушенной гримерке с револьвером в руке, как будто она либо проснулась с ним таким образом, либо готовилась застрелиться, прежде чем начать стрелять. задавайте вопросы и обдумывайте ее ситуацию.
Сколько пафоса и уязвимости в этих ее начальных строках. “Я проснулся и был совсем один… У меня нет причин продолжать жить, но я боюсь умереть. Я так боюсь боли». Это душераздирающая и полная инверсия кокетливой, временами легкомысленной Марии, которую мы встречаем в роли Джеймса в основной игре. Она еще не играет роли в DLC, еще не осознала, что причина ее существования в первую очередь в том, что Джеймс ее выдумал. Но то, что она выдумана, не означает, что ее не существует; она могла быть «рождена из желания»; но она все еще очень «родилась», и поэтому по определению она существует. Это подкрепляется тем фактом, что она ведет себя довольно рационально, как особенно храбрый человек, если бы он проснулся в кишащем монстрами городе, не помня, кто они и как они туда попали. Она находится в очень запутанной ситуации, и тот факт, что она не нервничает к моменту встречи с Джеймсом, является чем-то вроде чуда.
Но, конечно, это не чудо. чудо, и на самом деле это скорее проклятие или какая-то извращенная форма судьбы, которая приводит Марию к нему. С определенного момента становится понятно, что Мария кого-то ищет, но она не знает кто, словно невидимыми нитями ее мотают к неизвестному концу. Мы узнаем от Эрнеста, загадочного человека за дверью (еще одна захватывающая загадка, которую стоит исследовать), что Мария «родилась в этом городе»; и что “Джеймс плохой человек» спрашивая Марию, верит ли она в судьбу.

Когда Эрнест собирается рассказать Марии, кто (или что) она такая, она резко затыкает его, не желая слышать правду, которую, возможно, она знает глубоко внутри; правду о том, что она существует только потому, что Джеймс прибыл в город и фактически вызвал ее к жизни через свое желание, чтобы его жена Мэри, которая, как он наблюдал, ухудшалась на его глазах от неизлечимой болезни, была сексуальной, яркой личностью, которой она когда-то был (хотя, учитывая грубость мужского ума, фантазии Джеймса, вероятно, выходили за рамки реальности сексуализированного прошлого его жены, отсюда демонстративно похотливые манеры и вызывающая одежда Мэри).
Несмотря на Эрнеста. казалось бы, предостерегая Марию от Джеймса, имя находит отклик в ней, оно сеет семена какой-то целичтобы она преследовала цель, которую она еще не понимает, и в конце главы мы видим, что она решает жить и искать Джеймса, к лучшему или к худшему.
Это не цель. чудо, а на самом деле скорее проклятие или какая-то извращенная форма судьбы, которая приводит Марию к Джеймсу.
Это добавляет городу Сайлент Хилл такую захватывающую зацепку, показывая нам, что да, люди, привлеченные к городу, такие как Джеймс, сталкиваются с монстрами, сценами и другими проявлениями (такими как Мария) из самых темных глубин своего разума. души, но вдобавок к этому, по крайней мере до некоторой степени, эти вещи действительно существуют вне их. Мария — это не просто образ, на который Джеймс может глазеть, она очень человечна, выражая чувства сопереживания, страха и доброты в очень сжатом промежутке времени в «Рожденном из желания»; она могла прийти от Джеймса’ подсознании, но теперь она существует в Сайлент Хилле, и является даже более симпатичным персонажем, чем якобы более осязаемый главный герой Джеймс.
Кажется вполне уместным, что Born from a Wish существовала довольно шатко, плавая в различных переупаковках Silent Hill 2 в годы после выхода игры в 2001 году. В оригинальной версии Silent Hill 2, вышедшей на PS2 в сентябре 2001 года, этой драгоценной главы не было. Born from a Wish впервые появился на ‘Режиссерской версии’ версия игры для Xbox и ПК, до того, как эта версия игры вышла на PS2 в 2002 году. Born from a Wish также была включена в коллекцию Silent Hill HD для PS3 и Xbox 360, но чем меньше говорилось об этом ужасном демастере, тем лучше. Учитывая, что подавляющее большинство продаж игры, особенно в то время, приходится на месяцы после ее первоначального выпуска, кажется справедливым предположить, что большинство людей, купивших базовую игру, никогда не играли в нее.

Что странно, потому что это такая острая и важная часть космологии Silent Hill 2. За короткий 45-минутный хронометраж он рассказывает нам больше о том, что, черт возьми, представляет из себя Silent Hill и как это работает, чем в восемь или около того часов основной игры. Это не пренебрежение к основной игре, которая полагается на сказочную путаницу, чтобы погрузить нас, но Born from a Wish — это просветляющая и своего рода душераздирающая чистка палитры грязной базовой игры.
Меня беспокоит то, что «Рожденное из желания» было настолько второстепенным и о нем так редко говорили, что его можно было почти заметать под ковер и выбросить из всей мифологии Сайлент Хилла. Сейчас, когда Team Silent отсутствует, остается только гадать, достаточно ли заботится Konami об интеллектуальной собственности Silent Hill, чтобы настаивать на этих более мелких деталях, или у команды Bloober достаточно навыков повествования, чтобы понять значимость этого контента.
Будь то в комплекте с основной игрой или как отдельный DLC, Born from a Wish является важным элементом контента Silent Hill, показывающим нам, как устроен город с точки зрения кого-то, кроме посетителя. , и игнорировать его для ремейка было бы большой потерей.