Очарование песочницы, наполненной тайнами, которые предстоит раскрыть.

Среди разочаровывающих Новости об отмене шутера по «Звездным войнам» от Respawn Entertainment, я играл в старую классику, хотя и с новым слоем краски. Ремастер классической игры Star Wars Dark Forces 1995 года был выпущен на прошлой неделе благодаря студии Nightdive Studios.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖИМОЕ
Я никогда не играл в оригинал, отчасти потому, что он появился лишь через несколько лет после его выпуска. Тем не менее, у меня было желание поиграть в более старую игру по «Звездным войнам», и меня особенно заинтересовал тот факт, что Dark Forces — это шутер, который более чем на год предшествует определяющему жанр Quake. Кроме того, такие имена, как Кайл Катарн, интересны обычному поклоннику «Звездных войн».
Заполненная песочница С секретами, которые нужно раскрыть
Закрыть
Моим первым впечатлением было то, что мне очень понравилось расстреливать множество штурмовиков из своей винтовки. Выполнив несколько миссий, я наслаждался философией дизайна Dark Forces. Вы попадаете на каждый уровень, в каждую песочницу без каких-либо указаний, кроме вашего первоначального задания. Вам дали что-то найти, теперь найдите это.
Иногда это может расстраивать, я провел очень много времени в Центре заключения миссии, прежде чем разгадал неясную загадку шахты лифта. Вам нужно отправить два лифта на два разных этажа, чтобы вы могли перемещаться по шахте лифта, не умирая от повреждений при падении. Однако вход в шахту лифта спрятан (я имею в виду хорошо спрятан) за лифтом, и нет никаких признаков того, что эта микрозона вообще важна, не говоря уже о самой важной вещи на уровне.
сильный>
Даже третья миссия «Аноат-Сити» потребовала некоторого отступления и решения проблем, поскольку я изо всех сил пытался выяснить, куда меня привел каждый уровень воды и как он приведет меня к контрабандисту оружия, которого я искал. Хотя это часть очарования. Это очень просто: вы вбегаете в начало уровня, зная, что все, что вам нужно сделать, это найти конечную точку, и вы перейдете на следующий.
Помните своих старейшин< h5 class="display-card-title">До Helldivers 2 в Mass Effect 3 был мультиплеер, и он правил
Следующему Mass Effect нужно вернуть кооперативный режим. <р>На этих уровнях много укромных уголков, маленьких переулков и укрытий в стороне от главного пути, полных предметов. «Секреты»; в наши дни склонны быть на очевидной стороне; «секрет»; в современном тройном А может сводиться к тому, чтобы идти по другой, четко обозначенной дороге, отличной от той, которая ведет к главной цели. У вас не будет таких секретов, как «бросить гранату в стену с немного другой текстурой, чтобы найти секретную комнату»; или, что еще более классическое, пройти прямо через фальшивую стену метод, который породил многие первые пасхальные яйца в играх.

Скрываясь
Как ни странно, Dark Forces — это игра, в которой вы можете представить себя на месте дизайнера уровней. У них есть эта песочница, эти 2D-стены, ограничивающие область, которую игроку разрешено исследовать. Сначала они создают основной путь через уровень, а затем начинают наполнять его секретами и альтернативными маршрутами. После добавления врагов и предметов уровень считается завершенным.
Так работает весь дизайн уровней, но в более старых шутерах, таких как Dark Forces, вы чувствуете себя ближе к дизайнеру, чем обычно. Как будто вы можете следить за их мыслительными процессами в режиме реального времени: «О, я понимаю, почему вы поставили здесь эту секретную стену»; или «Этот враг был вынесен из поля зрения игрока, чтобы напугать его». Вы также понимаете, что они, вероятно, работали с ограниченными ресурсами, что заставляет вас ценить умное использование определенных объектов. Это изящная умственная штука, которая добавляет кое-что к изучению каждого уровня.
Другая эпоха
В мире «желтой краски на интерактивных объектах» дискурс, визуальная ясность Темных Сил’ уровни могли бы сбить с толку людей с обеих сторон дебатов. Мы говорим о текстурах, которые совершенно неотличимы от фона, ограниченной визуальной обратной связи при взаимодействии с кнопками, рычагами и т. д. и темных углах, скрывающих ключевые квестовые предметы.
Тем не менее, перемещение по уровням, за исключением пары непонятных головоломок, происходит относительно гладко. Я не говорю, что не должно быть очевидно, куда игрок должен идти, чтобы прогрессировать в видеоигре, но есть что-то очаровательное в игре, которая не следует этому общепринятому мнению (потому что ее еще не существовало) и просто делает свое дело.
Приятно думать о геймерах, которые сели и наметили каждый дюйм каждого уровня «Звездных войн: Темные силы», когда она была выпущена, и, вероятно, нуждались в объединении информации, чтобы найти каждый секрет. Интернет сейчас настолько синоним тайн в видеоиграх, что «если я чего-то не знаю, я просто погуглю», я чувствую, что мы потеряли часть этого волнения. Star Wars Dark Forces Remastered вернула меня в другую эпоху, пусть даже ненадолго.

Улучшаем повествование
Тифа и Аэрис — сердце и душа Final Fantasy 7 Rebirth
Эта пара делает повествование более тонким.