Флэш

Краткое содержание
- Потенциал Flash как новаторской видеоигры так и не был реализован, заставив фанатов задуматься об упущенной возможности.
- Отмененный Игра Flash обещала захватывающий опыт, сосредоточенный на выборе игрока и творческом использовании его способностей.
- Успех таких игр, как серия Batman: Arkham, показывает потенциал игры Flash, способной поднять игры DC Universe.
Благодаря своему культовому красному костюму и способности заставить любого физика поднять белый флаг в знак капитуляции, Флэшболее жизненно важен для DC, чем когда-либо, особенно потому, что его забытый проект может спасти WB Games. Как один из самых любимых героев DC, «Человеческий вихрь» спасал положение больше раз, чем кто-либо может сосчитать, и часто в рекордные сроки, сделав Флэша именем нарицательным. Однако, что менее известно в истории Алого Спидстера, так это его ограниченное присутствие в видеоиграх.
Несмотря на то, что у него было всего несколько названий на его имя — и еще меньше, где он"звезда —, у Флэша когда-то был потенциал возглавить топовую игру с открытым миром, сравнимую с серией Batman: Arkham или Spider-Man от Sony. Теперь, когда появляется все больше подробностей и другие игры DC впадают в немилость, многие задаются вопросом: не слишком ли поздно для Флэша задать темп новой эры названий о супергероях?
Что случилось с видеоигрой Flash?
Несколько попыток запустить сольный Flash-заголовок не увенчались успехом

Brash Entertainment также работала над игрой Супермен, которая также надеялась предоставить определяющий опыт DC.
Дебютировав в 1940-х годах в Flash Comics#1, Флэш — супергерой DC, представленный несколькими разными людьми, каждый из которых носит культовый красно-желтый костюм. Благодаря Силе Скорости, источнику энергии из другого измерения, каждый член семьи Флэшей обладает невероятной способностью двигаться быстрее любого живого человека. Флэш стал любимцем фанатов в комиксах, на телевидении и в фильмах — будь то Джей Гаррик, Барри Аллен, Уолли Уэст или любой другой, кто примерил на себя эту мантию.
Однако, как и другие члены Лиги Справедливости, такие как Аквамен, Супермен и Зеленый Фонарь, Флэш столкнулся с трудностями, повлиявшими на мир видеоигр так же, как и персонажи вроде Бэтмена. Несмотря на то, что он появился в серии Warner Bros. & rsquo;Injustice и имел beat-& rsquo;em up на Game Boy Advance, Флэш оказался сложным для адаптации на домашних консолях. В предыдущие годы появились утечки о сольной игре с участием & rsquo;Crimson Comet& rsquo;, заставив фанатов задуматься, почему этот проект так и не попал на полки магазинов и мог ли он действительно изменить игру.
До того, как такие игры, как Batman: Arkham Asylum, изменили современные игры о супергероях, а The Flash стал основным продуктом линейки CW, еще один проект категории ААА тихо находился в разработке. Совместная работа Warner Bros., BottleRocket Entertainment и Brash Entertainment, The Flash: The Fastest Man Alive началась с больших амбиций.
Проект, который порой сравнивали больше с голливудским производством, чем с типичной видеоигрой, привлек заметные таланты, такие как автор комиксов Марв Вольфман, и даже ходили слухи, что будущая звезда Deadpool & Wolverine Райан Рейнольдс рассматривался на главную роль Уолли Уэста. Хотя игра The Flash так и не была выпущена, всплыли утечки концепт-арта, ранних сборок и других закулисных материалов, намекающих на то, что могло бы стать новаторским опытом супергероя.
Тем не менее, как и Барри Аллен, фанаты вынуждены гадать, как могла бы измениться история, если бы определенным событиям было позволено произойти. Основанная на втором Флэше, Уолли Уэсте, игра была задумана как открытый мир, вдохновленный такими играми, как Tron, Tony Hawk’s Pro Skater, The Mark of Kri и серией Grand Theft Auto. Сюжет должен был следовать за Уэстом в начале его карьеры, борясь с волной преступности, распространяющейся по Централ-Сити и Кистоун-Сити.
Под руководством злодейского Профессора Зума Уолли постепенно раскрывал свои способности, но обнаружил, что его наставник тайно выкачивал его силу с помощью Гориллы Гродда, чтобы открыть порталы в Силу Скорости. Игроки сражались с классическими злодеями DC, такими как Капитан Холод, Тар Пит и недавно представленными пехотинцами Проекта Кадмус, называемыми «Демонами Скорости», генетически модифицированными, чтобы не отставать от Флэша.
Игра обещала значимые последствия, в которых игроки' действия (борьба с преступностью и выполнение побочных миссий) повлияют на мир вокруг них. Кроме того, рассматривался многопользовательский режим, в котором, по слухам, Супермен был потенциальным игровым персонажем. Однако, к сожалению, несмотря на амбициозные цели, игра BottleRocket в конечном итоге зашла в тупик и так и не была завершена.
Один из основных игроков, стоящих за Флэшем: самый быстрый человек на светебыла Brash Entertainment, компания с корнями в кинопроизводстве, но с небольшим опытом в разработке видеоигр — пробел, который, как многие считали, помешал их успеху. Работая над другими лицензированными играми, основанными на фильмах, таких как Jumper и Alvin and the Chipmunks, Brash Entertainment боролась за то, чтобы оправдать ожидания, что в конечном итоге привело к краху компании.
Тем временем BottleRocket Entertainment столкнулась со своими собственными творческими конфликтами при перезапуске игры ужасов Splatterhouse, прежде чем она закрылась в 2009 году. Хотя проект The Flash так и не пересек финишную черту, инновационная Rocksteady Studios запустила серию Batman: Arkham вскоре после закрытия BottleRocket, предоставив определяющий опыт DC на современных консолях и новый стандарт для игр о супергероях.
Почему Флэш мог бы стать спасителем DC
Закрыть
Daredevil: The Man Without Fear также была игрой о супергероях, вдохновленной Tony Hawk's Pro Skater, которая так и не увидела свет.
В течение многих лет Batman: ArkhamИгры были золотым стандартом для лицензионных названий, демонстрируя, чего можно достичь с талантом, инновациями и знаковыми персонажами DC. Однако не секрет, что недавние усилия Rocksteady не оправдали ожиданий. Gotham Knights с трудом следовал эмоционально заряженному финалу Batman: Arkham Knight и так и не достиг тех же творческих или эмоциональных высот. Между тем, Suicide Squad: Kill the Justice League не получил того приема, на который надеялся Rocksteady.
Нет никаких сомнений, что Warner Bros. Games нужен новый хит после недавних игр DC Comics, и с самым быстрым человеком на свете ему еще не поздно их спасти. Идеи есть, технологии продвинулись вперед, и настало время для Флэша получить игру, которую он всегда заслуживал. Отряд Самоубийц: Убить Лигу Справедливости — это самое близкое к игре Флэша, что фанаты видели за последние годы, причем спидстер DC играет ключевую роль в основной истории игры.
К сожалению, многие критики посчитали, что игре не хватает сюжета и повествования. Знаменитые персонажи, такие как Джокер, Бэтмен, Супермен и особенно Флэш, не получили того развития или глубины характера, которые предлагали другие истории. Кроме того, хотя «Отряд самоубийц» часто бывает забавным в разных историях, многим игрокам было трудно смириться с идеей убийства своих любимых членов Лиги справедливости или резким тоном, принятым в игре.
Напротив, Флэш: самый быстрый человек на светебыла более классической игрой на основе комиксов, полной вычурных элементов, которые отражали суть того, что делает персонажа таким любимым. От концепт-арта и истории до дизайн-документов становится ясно, что название BottleRocket было создано с учетом фанатов DC, глубоко укорененных в лучших мифах The Flash. В мире, тоскующем по более традиционным историям о супергероях, The Flash: The Fastest Man Alive уже имело все необходимое, чтобы заинтересовать геймеров— особенно с его механикой, где история и окружение реагировали на выбор игрока.
Как и Suicide Squad: Kill the Justice League, игра Flash стремилась переосмыслить своих персонажей — и сделала это всеми правильными способами. Одной из самых больших критических замечаний к Suicide Squad: Kill the Justice Leagueбыла его модель живого обслуживания и повторяющийся игровой процесс. Хотя он предлагал однопользовательский вариант, было ясно, что игра была разработана в первую очередь с учетом многопользовательского опыта. К сожалению, немногие персонажи или их игровой процесс сделали что-то, чтобы облегчить игрокам рутину, с которой они сталкивались, чтобы продвинуться вперед.
Напротив, The Flash: The Fastest Man Alive"не выглядела излишне раздутой и сосредоточенной на предоставлении единого, связного игрового опыта. С BottleRocket и Brash, сосредоточенными на одном персонаже, игра была создана, чтобы заставить игроков почувствовать себя Флэшем. Разработчики объяснили, как игрокам нужно проявить креативность с силами Флэша, например, заставить Демонов Скорости врезаться в препятствия или использовать суперскорость, чтобы активировать строительное оборудование, чтобы остановить Tar Pit. Даже возможность создавать скоростные дубликаты, вихри и рывки между врагами обещала разнообразную систему комбо, чтобы сделать базовые столкновения интересными.
Хотя многопользовательский режим был запланирован для выхода The Flash"s 2009 года, он был разработан так, чтобы не отвлекать от основного опыта. «Флэш: Самый быстрый человек на свете» даже на ранней стадии разработки задумывался как безупречный и приносящий удовлетворение опыт. Можно только представить, чего он сможет достичь почти два десятилетия спустя, используя уроки из Отряда Самоубийц: Убить Лигу Справедливости, чтобы помочь создать новую эру совершенства супергеройских игр, подобную Бэтмену: Аркхэм. серия.
Флэш: самый быстрый человек на свете заслуживает второго шанса
До дебюта The Flash's на GBA было две игры, основанные на телесериале 1993 года, выпущенные на Sega Master System и Nintendo Game Boy.
Жанр супергероев — один из самых сложных для адаптации к видеоиграм, особенно когда речь идет о культовых персонажах, которые пленяли аудиторию почти столетие. Игроки хотят чувствовать себя сильными, но при этом должным образом брошенными вызовами. Люди жаждут классических историй, но не обязательно тех, которые они уже видели в комиксах, фильмах или других медиа. Не каждая игра может быть Spider-Man или City of Heroes от Sony, поэтому такие амбициозные проекты, как The Flash: The Fastest Man Alive, отмененный титул Superman иDaredevil: The Man Without Fearчасто заставляют фанатов задаваться вопросом о том, что могло бы быть, и размышлять об упущенном потенциале.
Как скажет любой из «Команды Флэша», молния редко ударяет дважды, и когда кому-то удается поймать ее в бутылку, это не что иное, как чудо. Концепции, персонажи и все необходимое для того, чтобы направить игры DC Universe Warner Bros. в правильном направлении, заключены в этой цифровой бутылке и просто ждут, когда их выпустят на волю. Лучшие истории о супергероях напоминают людям, что важны не дары, которые им дали, а то, что они решают с ними делать. Иногда оставить что-то невероятное неиспользованным может быть столь же трагичным, как и действия величайших злодеев DC — тех, кто злоупотребляет своими талантами, силой и редкими возможностями вместо того, чтобы использовать их для изменения мира к лучшему.

DC Comics
DC Comics повествует о приключениях культовых супергероев, таких как Супермен, Чудо-женщина, Бэтмен и других.
Создано Малкольмом Уилером-Николсоном