10 худших боев с боссами в лучших видеоиграх

Несмотря на репутацию превосходных игр, в таких играх, как Batman: Arkham Asylum и Elden Ring, сражения с боссами были тусклыми.

10 худших боев с боссами в лучших видеоиграх

Бои с боссами являются изюминкой многих видеоигр. Они представляют собой кульминацию их испытания и игрового процесса, предлагая игрокам испытать свою силу против злобных врагов. Они также часто представляют собой мощные моменты повествования, которые позволяют главному герою одержать победу над экстремальными трудностями или против ненавистного врага.

Однако иногда бои с боссами имеют неприятные последствия. Они оказываются утомительными, несправедливыми или неуместными. Это может случиться даже в отличных играх, которые бросают мяч, пытаясь бросить игроку решающий вызов. В некоторых любимых играх есть не впечатляющие бои с боссами. У других есть моменты, которые вошли в историю как нижняя точка, которая угрожает испортить весь опыт.

Эта статья содержит жестокие бои с боссами из видеоигр с рейтингом «Для взрослых».ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

10 Elden Beast

Кольцо Элдена

Elden Beast — это Elden Ringфинальная битва с боссом и сюрприз для многих игроков. Он появляется из Старого Кольца после поражения Радагона, чтобы создать последний барьер для Потускневших. В отличие от безумной дуэли Радагона, битва с Древним Зверем происходит намного медленнее. Большую часть времени он уплывает от игроков и использует атаки дальнего боя.

Однако проблема в этом. Игроки тратят большую часть времени на погоню за Старым Зверем и уклонение от атак. Это утомительный опыт с небольшим правом на ошибку. Хуже того, игрок должен побеждать Радагона каждый раз, когда хочет бросить вызов Старейшему Зверю. Один из Элден Ринг«Лучшие битвы с боссами становятся рутиной на пути к настоящей финальной битве.

9 Человек-жнец

Mass Effect 2

Mass Effect 2не имеет много откровенных боссов. Большинство его кульминационных столкновений происходят против обычных, элитных врагов. Однако игра заканчивается схваткой между отрядом командира Шепарда и Жнецом-зародышем, сделанным из обработанных людей. Тем не менее, он кажется гораздо менее эпичным, чем должен быть.

Дизайн Human Reaper больше похож на что-то из Терминатора, чем на тревожный дизайн Жнецы из Mass Effect. Его присутствие вызывает много вопросов о Жнецах, которые Mass Effect 2не хочет отвечать. Сам бой — это простой случай, когда вы сидите в укрытии и стреляете в слабые места, где многие способности неэффективны. Он считается одним из самых слабых моментов трилогии Mass Effect.

8 Разрушитель

Пограничье

Разрушитель — финальный босс первого Borderlandsигра. Когда персонаж игрока достигает Убежища, он открывает его, ожидая найти множество сокровищ. Вместо этого вырывается инопланетянин и атакует. Это заметное отличие от большинства игр Borderlands' геймплей и сюжет, большая часть которых направлена ​​против врагов-гуманоидов.

Borderlands' Разрушитель не впечатляет на нескольких уровнях. Оно появляется из ниоткуда, без всякого предзнаменования. Его наличие сводит на нет весь сюжет игры. На боевом уровне набор приемов Разрушителя обычный и скучный. Бой скорее утомительный, чем сложный. В целом, это слабое окончание столь любимого многими Borderlands.

7 Черный рыцарь

Fire Emblem: Path Of Radiance

Эмблема огняПошаговый тактический геймплей не очень подходит для одиночных критических врагов-боссов. Fire Emblem: Path of Radiance пытается облегчить это, устраивая дуэль. Черный рыцарь бросает вызов Айку, давая ему единственное оружие, которое может навредить ему. Айку приходится сражаться с ним в одиночку, пока его сестра Мист лечит и поддерживает.

Даже с присутствием Тумана, дуэль Айка с Черным рыцарем в Fire Emblem: Path of Сияниепочти полностью зависит от случайности. Если у Айка плохие уровни, он будет бороться. Если сработает навык Луны Черного рыцаря, Айк умрет. Если Эфир не сработает, Айк, скорее всего, проиграет. Это также должно быть завершено в течение пяти ходов. Победа не обязательна, но поражение заставляет игрока упустить хорошего персонажа. Многие игроки создают резервные копии сохранений только для того, чтобы манипулировать ГСЧ.

6 Родриго Борджиа

Assassin’s Creed II

Стелс- геймплей и упрощенный бой ранних игр Assassin’s Creed плохо подходят для битв с боссами. Тем не менее, Assassin's Creed II, любимица франшизы, пытается устроить финальную конфронтацию с Папой Родриго Борджиа. К сожалению, это оказывается столь же неутешительным, как и сериал' предыдущие попытки сражений с боссами.

В самой первой части боя с Родриго Борджиа в Assassin’s Creed II есть некоторая изобретательность, поскольку игрок должен организовать скрытное убийство. Однако после этого он переходит в кулачный бой в игре с неглубоким рукопашным боем. Assassin’s Creed II любят по многим причинам, но поражение Родриго Борджиа — не одна из них.

5 Лето из Гулета

Ведьмак 2: Убийцы королей

Несмотря на то, что < em>«Ведьмак 2: Убийцы королей» — это не такая яркая индустрия, как «Ведьмак 3: Дикая охота», это по-прежнему любимая часть франшизы. Тем не менее, многие игроки изо всех сил пытаются пройти одного из первых счетчиков босса, Лето из Гулета. Лето — такой же ведьмак, который использует многие из тех же приемов, что и Геральт из Ривии, но еще хуже.

В частности, Лето использует знак Квен, который дает ему огромное сопротивление урону большую часть минуты. Его собственный Аард смертелен, и от него трудно увернуться. Кроме того, атаки Лето бьют гораздо сильнее, чем атаки Геральта. Большинство игроков полагаются на дешевые стратегии, такие как оглушение или создание множества предметов перед боем. В противном случае Лето станет раздражающим препятствием.

4 Лоуренс Барретт

Deus Ex: Human Revolution

Отчасти то, что делает Deus Ex: Human Revolution такой любимой, делает одного из его первых боссов таким ненавистным. Deus Ex: Человеческая революцияподчеркивает свободу игроков в решении проблем. Практически любую задачу в игре можно решить агрессивными, скрытными, несмертельными и другими способами. Игроки могут проявить творческий подход и использовать все свои инструменты.

Многие битвы с боссами в Deus Ex: Human Revolution были разработаны другой студией и лишены этой философии дизайна. Игроки просто стреляют в них, пока они не умрут. Отличительной особенностью Лоуренса Барретта является то, что он сохранил эту черту в Deus Ex: Human Revolution — Режиссерская версия. Даже с добавленной опцией скрытности игрокам приходится проходить через него. Это серьезное ограничение открытого дизайна игры.

3 Кровать хаоса

Dark Souls

Темные душипечально известен своей высокой сложностью, но уважаем за справедливость. Даже с устаревшим дизайном босса в первой игре самые важные враги проверяют тот же набор навыков. Если игроки смогут научиться терпению, расчету времени и уклонению, они смогут победить. Это выходит из окна на Ложе Хаоса.

Dark Souls' Bed of Chaos — платформер в игре с плохой механикой прыжков. Игроки должны уничтожить два узла на каждом конце арены с боссом, а затем пересечь ненадежный путь, чтобы убить существо одним ударом. Большинство смертей происходит от падения на разрушающуюся арену босса, а не от повреждений. Ложе Хаоса остается самым ненавистным боссом во всей франшизе Dark Souls.

Джокер 2

Бэтмен: Лечебница Аркхема

Batman: Arkham Asylum — любимая первая часть серии Arkham. Его ритмичный рукопашный бой и захватывающая скрытность привлекают многих поклонников, как и точное изображение культового Бэтмена.злодеи. Однако его финальное столкновение с Джокером является печально известным примером плохого дизайна босса.

Batman: Arkham Asylum заканчивается тем, что Джокер берет Титана и превращается в большого монстра. Это кажется неуместным в такой игре, как Arkham Asylum, особенно учитывая репутацию Джокера, который использует мозги вместо мускулов. Тем не менее, большая часть сражений ведется против обычных врагов, а Джокер едва ли более опасен. Это значительный антикульминационный момент, который завершает Arkham Asylum на кислой ноте.

1 Бред

Привязка Исаака

The Binding of Isaac – определяющая жанр игра в жанре roguelike, которая с тех пор послужила источником вдохновения для множества игр. Большая часть игрового процесса, включая построение персонажей и сражения с боссами, получает похвалу как от фанатов, так и от критиков. Тем не менее, финальный босс дополнения The Binding of Isaac: Afterbirth+ не воспринимается с такой любовью.

Делириум не имеет особой идентичности как босс. Он проводит большую часть боя, подражая другим боссам, копируя их дизайн и атаки. Когда он находится в своей собственной форме, Делириум спамит адскими атаками, которые требуют определенных движений для уклонения. Он также использует спорные механики, такие как телепортация и снижение урона, для увеличения сложности. В целом, многие игроки считают бой неприятным.

Ваше мнение