Легенда о Зельде: Отголоски мудрости

Быстрые ссылки
- Как добраться до руин Сьюторна
- Прохождение первой части руин Сьюторна и изучение Bind
- Как победить Линка в руинах Сьюторна
- Нахождение большого ключа и достижение босса подземелья
- Как победить босса руин Сьюторна, Сейсмического Талуса
Echoes of Wisdom вновь представляет важный аспект прошлых игр Zelda, который фанаты упускали из Wild Era: подземелья. В качестве введения (или повторного введения для давних фанатов) в типы подземелий, за которые так любима 2D Zelda, EOWРуины Сьюторна — это все, чего игроки могли ожидать. Само подземелье не особенно сложное, хотя оно все еще представляет собой здоровую долю испытания, а также знакомит с некоторыми основными игровыми концепциями, которые игрокам придется освоить, прежде чем они примутся за более сложные испытания.
Руины Сьюторна — это на самом деле место, где впервые начались события истории EOW, поскольку именно там Линк сражался с Ганоном во время Echoes of Wisdomвступительная последовательность. Даже без использования фирменных навыков мечника Линка на этот раз (по крайней мере, поначалу), в подземелье не так много слишком сложных боевых испытаний. Вместо этого Руины Сьюторна служат продвинутым обучением для проверки того, чему игроки научились на ранних этапах игры. Игроки, незнакомые с шаблоном классических подземелий Zelda, могут посчитать расползающийся лабиринтный стиль Руин Сьюторна резким изменением по сравнению с более простыми храмами в терминальном стиле BOTW и TOTK.

Как добраться до руин Сьюторна
Руины Сьюторна расположены в разломе к востоку от деревни Сьюторн

Легенда о Zelda: Echoes of WisdomПервое подземелье, Руины Сьюторна, находится в Лесу Сьюторна в восточной части Леса Сьюторна. Игрокам придется отправиться на восток от Деревни Сьюторна, чтобы добраться до разлома, где находятся Руины Сьюторна. Хотя добраться до разлома не так уж и сложно, игрокам следует обязательно исследовать окрестности Леса Сьюторна, прежде чем отправляться в разлом. Пещеры и вражеские лагеря полны полезных Эхо, которые пригодятся в подземелье.
Важные Эхо, которые нужно иметь перед тем, как отправиться в Руины Сьюторна:
- Игнизол,
- Копьеносец
- Морской ёж
- Кровать
Прохождение через разлом Stilled Suthorn Forest довольно простое, и принцессе Зельде приходится прыгать между парящими деревьями и платформами, чтобы в конечном итоге добраться до подземелья на севере. Здесь также не так много сложных монстров, и даже дополнительные сундуки не предлагают ничего, кроме рупий. Игроки не будут наказаны за то, что не смогли тщательно исследовать область.
Прохождение первой части руин Суторна и изучение привязки
Первая часть руин Суторна — это испытательный полигон для новой способности Зельды к привязке

При входе в руины Сутхорн принцесса Зельда встретит путевую точку, которую можно активировать. Затем она может направиться прямо через открытый дверной проем впереди.
Первая комната, в которую входит Зельда, заблокирована запертыми воротами. Единственный способ открыть их — нажать кнопку на северо-западной стороне комнаты, но они заблокированы огромным валуном. Нет никакого способа преодолеть такой большой валун, и никакое Эхо Зельды, имеющееся в ее арсенале на данный момент, не позволит ей обойти его.
Вместо этого Зельде нужно будет подойти к валуну и взаимодействовать с ним, используя A. Это побудит Три научить ее новой способности: Bind. Bind позволяет принцессе Зельде прикреплять удаленные объекты к своему Tri Rod и переносить их параллельно тому, куда она идет. Зельде придется использовать Bind на валуне, нажав X, а затем сбросить его в пустоту, расчистив путь к кнопке и открыв ворота.
«Если ты будешь вести меня с помощью жезла, я смогу двигать вещи для тебя на основе твоих движений»
Три
<р>В следующей комнате принцесса обнаружит еще один большой валун. Переместив его с помощью Bind, вы откроете лестницу. Спустившись по лестнице, Зельда оказывается в сайд-скроллинговой последовательности, полной паутины, свисающей с потолка. Принцесса может висеть на ней и взбираться по ней, чтобы достичь следующей платформы, где она обнаружит создателя этой паутины: Странчулу. Сбросив на него с платформы морского ежа, вы быстро справитесь с ползучей тварью, а также наградите Зельду чрезвычайно полезным новым Эхо.

Используя Strandchula Echo, принцесса Зельда может создавать веревки из паутины, чтобы прикрепить их к любому потолку, что позволяет ей легко взбираться на более высокие поверхности без необходимости строить лестницы из столов. Strandchula позволит ей легко получить доступ к сундуку на верхней платформе в комнате, который вознаградит ее Картой подземелья. Затем она может использовать Strandchula, чтобы добраться до соседней лестницы и подняться в следующую комнату. Там Зельда обнаружит комнату с высокими платформами, на которые нельзя попасть, просто подпрыгнув.

Самый простой способ быстро пройти — использовать недавно приобретенное Strandchula Echo, чтобы подняться по его веревке достаточно высоко, чтобы спрыгнуть. Цель — добраться до открытого дверного проема на западной стене. Пройдя через дверной проем, следующая комната покажется вам знакомой: это начальная комната, в которой игроки начинают как Линк во время вступления к игре. Как и во вступлении, принцессе Зельде придется подняться на лифте, расположенном у самой северной стены, на следующий уровень. Это также отличное время, чтобы получить жизненно важное Эхо: этот Игнизол.
Если Зельда пойдет на юг, прежде чем ехать на лифте, она найдет удобно расположенный Игнизол, готовый к поражению и захвату. После того, как подниметесь на лифте наверх, движение вперед в конечном итоге приведет Зельду лицом к лицу с полностью бронированным рыцарем-врагом, известным как Даркнат. Даркнатов трудно убить из-за их металлической брони, но Зельда сможет пронзить их, призвав на помощь Моблина-копейщика.

- Darknuts — это основные элементы франшизы Zelda, которые появлялись во многих играх серии, включая самую первую игру, The Legend of Zelda, выпущенную для NES в 1986 году.
Принцесса не сможет вернуться направо, как это сделал Линк в начале игры, потому что эта часть руин теперь заблокирована разломом. На этот раз принцессе придется пойти налево, используя Эхо, чтобы преодолеть обломки и пробраться через открытый дверной проем. Спустившись по лестнице в следующей комнате, принцесса Зельда оказывается в комнате с четырьмя факелами, из которых горят только два. Цель состоит в том, чтобы зажечь незажженные факелы, чтобы открыть заблокированный дверной проем в самой восточной стороне комнаты.
Эхо Игнизола делает эту задачу чрезвычайно простой. Когда ворота открыты, подъем по лестнице приведет принцессу Зельду в комнату с другой точкой маршрута. Ворота впереди заблокированы, но использование Bind для снятия золотого щита со второй статуи Армоса справа вызовет праздничный звон и откроет путь вперед.

Встреча с двумя кизами никогда не доставляет удовольствия, но принцесса может быстро с ними справиться, заманив их к себе, а затем призвав эхо морского ежа в качестве ловушки. Направляясь в западную часть комнаты, принцесса встречает высокую платформу, на которую можно легко подняться с помощью Strandchula. Сундук с сокровищами здесь награждает Зельду фиолетовой рупией стоимостью 50.
Собрав эту здоровенную денежную награду, принцесса может вернуться в другом направлении, свернуть налево за угол и направиться на север. В конце концов, она столкнется с двумя Darknuts, с которыми ей не придется особо сражаться. Поднявшись по длинной лестнице, Зельда в конце концов дойдет до конца комнаты, где столкнется с мини-боссом подземелья: Линком.
Как победить Линка в руинах Сьюторна
У Линка нет шансов против дальних эхо-сигналов

Линк чрезвычайно силен в ближнем бою, и у принцессы Зельды нет возможности подойти к нему в лоб. Линк почти всегда будет вступать в бой с поднятым щитом, поэтому любой монстр, которого напрямую использует Эхо, обычно будет быстро убит, не нанося никакого урона.
Самая эффективная стратегия — отвлечь Линка прямым Эхо, а затем призвать другого, чтобы тот атаковал его сзадипока он разбирается с первым. Хорошим эхом для использования в качестве приманки является копье Mobil, потому что оно атакует на расстоянии и может отвлечь Линка от Зельды. Как только внимание Линка приковано к Moblin, Зельда может позвать и несколько других Echo к своему Линку сзади. Ignizol может быть впечатляюще мощным, потому что иногда он может поджечь Линка, нанося дополнительный урон.

После того, как здоровье Линка достаточно низкое, он в конечном итоге станет синим, что указывает на вторую фазу битвы. По сути, это то же самое, что и первая, за исключением того, что он начнет бежать к Принцессе с гораздо большей настойчивостью и спамить круговыми атаками. Постоянно бросать в него Игнизолы, чтобы держать его на расстоянии, пока он неизбежно не загорится, — это надежный метод быстро справиться с легендарным Героем Хайрула.
Победа над Линком заставит его выронить свой меч. Подняв его, Зельда получит Режим Мечника. Нажав вверх на D-Pad, Принцесса Зельда войдет в Режим Мечника, превращая ее в синюю, призрачную версию Линка и наделяя ее всеми его навыками меча.Режим боя на мечах позволит Зельде прорваться сквозь странную фиолетовую стену, преграждающую ей путь вперед.
Поиск большого ключа и достижение босса подземелья
Последняя секция подземелья содержит самые загадочные головоломки руин Сьюторна

Спустившись по лестнице, Зельда снова окажется в комнате с боковой прокруткой. Использование нескольких удачно расположенных странчул может сделать путь к сундуку в правой части комнаты легким, и это особенно стоит того, чтобы учесть, что этот сундук наградит Зельду аксессуаром Heart Pin.
Если экипировать Heart Pin, Зельда с большей вероятностью найдет исцеляющие сердца, которые выпадают из травы, врагов и горшков.
После использования Bind для перемещения валуна, блокирующего ее путь, Зельда может продолжить движение направо и спуститься по лестнице. Пройдя через открытый проход, Зельда окажется ближе к победе, чем когда-либо: в самой северной части этой комнаты находится дверь к боссу. Однако Зельда пока не сможет ее прорвать, по крайней мере, пока не получит Большой Ключ.
Поскольку Комната Босса заперта, а комната справа также заблокирована запертой дверью, на данный момент можно исследовать только дверной проем слева. Когда вы окажетесь внутри, дверь закроется за Зельдой, заставив ее сражаться с тремя Деку Бабами в комнате, прежде чем она сможет продолжить. Использование Привязки на Деку Бабах и отрывание их голов — самый простой способ быстро их уничтожить. Чтобы добраться до Бабы на самом верхнем выступе, Зельда может просто использовать прицеливание Z для захвата, а затем использовать Привязку как обычно.

Сняв голову с Деку Бабы в следующей комнате, вы откроете сундук, в котором лежит ключ. С ключом в руке Зельда теперь может вернуться в комнату босса и направиться к запертой двери на восточной стене. В этой комнате находится группа из четырех статуй. Первые две расположены прямо параллельно друг другу, но вторая пара смещена по центру. Подняв статую за воротами с помощью Привязки и поместив ее в обесцвеченный квадрат, вы откроете ворота, что позволит Зельде спуститься по лестнице за ними.
Проехав на первой движущейся платформе в соседнюю секцию, принцесса попадет в комнату с отверстием, слишком большим по ширине, чтобы до него добраться с помощью ее текущего арсенала Эхо. Однако Три обучает принцессу новой способности для решения этой проблемы: Обратной связи.
Описание Обратной связи в игре: Используя Привязку, нажмите и удерживайте R, чтобы следовать за движением того, к чему вы себя привязали.

Ключ к этой комнате — не забыть нажать R, чтобы активировать Обратную связь, потому что простое присоединение к верхней платформе и движение вперед заставит Зельду упасть на более низкий уровень. Единственный способ подтолкнуть ее в правильном направлении — использовать обратную связь, чтобы достичь следующей платформы. Всего в этой комнате есть три платформы, на которых можно использовать обратную связь, после чего Зельда достигнет лестницы, которая приведет ее в следующую комнату. Сундук с сокровищами справа в этой комнате вознаградит Зельду красной рупией за ее хлопоты.
В комнате наверху лестницы Зельда найдет большой сундук с сокровищами, заблокированный воротами. Слева также есть кнопка, которую может удерживать статуя. Проблема в том, чтобы использовать Bind, чтобы фактически дотянуться до кнопки, которая слегка приподнята над землей. Использование эха стола и затем прыжок на нее со статуей на буксире даст Зельде подъем, необходимый для того, чтобы поднять статую достаточно высоко и поместить ее на кнопку.

После того, как ворота откроются, Зельда наконец-то сможет открыть сундук, чтобы получить Большой Ключ и вернуться в комнату босса через дверной проем на юго-западе. Использование Большого Ключа на большой фиолетовой двери приведет к боссу Suthorn Ruins, Сейсмическому Талусу.
Как победить босса руин Сьюторна, Сейсмического Талуса
Сейсмический Талус — это забавный, но простой босс, которого можно победить, используя все, чему Зельда научилась в подземелье

- Вытащите ядро Seismic Talus с помощью Bind.
- Переключитесь в режим Swordfighter, когда он ошеломлен, чтобы нанести максимальный урон.
Сейсмический Талус может выглядеть устрашающе, но он большой слабак. Есть несколько способов сразиться с ним, но самый простой — просто использовать Bind на его фиолетовом ядре сферы, чтобы вытащить его из остального тела. Как только он отсоединится, Зельда может использовать режим Swordfighter, чтобы бить по ядру Талуса, пока оно снова не восстановится.

Единственная дикая карта заключается в том, что ядро Талуса будет менять положение каждый раз, когда он возрождается, поэтому Зельде придется зафиксироваться на ядре, используя прицеливание Z, чтобы не промахнуться с помощью Bind. После двух раундов рубящих ударов Swordfighter, Seismic Talus станет фиолетовым и начнет впадать в ярость. Во время этой фазы битвы его сфера будет находиться в его голове, что немного усложнит задачу по ее захвату. Однако, когда Талус проводит свою атаку ударом тела, его голова становится полностью уязвимой, что дает Зельде прекрасную возможность вытащить свое ядро в последний раз.
Как только будет нанесен последний удар, друзья Три будут освобождены, что позволит им наконец исправить Разлом. Три также повысится в уровне, что позволит Принцессе использовать больше Эхо одновременно.Кроме того, Три обнаруживает пять необычных кристаллов после битвы, которые они отдают Зельде на хранение. И, конечно же, как и в любом классическом подземелье Зельды, босс оставляет после себя сердечный контейнер для героя в качестве награды.

Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom
Приключение

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 87/100 Рекомендации критиков: 91% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo , Grezzo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ Для всех 10+ Развернуть