В Dungeons & Dragons 5th Edition колдуны могут извлечь большую пользу из своих заклинаний в бою, ролевых играх и исследованиях.

Колдовство необходимо почти любому заклинателю в Подземелья и усилители Драконы Пятое издание. Это заклинания, для использования которых не требуется ячейка заклинания, что дает заклинателю неограниченный доступ к ним в течение дня приключений. Чтобы компенсировать это, они часто слабее других заклинаний. Тем не менее, колдовство еще долгое время будет использоваться заклинателями, особенно в бою.
Колдовство — бесценный способ решения проблем с минимальными затратами ресурсов. Колдуны получают больше заклинаний, чем многие другие D&Dзаклинатели, чтобы представить их инстинктивное понимание магии. В результате они могут использовать больше лучших колдовств D&D, в том числе те, которые другие классы не приняли бы во внимание.
< em>Обновлено Исааком Уильямсом 2 мая 2023 г.:Колдуны получают больше заклинаний, чем любой другой заклинатель D&D, но они все равно должны учитывать свой выбор. Колдунам нужен хороший набор заклинаний, которые помогут им как в бою, так и вне его. Таким образом, мы обновили этот список, добавив еще больше лучших заговоров для колдуна в D&D 5e.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
12 Взрыв меча
Заклинание, Котел всего Таши, стр. 115

Заклинания ближнего боя имеют сомнительное значение для многих колдунов D&D. С классом' низкий класс брони и очки жизни, они обычно стараются держаться как можно дальше от врагов. Однако в некоторых ситуациях Sword Burst может отличиться.
Sword Burst может дать ценную кнопку паники, если враг приблизится к колдуну. Он наносит силовой урон, против которого очень немногие существа D&D 5e сопротивляются или невосприимчивы. Колдун может надежно наказать врагов ближнего боя Взрывом меча. Кроме того, поскольку Sword Burst поражает все в пределах пяти футов от колдуна, он может быть эффективным инструментом против толп слабых врагов.
11 Земля-плесень
Гайд Ксанатара по всему, стр. 162

Mold Earth — ситуативное полезное колдовство, которое вознаграждает умное использование в правильной среде. Игроки могут использовать его для раскопок одного пятифутового участка рыхлой земли за раз или для нескольких других эффектов, связанных с землей и камнем. Хотя это может показаться тривиальным, одно действие по выкапыванию огромного количества земли может иметь множество неожиданных применений.
Mold Earth может упростить поиск зарытых сокровищ или подземных сооружений. Если колдун подготовит место для D&Dбою они могут переписывать местность в свою пользу и мешать врагам. Другие его эффекты, такие как появление изображений на грязи и камне или превращение участков в труднопроходимую местность, также полезны для творческих игроков.
10 Морозный луч
Evocation, Гайд игрока, стр. . 271

Колдовство чаще всего используется в бою. Они предоставляют D&Dмаги с базовой колдовской атакой, не требующей никаких ресурсов. В результате колдовство бесценно, когда имеешь дело с более слабыми врагами или после того, как долгий день приключений истощил ресурсы заклинателя. Ледяной луч — один из лучших вариантов боя для колдуна.
Ледяной луч — это атака заклинанием, которая наносит 1к8 урона от холода и снижает скорость врага на 10 футов. Это респектабельный урон, который масштабируется максимум до 4d8. Кроме того, дебафф скорости может помешать многим врагам, особенно тем, кто полагается на атаки в ближнем бою.
9 Свет
Evocation, Гайд игрока, стр. 255

Подземелья и усилители ; Драконы искатели приключений часто оказываются в темных местах, так как древние склепы или заброшенные храмы плохо освещены. Многие расы D&D 5e могут похвастаться темным зрением, помогающим им в таких ситуациях, в то время как другие, например люди, этого не делают. Кроме того, Darkvision не обеспечивает идеального зрения, которое может быть необходимо для чтения или обнаружения ловушек.
Заклинание «Свет» — это простой способ осветить область. Это заставляет один объект ярко светиться на расстоянии 20 футов и тускло светиться еще на 20 футов. Этого достаточно, чтобы помочь персонажам что-то прочитать, заметить ловушку или что-то еще, что может потребовать зрения. Игрокам в D&D не нужно носить с собой предметы, что дает Свету значительное преимущество перед факелом.
8 «Шокирующая хватка»
Evocation, Гайд игрока стр. 275

Самое D&Dколдуны стараются избегать ближнего боя из-за своей хрупкости. Однако простое бегство от врага открывает колдуну возможность атаковать по возможности, а выполнение действия «Отход» фактически тратит ход колдуна впустую. Шокирующая хватка — бесценный способ избежать любого из них.
Shocking Grasp — колдовство ближнего боя, наносящее противникам солидный урон от молнии. Вдобавок ко всему, он предотвращает реакцию цели. Это позволяет колдуну бежать или бежать к ближайшим союзникам, не рискуя получить дополнительный урон. Он также получает преимущество против целей в металлической броне, что дает ему еще одну нишу по сравнению с другими заклинаниями.
7 Prestidigitation
Transmutation, Гайд игрока, стр. 267

Prestidigitation — одно из первых заклинаний, которое должен выучить любой начинающий маг. Он может обеспечить один из пяти второстепенных эффектов, таких как изменение вкуса чего-либо, создание иллюзорного эффекта или маркировка объекта. Может показаться, что ему не хватает практического применения заклинаний, ориентированных на боевые или вспомогательные действия, но наличие этой изящной частички магии в репертуаре может быть отличным выбором в любой кампании.
Prestidigitation — это идеальное заклинание, которое представляет широкий спектр магических трюков. Однако хитрые игроки могут найти практическое применение его возможностям. Игроки могут использовать приемоцифровку для общения, манипулирования социальными ситуациями и многого другого. Presdigation награждает игроков D&D за их креативность и воображение.
6 Исправление
Трансмутация, Гайд игрока, стр. 259

Боевые заклинания это еще не все. С огромным количеством заклинаний колдуна, они выигрывают от использования по крайней мере некоторых полезных опций. Починка может показаться ситуативной и посредственной, но на самом деле она имеет множество применений в любой день приключений.
Ремонт может восстановить любые разрывы или разрывы в объекте. Если оружие, защита или повозка сломаются во время приключений, колдун с Починкой может их восстановить. Более хитрые игроки могут использовать Ремонт, чтобы скрыть следы взлома или другого преступления, починить сломанные замки, расколотые двери и другие виды повреждений, которые выдают вечеринку.
5 Малая иллюзия
Иллюзия, игрокСправочник Стр. 260

Заговоры с открытым концом — одни из самых полезных в D&D 5e.. Minor Illusion имеет очень мало ограничений на свой эффект. Заклинатель может создать звук или изображение длительностью до одной минуты. Это изображение не может вызывать других сенсорных эффектов, занимать больше площади, чем пятифутовый квадрат, и не выдерживает физического осмотра. Тем не менее, это дает игрокам большую свободу действий.
Малая иллюзия может оказаться бесценной в скрытности и социальном взаимодействии. Игроки могут скрыть присутствие чего-либо под иллюзией или заставить его казаться где-то еще, могут создавать шумы, чтобы отвлечь охранников или запугать врагов, и даже могут создать часть декораций и спрятаться внутри нее. Заклинания иллюзии более высокого уровня превосходят Малую иллюзию, но все же имеют больше пользы, чем большинство других колдовств.
4 Рука мага
Заклинание, Гайд игрока, стр. . 256

Mage Hand — еще один открытый заклинание D&D с окончанием, которое столь же полезно, сколь изобретателен его владелец. Он создает призрачную руку, которая может путешествовать куда угодно в пределах 30 футов и взаимодействовать с объектами. Рука волшебника волшебника не может атаковать, активировать магические предметы, взламывать замки или обворовывать людей, но у нее много применений.
Множество D&Dподземелья содержат опасные вещи или области. Рука мага может извлекать объекты из опасных мест или безопасно активировать ловушки. Он может открывать двери на расстоянии, брать предметы из контейнеров и возвращать заклинателю удаленные предметы. Рука мага имеет множество применений, некоторые из которых могут спасти колдуну жизнь.
3 Сообщение
Transmutation, Гайд игрока, стр. 259

Важно общение между D&Dчлены партии. Им может понадобиться предупредить друг друга о ловушках или угрозах или обсудить, как преодолеть препятствие. Однако персонажи не всегда могут общаться вслух. Они могут пытаться проникнуть в область, разговаривать с NPC или находиться слишком далеко, чтобы говорить.
Сообщение может решить все эти проблемы. Пока колдун находится в пределах 120 футов от существа, он может прошептать фразу, которую услышит только цель, и может прошептать в ответ сообщение, слышное только колдуну. Сообщение позволяет общаться во многих сложных ситуациях, потенциально спасая жизнь персонажа.
2 Огненная стрела
Evocation, Гайд игрока, стр. . 242

Огненная стрела — самая простое боевое заклинание в D&D 5e. Это бросок атаки заклинанием, который наносит 1d10 урона огнем при попадании и масштабируется до 4d10 на семнадцатом уровне. Он также может воспламенять легковоспламеняющиеся предметы, с которыми сталкивается. Огненная стрела не имеет других врожденных эффектов, так как она не ослабляет врагов и не перемещает их по полю битвы.
Тем не менее, в D&D колдуну нужен только урон. >бой. Во многих сценариях персонаж просто хочет нанести врагу как можно больше урона и вывести его из боя. Огненная стрела идеально подходит для этого, и ее единственный недостаток в том, что многие враги устойчивы или невосприимчивы к урону от огня.
1 Осколок Разума
Чары, Котел всего Таши, стр. 108

Mind Sliver — одно из сильнейших колдовств D&D, доступных для любого класса. Он нацелен на хороший спасбросок Интеллекта, с которым борются многие враги. Вдобавок ко всему, он наносит солидный урон, максимальный урон которого составляет 4d6, причем такой тип урона сопротивляется очень немногим врагам.
Однако самое большое преимущество Mind Sliver — не его урон. Существо, находящееся под действием Mind Sliver, должно вычесть d4 из следующего спасброска, который оно совершает, до конца следующего хода заклинателя. Это может хорошо сочетаться с собственной магией колдуна или союзника, позволяя порочным заклинаниям надежно воздействовать на существо. Игроки могут даже комбинировать его с Метамагией Двойного Заклинания, чтобы смягчить врагов для атаки по области.