2012 год был настоящей кровавой баней в видеоиграх

Так много жертв среди персонажей, и все это время я боролся с собственными трудностями.

2012 год был настоящей кровавой баней в видеоиграх

Оглядываться назад на 2012 год для меня всегда горько-сладкий опыт. Это был год, когда казалось, что все наконец-то наладилось, но все началось настолько тяжело, что я иногда задаюсь вопросом: “как я еще жив?”

ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS >

Если говорить о жизни, то это был также год множества внутриигровых смертей. Эти двое связаны между собой. Я объясню.

В середине 2011 года я окончил Университет Нью-Мексико. Я посвятил всю свою жизнь образованию, никогда не делая перерывов и получая «реальный мир»; опыт. Да, у меня была работа, но только на неполный рабочий день, и единственная успешная и приносящая удовлетворение работа была в рамках высшего образования. Я добился успеха в его стенах, но быстро понял, что большая часть этого опыта не приведет к потрясающим возможностям трудоустройства.

2012 год был настоящей кровавой баней в видеоиграх

Перенесемся в 2012 год: у меня была череда ужасных работ: продавец обуви, возвращение на работу в розничной торговле, которую я ненавидел еще будучи студентом, и, наконец, временная работа в офисе. На каждой работе я чувствовал себя побежденным, и даже был один разгневанный начальник, который вручал мне новую работу, потому что я был слишком медленным и зависел от ее указаний. Но потом мне позвонили по поводу работы в отделе финансовой помощи, и я подумал, что именно здесь все наконец изменится. Положительная сторона: я вернулся в университетскую среду. Из минусов: мой начальник был ужасен. Она тоже порвала мне новую и просто не могла понять, почему я не справляюсь с нагрузкой. Мне пришлось пройти курс терапии из-за приступов паники и депрессивных мыслей, и в конце концов меня отпустили.

< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag"><р>За это время я играл в некоторые из моих любимых игр: Final Fantasy 13-2, Mass Effect 3, Dragon’s Dogma и Halo 4, некоторые из которых были особенно раскручены по сравнению с предыдущими играми. Mass Effect 3 была последней частью трилогии, и ей нужно было многое оправдать. Final Fantasy 13-2 стала неожиданным продолжением игры, которая мне очень понравилась, несмотря на скептиков. Halo 4 должна была завершить историю Мастера Чифа и по-настоящему погрузиться в его отношения с Кортаной. И хотя Dragon’s Dogma была новинкой, исследовательские элементы, а также захватывающие боевые действия сделали ее новым фаворитом. Все они кажутся совершенно разными и не имеют ничего общего, но они все есть: ближе к концу каждого из них один из персонажей, которых я полюбил, умер.

Отсюда и кровавая баня 2012 года. .

​​​​​

2012 год был Тотальная кровавая баня в видеоиграх

Проливной ливень начался в январе с выходом Final Fantasy 13-2. Я опасался, что история оставит позади Лайтнинг и сосредоточится на ее сестре Сэре, но Сэра стала одним из моих любимых персонажей в истории Final Fantasy. Я нашел ее оптимистический настрой в отношении изменения будущего искренним и важным для моей дальнейшей борьбы с психическим здоровьем. Я провел день, сканируя документы в школьную систему, что звучит довольно просто, но сложно, учитывая, сколько сокращений и документов мне пришлось обработать. Я упоминал, что был единственным человеком, который делал это ради финансовой помощи? Я имею в виду каждый документ, который поступал в большой университет, и мне приходилось делать цифровую копию. Иногда единственное, что меня держало, — это прослушивание саундтрека во время работы, попытка сохранить спокойствие и представить, в каком сценарии мы с Сэрой окажемся в следующий раз, когда я буду играть.

После одного особенно напряженного дня я пошел домой и финишировал со счетом 13-2, только чтобы узнать, что Сэра в конце концов умирает. На тот момент не было объявлено о планах на третью игру, и мне оставалось думать, что на этом история и закончится.

В марте я изо всех сил старался удержаться на плаву, когда дело доходило до этой ужасной работы, и видеоигры были тем, чем мне действительно нужно было вернуться домой, чтобы поиграть. Вышел Mass Effect 3, и я проводил все свободное от работы время, погружаясь в последнюю историю моего Шепарда, переживая свое величайшее странное научно-фантастическое приключение. Затем наступил финал, и мой Шепард умер вскоре после того, как ему предоставился шанс влюбиться в Кайдена, а я остался смотреть на экран в полном ошарашении.

2012 год был настоящей кровавой баней в видео Games» data-src=

В марте меня наконец уволили с работы.

В мае вышел Dragon’s Dogma. Я был безработным, тратил много времени на подачу заявления о приеме на работу в университет, звонил в каждую из своих биллинговых компаний, рассказывал им свою слезливую историю и молился, чтобы они не отключили мне Интернет, телефонные услуги и другие важные вещи. . Dragon's Dogma требовала моего внимания так, как это требовали очень немногие игры. Было легко обнаружить, что я блуждаю по проторенной дороге, только чтобы осознать, что стемнело и фонарь моего Arisen мерцает, потому что я забыл добавить в него еще масла. Затем, в полной темноте, мою группу кишат зомби в стиле ужасов, нашептывающие жуткие вещи в мою гарнитуру. Мы все умираем, и я либо выбираюсь живым, с трудом, либо вынужден начинать заново через пару часов. Я не мог хандрить из-за своей ситуации, пока играл.

Как Воскресший, у вас есть выбор сразиться с драконом, который заставил вас отправиться в путешествие. Если вы победите его, вы сможете пожертвовать собой, чтобы защитить мир. Я наблюдал, как мой персонаж трансформировался в эфирное существо и передал свою сущность своему верному Пешке — настраиваемому помощнику, который был со мной на протяжении большей части путешествия. Мой персонаж умер, и его Пешка взяла на себя бремя жизни. Иллюзия развеялась, и я снова погрузился в страдания реального мира.

2012 год был настоящей кровавой баней в видеоиграх

Наконец, в ноябре вышла Halo 4. Я устроился на работу в университетский спортзал, которая оказалась довольно прохладной и давала мне возможность поступить в аспирантуру и поставила меня на тот путь, по которому я иду сейчас. Морально я был развалиной. Я действительно не знал, как найти бесплатные ресурсы по психическому здоровью, и думал, что мой единственный выход — это посещать бесплатные ограниченные сеансы терапии, которые проводятся для сотрудников университета в рамках их консультационной программы. Я растягивал сеансы до такой степени, что они оказывались недостаточно частыми, чтобы действительно помочь, и у меня было такое чувство, будто я пытался рассказать всю историю своей жизни за 30 минут, но так и не дошел до сути проблемы.

В конечном итоге у меня было несколько официальных диагнозов психического здоровья, но особенно посттравматическое стрессовое расстройство, из-за которого игра в Halo 4 была болезненно интересной. Основная проблема Кортаны в том, что она разваливается. Она — искусственный интеллект, и ее «мозг» ломается, заставляя ее думать и чувствовать себя странно. Она помогает Мастеру Чифу, главному герою, но ей становится все хуже. Мастер Чиф пытается спасти ее, одновременно имея дело с опасным врагом по имени Наставник. В каком-то смысле Кортана стала для меня зеркалом, если я не взял себя в руки. Она помогла мне осознать, что мне нужна помощь и оправиться от пережитого.

В конце Halo 4 Кортана жертвует собой, чтобы спасти Мастера Чифа и остановить Наставника. Она использует последние остатки энергии, чтобы защитить Шефа от атаки Наставника, и при этом она рассеивается и «умирает». как это делают ИИ, когда достигают конца своей жизни.

2012 год был настоящей кровавой баней в видеоиграх

Ее жертва сильно ударила по мне, и я ушел через день после того, как почувствовал тошноту. Трехдневные выходные были серией глубоких самоанализов и попыток смириться со своей ситуацией. Я считаю эти трехдневные выходные своего рода смертью и возрождением — обещанием самому себе, что я никогда не вернусь к этому моменту в своей жизни. Я был на пороге чего-то нового, шанса вернуться после ужасных полутора лет изучения «реального мира»; борется с трудом. Но как мне было двигаться вперед, если я застрял в этой депрессивной петле?

Я не хотел быть похожим на Шепарда, Восставшего, Сэру и Кортану. Я хотел быть собой. Я хотел добиться успеха.

Я хотел жить.

Ваше мнение