nintendo

Когда Nintendo 3DS eShop закрылся 27 марта 2023 года, бесчисленное множество потрясающих игр было потеряно в цифровом эфире. Хотя игрокам было дано достаточно уведомлений, чтобы они могли сделать свои последние покупки перед закрытием, это все равно стало удручающим похоронным звоном для сервиса. Это было ощутимым доказательством того, что преходящая природа игр, доступных только в цифровом формате, была ужасной. Даже порты классических игр NES были потеряны, что значительно усложнило игрокам возможность наслаждаться обширной библиотекой игр Nintendo.
eShop был фантастическим магазином, полным игр для любого геймера. Для загрузки были доступны RPG, платформеры, экшены и многое другое. Хотя eShop больше не существует, и многие, если не все, из этих игр больше не доступны для покупки, все же стоит упомянуть некоторые из лучших из лучших. Эти десять игр подчеркивают диапазон и масштаб, которые предлагал eShop. Надеюсь, однажды эти игры снова станут доступны или, что еще лучше, будут переделаны в полноценные консольные релизы.
10 Crimson Shroud принесли настольные героические игры в великолепную жизнь
Закрыть
|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Crimson Shroud |
Уровень 5 |
2012 |
Имея легендарное происхождение, Crimson Shroud представил геймплей старой школы RPG в избытке. Разработан Ясуми Мацуно (из Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XIV), написанный Хитоши Сакимото (с такими названиями, как Final Fantasy XII, Radiant Silvergun и Odin Sphere под его поясом), Crimson Shroud ставит игроков в роли группы героев, пробивающихся сквозь полчища монстров. Великолепная графика, великолепная музыка и сильный акцент на повествовании выделяют Crimson Shroud среди других ролевых игр интернет-магазина.
Что сделало Crimson Shroud такой запоминающейся, так это ее кропотливое копирование настольных RPG. Кубики буквально катаются по игровой поверхности, персонажи игроков и монстров — это настоящие фигурки с подставками, а карта напоминает классическое поле битвы Warhammer. Crimson Shroud была немного на любителя, некоторые критиковали ее более тупые моменты и слегка повторяющийся игровой процесс, но для тех, кто любит старые школьные TTRPG, Crimson Shroudбыла жемчужиной среди игр.
9 Суда 51 напряг свои аркадные мускулы в этой аниме-игре в жанре экшена

|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Liberation Maiden |
Grasshopper Manufacture |
2012 |
Разработчик панк-роковых игр Suda 51 осуществил свое желание разработать игру для 3DS с Liberation Maiden. Когда страна-соперница крадет энергию Японии, молодой девушке по имени Shoko приходится пилотировать мощного меха Kamui, чтобы положить им конец. Быстрая и полная аниме-стиля, Liberation Maiden была неистовой игрой, превосходящей другие шутеры для 3DS.
Его предпосылка была довольно проста. Своего рода шутер с двумя стиками, в котором игроки использовали сенсорный экран 3DS для атак по врагам, Liberation Maiden фокусировался на действии и только на действии. Его краткость позволила его схеме управления работать, прежде чем он изнашивается. Ремейк или порт для Switch был бы фантастическим, так как его аркадный игровой процесс было бы легко выбрать и играть в крайнем случае.
8 Классических ПК-хорроров, которые неожиданно и эффективно вернулись благодаря Level-5

|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Звездолет Damrey |
Уровень 5 |
2013 |
Звездолет Дэмри положительно сочилась тайной и стилем, оцениваясь как одна из самых уникальных игр, доступных в eShop. Когда игроки просыпаются в стазисной капсуле, паника и клаустрофобия наступают, когда они понимают, что дверь была заперта. Без каких-либо указаний или контекста, которые могли бы им помочь, игра буквально начинается с головоломки. Нет лучшего способа объяснить тон и стиль The Starship Damrey, чем ее туманная и сложная вступительная последовательность.
Как возврат к классическим приключенческим играм в жанре point-and-click, The Starship Damrey полностью полагалась на атмосферу, чтобы создать захватывающий игровой процесс. Поскольку большая часть игры сводится к прогулкам по заброшенному космическому кораблю, тайна и ужас, окружающие корабль, нарастают по мере того, как игрок медленно начинает пробираться к сути вопроса. Определенно не для всех из-за своего подхода без вмешательства, The Starship Damreyэто редкий случай, когда терпение, решимость и тщательное ведение записей являются ключом к завершению игры.
7 Кто знал, что падение мяча в лунку может быть таким захватывающим?

|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Kersploosh! |
Poisoft |
2013 |
При такой простой предпосылке поразительно, насколько хорошо Игровой процесс Kersploosh! работает. Есть колодец. В этом колодце полно опасностей и препятствий. Кто-то (предположительно, игрок) думает, что это хорошая идея — бросить что-то в колодец, намереваясь как можно быстрее заставить это упасть в воду на дне — но нельзя, чтобы это коснулось чего-либо по пути вниз.
Направляйте мяч или другой подобный предмет, пока он падает в колодец, уклоняясь от препятствий, прилагая все усилия, чтобы не разбить его, а затем направляйте его вниз в течение отведенного времени. Kerpsloosh! была не самой сложной игрой в блоке, но это была игра, в которую мог играть каждый. Радость от сокращения игрового времени еще немного с каждым падением сделала Kersploosh! отличной игрой и для любителей скоростного бега.
6 древних руин ожили в этой 3D-головоломке

|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Ketzal's Corridors |
Keys Factory |
2012 |
Еще одна игра с поразительно простой концепцией, Ketzal’s CorridorsИгрокам предлагалось провести ряд каменных блоков через ряд туннелей. Загвоздка была в том, что туннели были полны стен и препятствий, каждое из которых имело определенную форму, через которую камни должны были пройти. Манипулируя положением камней в трех измерениях, камни могли добраться до конца. Но одна ошибка означала катастрофу.
Простейший способ описать Ketzal’s Corridors — это сравнить его с японским игровым шоу "Brain Wall" (обычно упоминается как «Человеческий тетрис» на YouTube.) Геймплей был прост для понимания, а плавная кривая сложности позволяла игрокам любого уровня мастерства наслаждаться им. Мезоамериканская обстановка и милый текст сделали Ketzal’s Corridors игрой, которая выделялась яркими и забавными способами, которые просто умоляли о порте на Switch.
5 Путешествуйте во времени в Японию 1970-х годов с этой прогулкой по переулку памяти
Закрыть
|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Атака пятничных монстров! Токийская сказка |
Millennium Kitchen/Aquria |
2013 |
Для игроков, ищущих спокойный жизненный опыт, Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale была идеальной игрой. Действие Attack of the Friday Monsters происходит в 1971 году в Сетагаве, Токио, в пригороде Фудзи-но-Хана. Attack of the Friday Monsters рассказывает о повседневной жизни 10-летнего мальчика Сохты. Когда в его городе начинают происходить странные происшествия с участием гигантских монстров, он отправляется узнать правду о происходящем.
Ностальгическая бомба высочайшего уровня, Attack of the Friday Monsters играется как визуальный 3D-роман. Помимо изучения Fuji no Hana и взаимодействия с людьми, в игровом процессе было очень мало возможностей. Очарование игры заключалось в точном отображении того, какой была жизнь ребенка в Японии начала 70-х годов. От игр, в которые дети играют друг с другом, до социальных комментариев о семье Сохты, железнодорожных рабочих. забастовку и то, как программы токусацу помогли пробудить воображение бесчисленных зрителей, Атака пятничных монстров стала игровой капсулой времени.
4 Продолжение Pushmo принесло игрокам еще больше головоломок с блоками

|
Crashmo |
Интеллектуальные системы |
2012 |
|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
HarmoKnight |
GameFreak |
2013 |
Разработано той же компанией, что и Pokémon, HarmoKnight немного отличалась от стандартного игрового процесса ловли карманных монстров, которым GameFreak наиболее известен. В роли молодого мальчика Темпо игрокам было поручено спасти мир Мелодии от злого Гаргана и его приспешников, Нойзоидов. Это была трудная задача, но те, кто был храбр сердцем (и ровным ритмом), спасли положение.
HarmoKnightбыла ритм-игрой, в которой игроки перемещались по Tempo через различные двухмерные уровни. С нажатием всего двух кнопок игровой процесс зависел исключительно от способностей игроков поддерживать ритм каждого этапа. Некоторые этапы имели разные скорости, некоторые этапы представляли новых персонажей для игры, а другие включали масштабные битвы с боссами. Иногда это могла быть очень сложная игра, но HarmoKnight была красочным и музыкальным названием, которое было прекрасным изменением темпа от GameFreak.
2 Создатель еще одного инди-хита представил игрокам милейшего кальмара в мире игр

|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Ikachan |
Pixel |
2013 |
Игрокам может показаться Ikachan невероятно знакомым, и это потому, что он был разработан Pixel, тем же создателем Cave Story! В роли маленького кальмара игрокам нужно было найти способ помочь другим обитателям океана избавиться от сурового правления злого Железноголового. Серия землетрясений сделала регулярную сеть пещер опасной и трудной для навигации, но, проявив немного настойчивости, Икачан смог спасти положение!
Икачан был невысоким, но невероятно милая игра. Играя за подводного кальмара, игровой процесс был свободным, с сильным акцентом на исследование. Бой был простым, а сложность в целом была довольно низкой на протяжении всего приключения, что сделало Ikachan доступной игрой для молодых игроков. Поклонники Cave Story должны сами проверить Ikachan, даже если только посмотрев Let's Play онлайн.
1 Коробки и головоломки с коробками ждут поклонников BoxBoy! Третье приключение
Закрыть
|
Название |
Разработчик |
Год выпуска |
|---|---|---|
|
Прощай, BoxBoy! |
HAL Laboratories |
2017 |
Третья игра в серии BoxBoy, Прощай, BoxBoyпродолжили приключения маленького героя-кубика. Будучи коробкой, BoxBoy мог манипулировать собой в вертикальные и горизонтальные колонны на каждом этапе, решая головоломки и преодолевая опасности окружающей среды. Bye-Bye BoxBoy! представила новую игровую механику, такую как коробки с уникальными свойствами и добавление Qbabies, маленьких кубиков-детей, которых нужно направлять через соответствующие им этапы.
Игры BoxBoy очень похожи с точки зрения представления и игрового процесса, но поскольку они все довольно забавные, это не проблема. Название Bye-Bye BoxBoy! также является неправильным, поскольку это не последняя игра BoxBo. BoxBoy! + BoxGirl! была выпущена в 2019 году для Nintendo Switch eShop, доказав, что у маленьких кубиков впереди еще много приключений. Однако было бы неплохо, если бы физическая коллекция трилогии BoxBoy! была выпущена за пределами Японии, чтобы ее могли приобрести и западные игроки.
