Иногда игроки могут игнорировать сбой, когда он является частью отличной игры, но эти игры невозможно спасти от множества ошибок.

Видеоигры сложно создавать. Как и в случае с фильмами и телешоу, для их создания требуется команда невероятно увлеченных и опытных людей, неустанно работающих. Очевидно, что ни одна игра не идеальна, и в каждой игре есть те или иные недостатки и недостатки. Однако, когда игра выходит, предполагается, что эта игра является наилучшей возможной версией. Время от времени игроки могут сталкиваться с некоторыми сбоями или ошибками, но в целом игра должна работать так, как задумано. К сожалению, это не всегда так.
Если игроки посмотрят, они, скорее всего, смогут найти глюки даже в самых отточенных и тщательно протестированных играх. Сбои — неизбежная часть видеоигр, но задача разработчика — убедиться, что при запуске игры ошибок будет как можно меньше. Это не означает несколько графических сбоев или дублирование сбоев, для устранения которых студии могут выпустить патч. В играх из этого списка в некоторых случаях больше сбоев и ошибок, чем в реальном игровом процессе. У этих игр были великие намерения, но, к сожалению, они были запущены в состоянии, близком к поломке.
< h2 id="assassin-39-s-creed-unity-at-launch"> 10 Assassin’s Creed Unity (при запуске)

Раньше Ubisoft имела репутацию компании, выпускающей игры в состоянии, которое резко противоречило трейлерам, которые показывала студия. Когда это произошло, это было разочарованием, но в большинство игр студии по-прежнему можно было играть, хотя они и выглядели не лучшим образом. Однако это не относится к Assassin’s Creed Unity. Unity была выпущена с множеством ошибок и сбоев, а некоторые даже приводили к сбою игры.
От персонажа игрока, падающего по миру, до черт лица, которые вообще не загружались, Unity em>Assassin's Creed Unity был одним из самых трудных запусков всех Assassin's Creedигра. Хотя некоторые ошибки были забавными, это не делало игру более приятной. К счастью, Ubisoft исправила игру и исправила большинство очевидных проблем. Несмотря на некоторые сбои, в игру в основном можно играть. Однако к тому времени, когда проблема была исправлена, большинство фанатов уже отошли от нее.
< h2 id="cyberpunk-2077-at-launch"> 9 Cyberpunk 2077 (при запуске)

Cyberpunk 2077 потерпела такое же фиаско, как и Assassin's Creed Unity. При запуске в игру было практически невозможно играть, но она значительно улучшилась. Это было особенно вредно для Cyberpunk, поскольку фанаты годами ждали выхода игры, а CD Projekt Red имела репутацию выпуска чрезвычайно безупречных и высококачественных игр. К сожалению, КиберпанкЗапуск доказал, что игра не готова к выпуску, особенно на оборудовании последнего поколения. Игра вышла с многочисленными ошибками и глюками. ИИ NPC сбивал с толку, машины глючили во время движения, а анимация не отображалась должным образом. Однако это была только верхушка айсберга.
Были ужасные проблемы с всплывающими окнами, лица не загружались, а персонажи прорезались сквозь землю и здания, и это было в следующем… ген оборудования. Ситуация была намного хуже для игроков PS4 и Xbox One, которые даже не могли играть в игру каким-либо реальным образом. Все компьютеры, кроме самых крепких, могли играть в нее без проблем. К счастью, CD Projekt Red, похоже, исправила Киберпанк в своем последнем обновлении 2.0 и новом Phantom Liberty.Расширение выполнило обещания, данные CDPR перед запуском игры.
8 Fallout 76

Вражеский сбой из Fallout 76
Bethesda — это компания, известная выпуском игр с некоторыми сбоями — это цена, которую игроки платят за возможность насладиться масштабными играми с открытым миром, которые создает студия. Большинство игр Bethesda запускаются с некоторыми графическими сбоями или ошибками, но они терпимы и не портят общего впечатления. Это мнение не разделяет ни одна из студий' последние начинания с Fallout 76.
Fallout 76 была попыткой Bethesda создать MMO на основе успешного проекта студии Fallout сериал. Идея была многообещающей для многих Fallout.фанатов, но конечный результат оставлял желать лучшего. Вражеский ИИ в игре был ужасен и делал причудливые движения. Анимация запускалась неправильно, а некоторые персонажи загружались неправильно. Кроме того, было несколько ошибок, которые позволяли игрокам легко получить доступ к лучшему оборудованию и оружию раньше, чем это предполагалось. Хотя Fallout 76 сейчас находится в лучшем состоянии, чем на момент запуска, в нем все еще присутствуют типичные для Bethesda ошибки и сбои. Однако в целом это лучший вариант.
7 Профессиональный фигурист Тони Хока 5

Ошибка из Tony Hawk Pro Skater 5
Pro Skaterраньше был королем видеоигр о скейтбординге. У большинства игроков останутся приятные воспоминания о первых частях серии. 5-я игра в продолжительной серии смогла разрушить серию' репутация одним махом. Это была, безусловно, худшая игра Tony Hawk, выпущенная, и в немалой степени благодаря ее ошибкам. Были времена, когда частота кадров резко падала, и фигуристы теряли сознание. Фигурист игрока застревал в анимации, Т-позе или имел случайно увеличенные пропорции. В игру нельзя было играть, но это было близко к этому.
Многие проблемы игры восходят к Activision. Студия собиралась потерять лицензию на игры Tony Hawk, поэтому заказала новую игру, которую нужно было выпустить как можно быстрее, прежде чем студия потеряет лицензию. Разработчикам Robomodo дали всего несколько месяцев на полную разработку игры, и это видно. Хотя в этом нет вины Робомодо, это должно быть ярким примером того, что происходит, когда игра собирается за считанные месяцы.
6 Mass Effect: Andromeda

Лицевой глюк в Mass Effect Andromed
BioWare — еще одна компания, которая в последние годы впала в немилость. Можно утверждать, что падение студии началось с Mass Effect: Andromeda.. Поклонники, естественно, были в восторге от того, что одна из лучших серий научно-фантастических ролевых игр получит еще одну запись, но после запуска фанатов встретил настоящий беспорядок. Постоянно на протяжении всей игры анимация персонажей ужасно смешно глючила или просто не работала вообще. Персонажи проходили сквозь стены, исчезали, а затем снова появлялись, поворачивали головы, чтобы посмотреть на персонажей, и делали невероятно преувеличенные выражения лица.
Конечно, были игры с большим количеством глюков, но АндромедаПроблемы существуют постоянно на протяжении всей игры. Хотя во время боя случаются некоторые сбои, найти в игре персонажа, который ведет себя нормально, практически невозможно. Вдобавок ко всему, глюки — единственное настоящее развлечение в пустой и однообразной игре.
5 Sonic Boom

Соник — любимый игровой талисман, но за последние годы у Blue Blur было несколько ужасных игр. Среди сериалов ведется много споров' фанаты обсуждают, какие игры Sonic ужасны, а какие великолепны. Однако большинство фанатов и игроков сходятся во мнении, что Sonic Boom — одна из худших игр, когда-либо украшавших франшизу Sonic. Помимо плохого дизайна игра наполнена глюками, которые упрощают весь игровой процесс.
В игре наблюдается значительное падение частоты кадров на скоростных участках игры, чего никто не хочет, играя в игру Sonic. Текстуры и области загружаются неправильно, а иногда и вообще. Что еще хуже, в Наклзе произошел сбой, который позволял игрокам бесконечно прыгать и пройти игру менее чем за 2 часа. Хотя некоторые из этих глюков были исправлены, игра по-прежнему неинтересна и пресна, но работает. Это больше, чем можно сказать о другом Сонике.игра в этом списке.
4 Дракона из 99 драконов

Иллюстрация к «Дрейку из 99 драконов»
< em>Drake of the 99 Dragons — одна из самых печально известных игр, когда-либо выпущенных. Когда она вышла, она была подвергнута всеобщей критике, и бесчисленное количество пользователей YouTube пересмотрели игру и продолжили разделять это мнение. Глюки этой игры в сочетании с плохим дизайном делают ее практически неиграбельной. Чтобы пройти первый уровень, требуется огромная работа, а для завершения игры — еще больше.
Дрейк страдает практически от всех возможных ошибок. Игроки будут проваливаться под землю случайным образом, враги будут появляться из ниоткуда, анимация не будет работать должным образом, а объекты, кажется, будут иметь собственный разум. Кроме того, многие основные механики игры не будут работать — нацеливание — это кошмар, но есть несколько способностей, которым игра учит игроков, которые не активируются, что делает игру еще более бесит.
3 Поездка в ад: Возмездие

Поездка в ад должна была быть игрой типа Grand Theft Autoэто смотрело на то, как выглядела байкерская культура 60-х и этот мир для кого-то после войны. Однако на самом деле это была игра с ужасной историей мести, ужасной стрельбой от третьего лица и ужасными рукопашными боями, объединенными в глючную упаковку. В игре было не только много ошибок, которые можно использовать, но и ломать игру, но она также стала известна как одна из худших игр, когда-либо созданных.
Персонажи в Ride to Hellу всех есть те или иные графические сбои. Во время этапов вождения вражеский ИИ будет проезжать сквозь объекты или случайно уничтожаться. Анимация во время боя срабатывает независимо от того, насколько далеко от игрока находится враг. Кроме того, есть глюк, который позволяет игроку бесконечно без проблем забивать любого врага до смерти. Не говоря уже о том, что в игре есть сексуальные сцены, но обе стороны остаются полностью одетыми. Тот факт, что трудно сказать, глюк это или нет, прекрасно демонстрирует, насколько глючна игра.
2 Sonic the Hedgehog (2006)

Сонику не очень везло в играх, и это был рекордно низкий балл для быстрого ежа. Sonic the Hedgehog, обычно называемый Sonic '06, глючит до такой степени, что едва ли можно поверить в релиз такой известной франшизы. Это должен был быть HD-дебют Соника и прославление сериала. 15-летие. Однако он пострадал от тех же корпоративных ошибок, которые впоследствии стали чумой для Sonic Boom. Игроков встретила игра, полная досадных глюков.
Одна из главных проблем игры заключается в том, что она, казалось, не могла угнаться за скоростью Соника. Камера зацеплялась за объекты или просто теряла Соника, когда он нажимал на ускоритель. Кроме того, Соник иногда давал сбои и проходил сквозь объекты, тонул в воде, по которой бежал, или срывался с уступа. Вдобавок ко всему, физический движок был не очень хорош, а это означало, что Соник проходил мимо одних объектов и блокировался другими. Игроков постоянно швыряло в случайные стороны, они падали в мир или натыкались на недоступные участки уровня. Хотя игру можно пройти, требуется почти сверхчеловеческий уровень терпения, чтобы пройти глючный уровень за глючным уровнем.
1. Гонки на больших машинах по дороге

Big Rigs — еще одна игра, имеющая почти легендарный статус из-за того, насколько она сломана. Несмотря на это, мало кто до сих пор говорит об этом в разговорах о знаменитых глючных играх. Однако это не значит, что с возрастом оно улучшилось. Игра практически сломана, и в нее можно играть только в самом базовом смысле этого слова. Такое ощущение, что это первая сборка игры.
В игре нет столкновений со многими объектами. Игроки могут проезжать сквозь здания и проваливаются через любой мост, по которому проезжают. Здесь нет физики, поэтому игроки могут подниматься или спускаться с горы без изменения импульса или скорости. ИИ остальных гонщиков полностью сломан, и они никогда не покинут стартовую зону. Плюс в игре отсутствует звук. Здесь вообще нет музыки, звуковых эффектов и диалогов. Это не только самая глючная игра, когда-либо выпущенная, но и худшая игра, когда-либо выпущенная, когда дело касалось ее базового дизайна.