20 крупнейших изменений в игровом тесте One D&D (май 2023 г.)

В материалах игрового тестирования One D&D показана знакомая, но свежая игра, хотя в самой популярной в мире ролевой игре могут произойти более серьезные изменения.

20 крупнейших изменений в тестировании One D&D (май 2023 г.)

One D&D — это следующая версия Dungeons & Драконы, выход которой намечен на 2024 год. А до тех пор Wizards of the Coast публикует документы по игровому тестированию, чтобы игроки могли тестировать игру по частям и оставлять свои отзывы на протяжении всего процесса. Этот процесс имитирует цикл разработки, в результате которого было выпущено 5-е издание, самое популярное издание D&D .

Во многом Один игровой тест D&D во многом напоминает 5th Edition как по правилам, так и по философии дизайна. Однако One D&Dэто не просто твик. Существуют некоторые существенные различия в правилах, которые сильно повлияют на то, как играют за столами.

Обновлено Исааком Уильямсом от 1 мая: One D&D всегда &# развивающаяся серия тестовых документов. Справочник игрока Playtest 5 добавил в игру несколько новых механик и изменил многие любимые классы D&D. Этот список был обновлен, чтобы показать самые большие новые изменения, внесенные One D&D.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

18 чернокнижников

20 самых больших изменений в игровом тесте One D&D (май 2023 г.)

Один D&D изменил множество классов D&D 5e, но ни один из них не изменился так сильно, как чернокнижники. Этот класс уже является одним из самых уникальных в D&D 5e, использующим Магию Договора на основе короткого отдыха вместо заклинаний, основанных на длительном отдыхе. Чтобы решить проблемы с балансом, которые это вызывает, One D&D заставляет чернокнижника восстанавливать ячейки заклинаний во время длительного отдыха, как и других заклинателей. Теперь он полузаклинатель, получающий заклинания вдвое реже, чем другие классы магов.

Чернокнижники получили другие настройки, чтобы компенсировать это. Mystic Arcanum теперь является типом Eldritch Invocation, который чернокнижники используют, чтобы получить одно заклинание более высокого уровня в день. Кроме того, они теперь получают свой Благословенный Договор на первом уровне и своего Покровителя на третьем. Их Благословение Договора также определяет их модификатор колдовства, который может быть Интеллектом, Мудростью или Харизмой в зависимости от их выбора.

< h2 id="варвары"> 17 варваров

20 самых больших изменений в игровом тесте One D&D (май 2023 г.)

One D&D варвары меньше изменений, чем многие другие D&D 5e классы. Тем не менее, эти несколько изменений имеют большое влияние на класс. Как и другие боевые классы, они извлекают выгоду из мастерства владения оружием, что делает их особенно опытными в определенных типах оружия. Уникальная для класса ярость варваров One D&D по-другому.

Ярость варваров в D&D 5e — это исключительно боевая способность. Он дает боевые баффы и требует атаки или получения урона для поддержания. Один D&DВарварская ярость предлагает небоевые преимущества для таких проверок, как Восприятие, Запугивание и Скрытность. Также для поддержания требуется дополнительное действие при каждом сжигании. Варвары немного более гибки в бою, так как бонус к урону от ярости и безрассудная атака влияют на метательное оружие и рукопашный бой. Подкласс берсерка теперь ориентирован на дополнительный урон, а не на дополнительные атаки.

16 друидов

20 самых больших изменений в одном D& D Playtest (май 2023 г.)

Друид был Dungeons & Драконы являются основой многих изданий. D&D 5e усилил внимание друида к магической силе, а не к изменению формы, и One D&Dснова меняет класс. Друиды теперь больше похожи на клериков в том, как изложены их способности. Помимо колдовства, у них есть особенность Канала Природы, которую они используют для вызова магических эффектов.

Дикая Форма превратилась из своей собственной функции в одно из возможных применений Канала Природы. Друид получает другие по мере повышения уровня, такие как эффект группового исцеления и способность вызывать фамильяра. Другие изменения более мелкие, например, приведение их в соответствие с One D&D.'s более ограниченная подготовка заклинаний.

Дикая форма

20 самых больших изменений в игровом тесте One D&D (май 2023 г.)

Друид с компаньоном-волком

Дикая форма — фирменная способность друидов в D&D. Это особенно верно для друидов Круга Луны, которые используют его как для боя, так и для полезного использования. В D&D 5e Wild Shape требует от игрока многого. Они берут на себя почти весь блок характеристик зверя, в которого превращаются. Это дает большую гибкость, но также требует большого учета.

One D&Dиспользует новый подход. Wild Shape теперь дает персонажу более ограниченные блоки характеристик с ограниченными способностями. Друиды используют свои собственные очки жизни в дикой форме, а не пул животного. Это скорее модификация собственных способностей, чем трансформация. Это не позволяет друидам Круга Луны быть одним из лучших танков в игре, но некоторые считают, что балансировка способности заходит слишком далеко.

15 мастеров

20 самых больших изменений в тесте One D&D (май 2023 г.)

Мастера

One D&D во многом похожи на своих коллег из D&D 5e. Тем не менее, есть несколько явных изменений в философии дизайна. Разработчики отмечают, что подклассы Wizard различаются. Хотя Evoker похож на D&D 5eSchool of Evocation, будущие подклассы не будут основаны на школах. Вместо этого они будут представлять четкие архетипы волшебников.

Кроме того, у волшебников есть новые уникальные заклинания, основанные на их академическом изучении магии. Например, магия «Запомнить заклинание» третьего уровня позволяет изменить одно подготовленное заклинание. Что еще более важно, теперь они могут использовать «Изменить заклинание», «Создать заклинание» и «Написать заклинание», чтобы изменить существующие заклинания и придать им свой уникальный вид.

< /сильный>

14 подклассов клириков и священных орденов

20 крупнейших изменений в игровом тесте One D&D (май 2023 г.)

Подкласс — важный выбор персонажа в D&D 5e. Однако они неодинаковы для разных классов. Различные классы выбирают свой подкласс, определяющий характер, на первом, втором или третьем уровне. Жрец — первый класс, чей уровень подкласса изменился в One D&D. Несмотря на важность подземельеа жреца для их отыгрыша и концепции персонажа, теперь они получают свой подкласс на третьем уровне.

Однако клерикалы добавили в свой список еще один вариант. На втором уровне (и снова на девятом) они выбирают Святой Орден. Это Protector, который использует тяжелую броню и боевое оружие; Ученый, который улучшает проверки знаний, таких как Религия и Аркана; или Тауматург, улучшающий колдовство. Жрецы теперь входят в число более модульных классов One D&D&#39.

13 бойцов

20 крупнейших изменений в тесте One D&D (май) 2023)

One D&Dистребители больше видоизменились, чем трансформировались. Боец был перебалансирован, чтобы придать ему больше уникальности и больше полезных способностей. Они больше всего выигрывают от новой системы Мастерства Оружия, позволяя им использовать Свойства Мастерства большего количества оружия, чем любой другой класс. У них есть новые функции, такие как Эксперт по оружию, чтобы извлечь выгоду из этого.

Большинство других изменений менее радикальны. Теперь бойцы получают третью дополнительную атаку на восемнадцатом уровне, а не на двадцатом. Неукротимый дает бонус к переброшенному спасброску, равный уровню бойца. Второе дыхание теперь имеет несколько применений за один длительный отдых, а не основано на коротком отдыхе. Один D&Dу бойцов есть постоянный поток баффов, но ни один из них не меняет класс.

12 паладинов

20 самых больших изменений в игровом тесте One D&D (май 2023 г.)

Паладины довольно простой гибридный класс в D&D. У них есть что-то от боевой доблести бойца, что-то от божественного колдовства жреца и некоторые собственные уникальные способности. One D&D не меняет основной концепции паладина или многих его функций. Помимо кардинальных изменений в Divine Smite, класс остается в основном похожим.

Однако новый паладин не идентичен своему D&D 5eитерация. Уровень некоторых способностей был изменен, например, Аура Защиты появляется на седьмом уровне, а не на шестом. У них также есть новая способность в Faithful Steed, бесплатное использование заклинания Find Steed. Паладины также теряют часть своей специализации против нежити и демонов, так как многие способности в One D&D действуют на врагов более широко.

Divine Smite

20 самых больших изменений в One D&amp ;D Playtest (май 2023 г.)

Divine Smite — самая знаковая особенность паладина, позволяющая ему превращать свои ячейки заклинаний в чистую божественную силу для атак. Однако One D&Dприменяет к нему новый подход. В некотором смысле Divine Smite улучшен. Теперь его можно использовать для дальних атак или безоружных ударов, открывая множество новых идей сборки.

Однако One D&D также накладывает на Divine Smite некоторые ограничения. Его можно использовать только один раз за ход. Заклинания Кара, такие как Опаляющий удар, больше не являются предустановленными баффами. Их использование требует дополнительного действия, но в остальном действует как Divine Smite. Их также нельзя складывать. 5eпаладин может использовать много ресурсов за один ход, чтобы опустошить своих врагов, но паладин One D&D не может наносить такой большой урон.

11 колдунов

<р>20 самых больших изменений в тесте One D&D (май 2023 г.)

Много < em>Функции колдуна D&D не изменились в D&D 5e. Класс по-прежнему получает те же способности, что и его более раннее воплощение. Даже его изменение на подготовленного заклинателя ограничено, так как правила очень похожи на правила D&D 5e's для изучения заклинаний. Колдуны теперь получают свой подкласс на третьем уровне, с изменениями, внесенными в подкласс Драконьей Магии по сравнению с D&D 5e.'s Draconic Bloodline.

Кроме того, One D&D пытается заставить колдунов чувствовать себя более нестабильными и врожденно волшебными. Они получают автоматически подготовленные уникальные заклинания, которые представляют собой сырую, нефильтрованную магию. Стрела Хаоса стала одним из таких заклинаний. У них также есть область действия Чародейское извержение, которое вызывает случайные статусные эффекты, самовосстановление Волшебной жизненной силы и другие. Они также овладевают заклинанием Желание на более высоких уровнях, становясь лучше с одним из D&D's самые мощные заклинания, чем любой другой класс.

10 списков заклинаний

<р>20 крупнейших изменений в тесте One D&D (май 2023 г.)

В < em>5-е издание, у каждого класса есть свой список заклинаний. Во многом они совпадают, но у каждого класса D&D есть уникальные заклинания. One D&D покончил с этим. Вместо этого есть три всеобъемлющих списка заклинаний, и разные классы получают доступ к разным спискам. Списки заклинаний: Изначальные, Тайные и Божественные.

Бард, волшебник, чернокнижник и колдун используют Тайный список, рейнджеры и друиды используют Изначальный список, а жрецы и паладины используют Божественный список. Однако классы не получают доступ к любому заклинанию из широких списков. Вместо этого они ограничены школой. Например, рейнджер не может использовать заклинания Evocation. Кроме того, многие классы получают уникальные заклинания, которые связаны с особенностями их класса и не встречаются в списках заклинаний, например, Hex чернокнижника или Create Spell волшебника.

9 рас стали видами

20 самых больших изменений в тесте One D&D (май 2023 г.)

Раса стала спорным вопросом в Подземелья и усилители Dragons Fifth Edition, поскольку фанаты и разработчики пытались отойти от устаревших и неудобных стереотипов о расах. Один D&D показывает более значительные изменения видов, чем во всех 5e. На декабрьском игровом тесте One D&D произошло важное изменение в "species" над гонкой. Это снимает некоторые опасения по поводу терминологии.

Кроме того, в игре больше нет таких видов, как полуэльф и полуорк. Вместо этого One D&Dдает рекомендации игрокам по гибридизации любых двух видов. Виды больше не улучшают показатели характеристик, и у большинства из них есть активные способности в той или иной форме. Подрасы теперь называются родословными и имеют меньше эффектов.

8 Все классы готовят заклинания

20 Изменения в игровом тесте One D&D (май 2023 г.)

D&D 5eколдовство делится между заклинателями, которые изучают свои заклинания, и теми, кто их готовит. Подготовленные заклинатели каждый день выбирают заклинания из гораздо более широкого списка и могут полностью изменить их во время длительного отдыха. Учёные заклинатели, такие как бард и колдун, выбирают новые заклинания, когда переходят на новый уровень, и не могут так же легко их менять.

В One D&D все классы описываются как подготовка заклинаний. В некоторых случаях это альтернативное изображение одних и тех же правил. Колдуны готовят заклинания, но изменить заготовленное заклинание они могут только при повышении уровня. Тем не менее, он дает значительный прирост универсальности для D&D.такие классы, как рейнджер и бард, которые теперь могут менять свои заклинания после длительного отдыха.

7 Мастерство владения оружием

20 крупнейших изменений в тесте One D&D (май 2023 г.)

One D&D представляет совершенно новую механику в мастерстве владения оружием. Это представляет собой превосходство навыков классов воинов над экспертами, магами или жрецами, чтобы компенсировать отсутствие других способностей. У каждого оружия в One D&D есть свойство мастерства, которое дает ему уникальную способность. К ним относятся более легкое владение двумя руками, отталкивание врагов назад, нанесение урона при промахе и сбивание врагов с ног.

Персонажи выбирают определенные Мастерства Оружия, где они выбирают оружие, свойства Мастерства которого они могут активировать. На данный момент только боец ​​D&D и варвар получают доступ к любому, причем боец ​​​​получает наибольшее количество. Это значительно разнообразит оружие D&D, в то же время давая классам Воинов собственное преимущество.

6 навыков были обновлены

20 самых больших изменений в игровом тесте One D&D (май 2023 г.)

Навыки являются строго необязательными в 5eособенность, которую DM могут позволить игрокам использовать вместо улучшения показателей способностей на определенных уровнях. One D&D довольно сильно меняет умения. Теперь они являются обязательными в игре, и каждый персонаж начинает с хотя бы одним на своем фоне. Все люди теперь начинают с дополнительным умением.

У умений есть и другие изменения, помимо того, что они стали основной частью One D&D. Многие подвиги от 5eперенесены, но перебалансированы. Они также ограничены по уровню. На первом уровне доступно лишь несколько умений, а на четвертом — гораздо больше. Кроме того, каждое умение на четвертом уровне теперь повышает показатель способности, чего в 5e добились лишь немногие.

5 индивидуальных настроек заклинаний

20 крупнейших изменений в тесте One D&D (май 2023 г.)

Новые списки заклинаний One D&D's показывают попытку значительно изменить принцип работы заклинаний по сравнению с предыдущими изданиями. Однако есть и более специфические изменения. Многие заклинания D&D были изменены в One D&D.. Некоторые сверхмощные параметры были ослаблены, а более сложные заклинания были упрощены, чтобы ускорить игру.

Наведение теперь является заклинанием реакции, когда существо проваливает проверку способности. «Найти фамильяра» больше не вызывает обычное животное. Вместо этого он использует уже существующий бессмертный блок характеристик, который улучшается с повышением уровня. Помощь дает только временные очки жизни. Существует множество таких настроек, затрагивающих многие из лучших заклинаний D&D 5e&#39.​

4 фоновых рисунка, созданных игроками

20 крупнейших изменений в тесте One D&D (май 2023 г.)

Создание фонов доступно в 5e, но игра не дает четких указаний по их балансировке. В результате большинство игроков предпочитают один из готовых вариантов. One D&D делает акцент на игроках' возможность создавать свои собственные фоны, упрощая процесс и предоставляя только несколько заранее написанных в качестве примера.

Дополнения теперь дают игрокам увеличение очков способностей, навыков, определенного оборудования, а также владения инструментами и языком. Что наиболее важно, они дают игрокам одно умение первого уровня. Эти изменения влияют на создание персонажа и позволяют игрокам лучше отражать предысторию своего персонажа в своих начальных способностях.

3 эпических дара

20 самых больших изменений в одном Игровой тест D&D (май 2023 г.)

In 5e, персонажи получают завершающие черты на двадцатом уровне. Это уникальные особенности, предоставляемые классом или подклассом, предназначенные для поощрения персонажа за достижение двадцатого уровня. Однако они не очень сбалансированы: у некоторых классов есть отличные завершающие камни, а у других печально известные плохие.

Плейтест One D&D покончил с этими особенностями. Вместо этого персонаж двадцатого уровня получает особое умение, называемое эпическим даром в One D&D. Они существуют в 5e, но в качестве необязательного правила без установленного способа их получения. Они дают мощные способности, которые нельзя получить с помощью классовых особенностей. Другое изменение заключается в том, что многие эпические дары ограничены классовой ролью персонажа, например экспертом или магом.

2 роли класса

20 самых больших изменений в одном игровом тесте D&D (май 2023 г.)

В < em>5e, классы являются самостоятельными сущностями. В игровом тесте One D&D классы группируются вместе на основе общей механики и тематических ролей. Барды, рейнджеры и разбойники — это эксперты, варвары, бойцы и монахи — это воины. Колдуны, чернокнижники и волшебники &# Маги. Клерик, друид и паладин — все они являются жрецами.

Пока для One D&D известны только классы экспертов и жрецов.. Эксперты' объединяющей особенностью является «Экспертиза», которая заменяет некоторые классовые способности рейнджера. Жрецы связаны друг с другом доступом к божественной или изначальной магии, а также способностями Канала Божественности или Канала Природы. Маги и воины еще не раскрыты.

1 Обновлены критические успехи

20 самых больших изменений в одном D& D Playtest (май 2023 г.)

Классическая часть D&D — это то, что происходит, когда игроки выбрасывают натуральную 1 или натуральную 20. В One D& D, они называются критическими неудачами и критическими успехами соответственно и обеспечивают успех или неудачу независимо от сложности задачи. В последнее время критические неудачи также дают персонажам точку вдохновения.

Критические удары также значительно изменились. Выпадение натуральных 20 только удваивает урон, наносимый оружием и ударами без оружия. Это означает, что заклинания, большинство монстров и даже классовые способности, такие как Скрытая атака и Божественная кара, менее эффективны в бою. Это одно из самых больших изменений во всей One D&D,и оно менялось даже между отдельными тестовыми документами.

Ваше мнение