10 заклинаний в Baldur's Gate 3, которые лучше в D&D

Baldur's Gate 3

10 заклинаний в Baldur's Gate 3, которые лучше подходят для D&D

Подземелья и драконыэто сложная игра для адаптации с настольной игры в видеоигровую среду, и чудесным образом Baldur's Gate 3 удалось сделать это замечательно. Почти все, что взято из оригинального исходного материала, является точным, с небольшими изменениями. Даже тогда эти изменения относительно незначительны по сравнению с тем, как путеводители D&D меняют свои собственные знания и правила.

Однако есть несколько изменений, касающихся определенных заклинаний, которые не являются улучшением по сравнению с их оригинальными аналогами. К сожалению, некоторые из изменений не были перенесены так же хорошо, как они выглядят на бумаге, поэтому эти заклинания остаются превосходными в настольной игре. По той или иной причине эти заклинания просто не работают хорошо с тем, как Baldur’s Gate 3размещен.

10 Маскировка себя лучше для ролевой игры

Видимость так же бесполезна

Закрыть

Игра мошенником в Baldur’s Gate 3далеко не так бодрит, как в настольной игре, поскольку они в значительной степени полагаются на элементы ролевой игры. Один из этих элементов принимает форму заклинания Disguise Self, которое оказывается очень мало используемым в видеоигре. Единственное его применение — бегать и делать незаконные вещи (например, карманные кражи), не будучи отслеженным до группы, и разговаривать с трупами, которые вы сделали, но это определенно надоедает со временем.

Baldur's Gate 3

Стоимость: Действие Уровень: 1-й (Ритуал) Диапазон: Касание Длительность: до развеивания Описание: Магически измените все аспекты своей внешности.

Подземелья и драконы

Стоимость: Действие Уровень: 1-й Диапазон: Касание Продолжительность: 1 час Описание:Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и другие вещи на себе — выглядеть по-другому, пока заклинание не закончится или пока вы не используете свое действие, чтобы снять его. Вы можете казаться на 1 фут ниже или выше и можете казаться худым, толстым или чем-то средним. Вы не можете изменить свой тип телосложения, поэтому вы должны принять форму, которая имеет то же базовое расположение конечностей. В противном случае степень иллюзии зависит от вас. Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают физического осмотра. Например, если вы используете это заклинание, чтобы добавить шляпу к своему наряду, предметы проходят сквозь шляпу, и любой, кто к ней прикоснется, ничего не почувствует или почувствует вашу голову и волосы. Если вы используете это заклинание, чтобы казаться тоньше, чем вы есть, рука того, кто протянется, чтобы прикоснуться к вам, натолкнется на вас, пока она, по-видимому, все еще находится в воздухе. Чтобы определить, что вы замаскированы, существо может действием осмотреть вашу внешность и должно успешно пройти проверку Интеллекта (Расследование) против вашего уровня сложности заклинания.

подробнее

К сожалению, это не останавливается на достигнутом, так как Seeming так же бесполезен для группы, поскольку нет никаких изменений в диалоге или поведении NPC при встрече с кем-то случайным против члена группы. Хотя он был упрощен для игры, в конечном итоге он не имеет никаких барьеров или мыслей о том, как его можно использовать. Поскольку игра гораздо больше ориентирована на бой, чем на ролевую игру, есть только определенное количество (или в этом случае, определенное количество) того, что можно сделать.

9 Тьма не является сплошной преградой

Атаки должны быть сделаны в невыгодном положении

10 заклинаний в Baldur's Gate 3, которые лучше в D&D

Одно из самых неприятных изменений в заклинании связано с Тьмой, которая принимает новую и упорядочивающую форму в Baldur's Gate 3. Версия заклинания в D&D позволяет найти и скрыть источник тьмы, похоже на колдовство Света. Плюс, магическая тьма не сплошная, так как это просто крайнее отсутствие света, заполняющее весь радиус. Того же самого нельзя сказать о версии заклинания Baldur's Gate.

Baldur's Gate 3

Стоимость: Действие Уровень: 2-й Диапазон: 60 футов Длительность: Концентрация, до 10 ходов (1 минута) Описание: Создайте облако магической тьмы, которое сильно затемняет и накладывает ослепление на существ внутри. Существа не могут совершать дистанционные атаки в него или из него.

Подземелья и драконы

Стоимость: Действие Уровень: 2-й Диапазон: 60 футов Продолжительность: Концентрация, до 10 минут Описание:Магическая тьма распространяется из выбранной вами точки в пределах досягаемости, заполняя сферу радиусом 15 футов на время действия. Тьма распространяется вокруг углов. Существо с темным зрением не может видеть сквозь эту тьму, а немагический свет не может ее осветить. Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите или который не носит или не несете, тьма исходит от предмета и движется вместе с ним. Полное покрытие источника тьмы непрозрачным предметом, таким как чаша или шлем, блокирует тьму. Если какая-либо область этого заклинания перекрывается областью света, созданной заклинанием 2-го уровня или ниже, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

подробнее

По какой-то причине тьма в этой игре сплошная, так как существа не могут совершать дистанционные атаки в темноте или из нее. Помимо того, что это не имеет никакого смысла, это создает невероятно раздражающую встречу, когда недостаток атак имеет больше смысла для персонажей, оказавшихся в темноте. Это все еще усложняет жизнь нападающим внутри и снаружи темноты, но все еще разумно, потому что, попросту говоря, сплошной барьер для Тьмы просто смехотворен.

8 Великая невидимость и невидимость — это одно и то же

У столешницы на самом деле есть различие

10 заклинаний в Baldur's Gate 3, которые лучше в D&D

Кажется, скрытность действительно не может найти себе места в Baldur's Gate 3. Насколько бы она ни была забавной, она также представляет собой своего рода беспорядок, и этот беспорядок становится еще более распространенным с заклинаниями Великой невидимости и Невидимости. Если сравнивать их бок о бок, они более или менее одинаковы, с той лишь разницей, что невидимость заканчивается, когда что-либо сделано. В то время как в D&Dверсии заклинаний, есть еще пара отличий, например, Невидимость, позволяющая концентрироваться до часа.

Baldur's Gate 3

Стоимость: Действие Уровень:4-й Диапазон:Касание Длительность: Концентрация, до 1 минуты Описание:Превратить существо в невидимку. Атаки против него имеют недостаток. Он атакует с преимуществом. Невидимость исчезает, когда вы проваливаете все более сложные проверки скрытности при атаке, применении заклинаний или взаимодействии с предметами.

Подземелья и драконы

Стоимость: Действие Уровень: 4-й Диапазон: Касание Длительность: Концентрация, до 1 минуты Описание: Вы или существо, к которому вы прикасаетесь, становитесь невидимыми, пока заклинание не закончится. Все, что носит или несет цель, невидимо, пока оно находится на человеке цели.

подробнее

Заклинания Baldur’s Gate по сути копируются и вставляются, и большинство NPC обладают способностью каким-то образом определять, когда существо невидимо, без использования See Invisibility. Способность делать спасбросок и видеть, когда кто-то прячется, — это действительно огорчительная способность, которая в сочетании с этими заклинаниями делает попытки красться с любой степенью невидимости по сути бесполезными.

7 Arcane Lock останется неиспользованным

В любом случае подходящих моментов мало

10 заклинаний в Baldur's Gate 3, которые лучше подходят для D&D

В случае с Arcane Lock, это на самом деле довольно простое заклинание в обеих формах, где оно указано. Он магическим образом заблокирует дверь, сделав барьер непроходимым на определенный период времени. Однако, Baldur's Gate 3 каким-то образом ошиблись при адаптации заклинания, так как временной лимит относительно короткий по сравнению с тем, что разрешено в настольной игре.

Baldur's Gate 3

Стоимость: Действие Уровень: 2-й Диапазон: Касание (5 футов) Длительность: до 10 ходов (1 минута) Описание: закрывает дверь или контейнер магическим замком. Его больше нельзя взломать или открыть с помощью стука.

Подземелья и драконы

Стоимость: действие уровень:2-й диапазон:касание (5 футов) длительность: до развеивания описание:Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, сундука или другого входа, и он становится запертым на время действия. Вы и существа, которых вы указываете при произнесении этого заклинания, можете открыть объект как обычно. Вы также можете установить пароль, который, если произнести его в пределах 5 футов от объекта, подавляет это заклинание на 1 минуту. В противном случае он непроходим, пока не будет разрушен или заклинание не будет развеяно или подавлено. Наложение Стука на объект подавляет Чародейский замок на 10 минут. Пока это заклинание находится под действием этого заклинания, объект сложнее сломать или открыть силой; сложность его взлома или взлома любых замков на нем увеличивается на 10.

подробнее

В версии заклинания D&D замок останется на месте, пока он не будет развеян, что создает гораздо более безопасную среду, чем та единственная минута, которая была в Baldur's Gate 3ограничивает заклинание. Хотя это может позволить держать дверь закрытой в течение приличного периода времени, ограничение по времени в конечном итоге делает заклинание бесполезным в целом. В игре и так очень мало моментов, когда это заклинание может быть полезным, но даже тогда эти преимущества, как правило, быстро заканчиваются.

6 Защита от зла ​​и добра менее полезна

Особенно по сравнению с другими заклинаниями священников

10 заклинаний в Baldur's Gate 3, которые лучше подходят для D&D

Клирики, барды и паладины имеют доступ ко многим заклинаниям исцеления и усиления для группы, что позволяет строить классы несколькими различными способами. Хотя Защита от зла ​​и добра на самом деле полезна, игроки не могут использовать все ее преимущества, особенно по сравнению с другими заклинаниями. Хотя она защищает от очарования, испуга или одержимости, одержимость на самом деле не является проблемой, с которой сталкивается группа.

Baldur's Gate 3

Стоимость: Действие Уровень: 1-й Диапазон: Касание Длительность: Концентрация, до длительного отдыха Описание:Защитите союзника от атак и сил Аберраций, Небесных, Элементалей, Фей, Демонов и Нежити. Цели не могут быть Очарованы, Напуганы или одержимы ими, и когда эти существа атакуют его, у них появляется Недостаток.

Подземелья и драконы

Стоимость: Действие Уровень: 1-й Диапазон: Касание Длительность: Концентрация, до 10 минут Описание:Пока заклинание не закончится, одно согласное существо, к которому вы прикасаетесь, защищено от определенных типов существ: аберраций, небожителей, элементалей, фей, демонов и нежити. Защита дает несколько преимуществ. Существа этих типов имеют помеху при бросках атаки против цели. Цель также не может быть очарована, напугана или одержима ими. Если цель уже очарована, напугана или одержима таким существом, цель имеет преимущество при любом новом спасброске против соответствующего эффекта.

подробнее

Это одно из тех заклинаний, которое выглядит хорошо на бумаге при повышении уровня в редакторе персонажей, но оно не получает столько пользы, как ожидалось. Плюс, игроки могут найти Всевидящее Око, которое является амулетом, позволяющим бесплатно кастовать Защиту от Зла и Добра один раз в день. Честно говоря, лучше просто держать амулет под рукой, когда он понадобится, а не пытаться освободить для него место в книге заклинаний.

5 Goodberry Is About Quantity

Он также должен быть источником поставок для лагеря

Закрыть

Учитывая все способы, которыми игроки могут заработать временное здоровье, неудивительно, что после определенных встреч временное здоровье исчезает, и игрокам не хватает только 1 или 2 очков их фактического здоровья. Не говоря уже о том, что есть несколько случаев, когда ловушка может сработать и нанести лишь минимальный урон, и именно тогда заклинание вроде Goodberry, как правило, невероятно полезно. Baldur’s Gateверсия заклинания пыталась выжать ягоды, сделав каждую ягоду ценой 1d4 HP вместо 1HP, которую она дает в таблице.

Baldur's Gate 3

Стоимость: Действие Уровень: 1-й Диапазон: Сам (5 футов) Длительность: До длительного отдыха Описание:Призовите четыре магические ягоды для себя или своего спутника. Существа, съевшие ягоду, восстанавливают 1d4 очков здоровья. Каждая ягода считается одним припасом для лагеря. Ягоды появляются в инвентаре выбранного существа и исчезают после длительного отдыха.

Подземелья и драконы

Стоимость: Действие Уровень: 1-й Диапазон: Сам (5 футов) Длительность: до длительного отдыха Описание: В вашей руке появляется до десяти ягод, которые на время действия наполняются магией. Существо может использовать свое действие, чтобы съесть одну ягоду. Поедание ягоды восстанавливает 1 хит-пойнт, и ягода обеспечивает достаточно питания, чтобы поддерживать существо в течение одного дня. Ягоды теряют свою силу, если они не были съедены в течение 24 часов после наложения этого заклинания.

подробнее

Однако, хотя это и кажется улучшением, суть заклинания Goodberry заключается в количестве наряду с качеством, не только в увеличении HP, но и в том, чтобы существа не нуждались в дополнительных питательных веществах до конца дня. Goodberry стоят всего 1 Camp Supply каждая, хотя на самом деле они должны стоить по сути все 40 Supplies, необходимых для длительного отдыха. Goodberry предназначены для выживания в условиях нехватки еды, но, к сожалению, в случае с Baldur’s Gate 3 они оказываются просто физической формой Healing Word.

4 Плоское связывание не является полностью связывающим

Дьяволы не должны иметь возможность убегать

10 заклинаний в Baldur's Gate 3, которые лучше в D&D

Версия Planar Binding в D&D значительно превосходит аналог в Baldur's Gate 3, поскольку она фактически привязывает врагов к одной и той же плоскости. Однако, в отличие от настольной игры, где она имеет несколько применений, в видеоигре ее можно использовать только в бою– и даже тогда он не работает даже для привязки врага к плоскости.

Baldur's Gate 3

Стоимость: Действие Уровень:5-й Диапазон:60 футов Длительность: Концентрация, до 10 ходов (1 минута) Описание:Выберите потустороннее существо и присоедините его сознание к своему. Оно будет следовать за вами и сражаться за вас как союзник. Целью должен быть Небесный, Элементальный, Фея или Демон.

Подземелья и драконы

Стоимость: 1 час Уровень: 5-й Диапазон: 60 футов Длительность: 24 часа Описание:С помощью этого заклинания вы пытаетесь привязать к себе на службу небожителя, элементаля, фей или демона. Существо должно находиться в пределах досягаемости в течение всего времени произнесения заклинания. (Обычно существо сначала призывают в центр перевернутого Магического круга, чтобы держать его в ловушке, пока произносится это заклинание.) По завершении произнесения заклинания цель должна сделать спасбросок Харизмы. При провале спасброска она обязана служить вам в течение всего времени. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, длительность этого заклинания увеличивается, чтобы соответствовать длительности этого заклинания. Связанное существо должно следовать вашим инструкциям в меру своих возможностей. Вы можете приказать существу сопровождать вас в приключении, охранять место или доставить сообщение. Существо подчиняется букве ваших инструкций, но если существо враждебно к вам, оно стремится исказить ваши слова, чтобы достичь своих собственных целей. Если существо полностью выполняет ваши инструкции до того, как заклинание закончится, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом факте, если вы находитесь на том же плане существования. Если вы находитесь на другом плане существования, он возвращается в то место, где вы его связали, и остается там до тех пор, пока заклинание не закончится.

подробнее

Например, Хаарлеп может убежать на другой план до конца своего хода после атаки, поэтому Planar Binding должен удержать его от этого. Однако это не сработает, потому что он все равно покинет Материальный план. Надеюсь, это баг или что-то в этом роде, но Хаарлеп не должен этого делать, особенно учитывая, что весь смысл заклинания Planar Binding заключается в том, чтобы привязать кого-то к текущему плану. Оно полностью противоречит своему собственному названию и в итоге становится совершенно бесполезным в этом отношении.

3 Доминирование над человеком должно осуществляться как приказ

Есть больше вариантов, чем просто бой

10 заклинаний в Baldur's Gate 3, которые лучше в D&D

Вполне понятно, что не все потребности ролевой игры могут быть учтены при игре в такую ​​игру, как Baldur’s Gate 3. D&D предоставляет чрезвычайно широкий выбор вариантов ролевой игры, лишь некоторые из которых присутствуют в видеоигре. Тем не менее, игра проделала достойную работу, предложив колесо вариантов, но для заклинания Dominate Person его не существует. В настольной игре Dominate Person имеет множество применений помимо боя, но ни одно из этих применений не появляется в Baldur’s Gate 3.

​​​​​​​

Baldur's Gate 3

Стоимость: Действие Уровень:5-й Диапазон:60 футов Длительность: Концентрация, до 10 ходов (1 минута) Описание:Доминируйте над ближайшим гуманоидом. Союзники не подвержены влиянию. Каждый раз, когда существо получает урон, оно может повторить спасбросок Мудрости против вашего доминирования.

Подземелья и драконы

Стоимость: Действие Уровень: 5-й Диапазон: 60 футов Длительность: Концентрация, до 1 часа Описание:Вы пытаетесь обмануть гуманоида, которого видите в пределах досягаемости. Он должен преуспеть в спасброске Мудрости или быть очарованным вами на время действия. Если вы или существа, которые дружелюбны к вам, сражаетесь с ним, у него есть преимущество в спасброске. Пока цель очарована, у вас есть телепатическая связь с ней, пока вы двое находитесь на одном плане существования. Вы можете использовать эту телепатическую связь, чтобы отдавать приказы существу, пока вы в сознании (действие не требуется), которые оно делает все возможное, чтобы подчиняться. Вы можете указать простой и общий курс действий, например, «Атаковать это существо», «Бежать туда» или «Принести этот объект». Если существо выполняет приказ и не получает от вас дальнейших указаний, оно защищается и сохраняет себя в меру своих возможностей. Вы можете использовать свое действие, чтобы взять полный и точный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только те действия, которые вы выбираете, и не делает ничего, что вы ему не позволяете делать. В это время вы также можете заставить существо использовать реакцию, но это требует от вас использовать и свою собственную реакцию. Каждый раз, когда цель получает урон, она делает новый спасбросок Мудрости против заклинания. Если спасбросок успешен, заклинание заканчивается.

подробнее

Хотя игроки не ожидают ничего безумного, показано, что это, вероятно, произойдет. Например, заклинание Command имеет базовые возможности на выбор, которые действуют только один ход. Однако, когда дело доходит до Dominate Person, единственный доступный вариант — оставить их в бою, когда есть множество других идей, которые можно включить. Даже если это всего лишь колесо из горстки идей, это бесконечно лучше, чем однотрюковая пони, в которую заклинание превратилось в игре.

2 Divine Intervention Is Far Too Watered Down

Этот коллективный иск должен быть решающим

10 заклинаний в Baldur's Gate 3, которые лучше в D&D

10 заклинаний в Baldur's Gate 3, которые лучше подходят для D&D

Хотя это не заклинание, изменения, внесенные в Divine Intervention, достаточно раздражают, чтобы упомянуть их явно. Divine Intervention — это способность класса Cleric, получаемая на 10-м уровне, которая позволяет Cleric искать помощи у своего божества в моменты наибольшей нужды. В D&D игрокам необходимо бросить кубик с процентом d100, чтобы воспользоваться шансом на Божественное Вмешательство, что добавляет дополнительный уровень драмы, если божество решает проигнорировать мольбы священника.

Baldur's Gate 3

Описание:Призовите свое божество в момент наибольшей нужды. Как только они вмешаются, ваше божество больше никогда не сделает этого таким образом (Разрушить еретика, Призовите свое божество, чтобы вызвать сияющий катаклизм на всех ближайших врагов. Эта способность наносит 8d10 урона от Сияния всем врагам в радиусе 50 футов (15 м). Цели могут преуспеть в спасброске Мудрости, чтобы получить половину урона; Роскошное возрождение, Воскрешайте павших товарищей с половиной их очков здоровья и восстанавливайте всех ближайших союзников, как если бы они были в состоянии Длительного Отдыха. Эта способность применяется к союзникам в радиусе 60 футов (18 м); Вооружи своего слугу, призовите свое божество даровать вам легендарное оружие, выкованное в огне вашей святой связи.Эта способность создает легендарную булаву в инвентаре священника и немедленно экипирует ее. Если вы перераспределяете своего священника, булава преданного не исчезает. Если у вас есть несколько персонажей-священников или вы используете Withers для перераспределения персонажа, который в противном случае не был бы священником, вы можете получить несколько копий булавы преданного; Золотая щедрость, призывает свое божество предоставить вам щедрый запас зелий и припасов для лагеря.Эта способность создает сундук Дарованная щедростьна земле рядом с клириком, содержащий припасы лагеря, превосходные или высшие лечебные зелья и шесть-семь эликсиров. Если вы переопределите своего клирика, сундук с наградой исчезнет, ​​но все предметы, которые были внутри, упадут на землю в том же месте)

Подземелья и драконы

Описание:Начиная с 10-го уровня, вы можете призвать свое божество вмешаться от вашего имени, когда ваша нужда велика. Просьба о помощи вашего божества требует от вас использования вашего действия. Опишите помощь, которую вы ищете, и бросьте процентные кубики. Если вы выбросите число, равное или меньше вашего уровня священника, ваше божество вмешается. DM выбирает характер вмешательства; эффект любого заклинания священника или заклинания подземельеа священника будет подходящим. Если ваше божество вмешается, вы не сможете использовать эту функцию снова в течение 7 дней. В противном случае вы сможете использовать ее снова после завершения длительного отдыха. На 20-м уровне ваш призыв о вмешательстве автоматически срабатывает, бросок не требуется.

подробнее

В Baldur’s Gate 3, однако, это одноразовое использование на всю игру. Можно сделать что-то редким товаром и труднодоступным, не заставляя игроков использовать что-то один раз, что должно быть более доступным. Это способность, которая все еще может быть процентной в видеоигре, и колесо выбора может подтягиваться на основе успехов, и делать это каждые 7 длинных отдыхов более чем выполнимо.

1 Полиморф был просто сделан грязно

Это заклинание имело весь потенциал вырванныйпрочь

Закрыть

Возможно, одной из самых больших потерь потенциала при переносе заклинаний в Baldur's Gate 3 было, без сомнения, разбавление Полиморфа. Полиморф — абсолютная сила в настольной игре и основной элемент в листах персонажей большинства заклинателей; хотя да, было бы неразумно ожидать, что все возможные варианты будут доступны в Baldur's Gate 3, иметь овцу в качестве единственного выбора — это прямое оскорбление исходного заклинания.

Baldur's Gate 3

Стоимость: Действие Уровень:4-й Диапазон:60 футов Длительность: Концентрация, до 5 ходов (30 секунд) Описание:Превратить существо в безобидную овцу. Если хиты овцы падают до 0, цель возвращается к своей изначальной форме с исходными хитами.

Подземелья и драконы

Стоимость: Действие Уровень: 4-й Диапазон: 60 футов Длительность: Концентрация, до 1 часа Описание:Это заклинание трансформирует существо, которое вы можете видеть в пределах досягаемости, в новую форму. Нежелающее существо должно сделать спасбросок Мудрости, чтобы избежать эффекта. Оборотень автоматически преуспевает в этом спасброске. Трансформация длится в течение длительности или до тех пор, пока цель не опустится до 0 очков здоровья или не умрет. Новая форма может быть любым зверем, чей рейтинг опасности равен или меньше, чем у цели (или уровня цели, если у нее нет рейтинга опасности). Игровая статистика цели, включая баллы умственных способностей, заменяется статистикой выбранного зверя. Она сохраняет свое мировоззрение и личность. Цель принимает очки здоровья своей новой формы. Когда она возвращается в свою обычную форму, существо возвращается к количеству очков здоровья, которые у него были до трансформации. Если оно возвращается в результате падения до 0 очков здоровья, любой избыточный урон переносится на его обычную форму. Пока избыточный урон не снижает обычную форму существа до 0 очков здоровья, оно не теряет сознание. Существо ограничено в действиях, которые оно может выполнять из-за своей новой формы, и оно не может говорить, произносить заклинания или предпринимать какие-либо другие действия, требующие рук или речи. Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может активировать, использовать, владеть или иным образом извлекать выгоду из любого своего снаряжения. Это заклинание не может повлиять на цель, у которой 0 очков здоровья.

подробнее

У Полиморфа большой потенциал в РПГ — даже с любыми механическими или графическими ограничениями — и это должно было быть отражено как таковое в Baldur's Gateверсия заклинания. Помимо сокращения временных рамок и уже возведения значительных барьеров для заклинания, наличие овцы как единственной трансформации также просто контрпродуктивно. Было бы менее обидно вообще не иметь Полиморфа в игре, чем испортить его таким образом.

10 заклинаний в Baldur's Gate 3, которые лучше в D&D

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 — это ролевая видеоигра, разработанная и изданная Larian Studios. Это третья основная часть в серии Baldur s Gate.

Системы RPG

10 заклинаний в Baldur's Gate 3, которые лучше подходят для D&D

10 заклинаний в Baldur's Gate 3, которые лучше подходят для D&D

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 96/100 Рекомендации критиков: 98% Франшиза Baldur's Gate Платформа(ы) ПК, macOS, PS5, Xbox Series X Дата выхода 3 августа 2023 г. Разработчик(и) Larian Studios Издатель(и) Larian Studios Мультиплеер Локальный многопользовательский режим Движок Divinity 4.0 ESRB M для взрослых: Кровь и расчлененка, Частичная нагота, Сексуальный контент, Ненормативная лексика, Насилие Сколько времени нужно, чтобы победить 100+ часов Оптимизировано для X|S да Metascore 96 Ориентация разделенного экрана Только вертикальная Количество игроков 1-4 Доступность PS Plus N/A Совместимость со Steam Deck да Поддержка локального кооператива 1-2 игрока Рейтинг OpenCritic Мощный Кроссплатформенное сохранение да Кроссплатформенная игра Baldur's Gate 3 не поддерживает кроссплатформенную игру Развернуть

Ваше мнение