У Starfield меньше вариантов романтики — это хорошо

Послужной список Bethesda в области романтики невелик, поэтому лучше говорить кратко и лаконично.

Starfield: меньше вариантов романтики - это хорошо

Bethesda забрасывает широкую сеть, когда дело доходит до “романтики” в своих РПГ. Судя по тому, как концепция была реализована в прошлых играх студии… скажем так, вы бы не стали обвинять Тодда Ховарда в том, что он безнадежный романтик. В конце концов, нет ничего более трогательного, чем купить амулет и выйти замуж за первого попавшегося NPC, верно?

Романтика Bethesda началась с введения механики брака в Skyrim. Это был простой вариант с возможностью выйти замуж за одного из 67 потенциальных супругов (30 женщин и 37 мужчин). Обычно вы могли заключить сделку, выполнив для них поручение: “Конечно, я выйду за вас замуж, ведь вы нашли время, чтобы нарубить хотя бы один кусок дров!”

Учитывая, что у некоторых из этих персонажей, пригодных для брака, всего около трех строк диалога, справедливо будет сказать, что супружеские отношения, которые вы с ними формируете, не имеют большой глубины. После того, как дело будет сделано, они будут относиться к вам более ласково, и вы сможете спать с ними в одной постели для мощного усиления, что стало традицией в играх Bethesda.

Дополнение Hearthfire сделало брак немного интереснее. Теперь вы можете построить модульный дом, в котором будете жить со своим супругом, и даже усыновить детей, если захотите. Тот факт, что вы можете усыновить ребенка, не посоветовавшись со своим супругом, тем самым обязывая его заботиться о маленьком сквирте, пока вы выполняете различные работы для древних демонических лордов, многое говорит о скандинавском обществе.

Starfield: меньше вариантов романтических отношений - это хорошо

Как романтично&#

Подводя итог это, я был бы шокирован, если бы кто-то каким-либо образом эмоционально вкладывался в свою супругу в Скайриме. Как вы могли быть? там ничего нет.

Bethesda тоже это осознала и изменила свою стратегию романтических отношений в Fallout 4. Fallout 4, как и Starfield, позволяет вам вступать в романтические отношения только с предустановленными компаньонами. Fallout 4 — это игра с множеством компаньонов, с 8 из которых можно завязать романтические отношения.

В то время как позволить конкретным персонажам быть романтическими интересами — это шаг в правильном направлении, ухаживание в Fallout 4 по-прежнему остается довольно простым. Работает по аффинити-системе. Если вы выполняете действия или произносите диалог, который одобряет компаньон, то ваша близость с этим компаньоном улучшится. Как только он достигнет определенного уровня, вы сможете флиртовать с этим персонажем, а затем сможете начать романтические отношения после достижения максимальной близости. Излишне говорить, что фейерверков нет. Вы становитесь черным, когда спите рядом с ними, и они могут называть вас “моя любовь” иногда. Это романтика, детка!

Это еще больше смягчается тем фактом, что вы можете романтизировать каждый вариант без каких-либо последствий. Это, и каждый персонаж также бисексуален. Очевидно, мы хотим, чтобы в романтических вариантах был представлен разнообразный спектр сексуальности, но если каждый персонаж качается в обе стороны, это удешевляет персонажей, заставляя их чувствовать себя продолжением игрока и его фантазий, а не отдельными личностями.

Starfield: меньше вариантов романтических отношений - это хорошо

Пайпер Райт

В третий раз очарование со Starfield? Ховард подтвердил, что отношения будут более “сложными” в Starfield, и всего было бы всего четыре романа. Хотя это отсутствие разнообразия может разочаровать некоторых людей, я думаю, что это правильный путь.

Золотым стандартом романтики в видеоиграх по-прежнему остаются серии Mass Effect и Dragon Age от BioWare. В то время как в более поздних частях было гораздо больше вариантов, в оригинальных версиях обеих этих игр было только 3 (в Mass Effect) и 4 (в Dragon Age: Origins), и они были привязаны к полу (за исключением бисексуальных персонажей) как каждый персонаж. имеет свою сексуальность, не зависящую от игрока.

Как только эти романы начинаются, они влияют на все, что касается ваших отношений с этим конкретным персонажем. Есть разросшиеся деревья диалогов и изменения квестов, романтика действительно пронизывает игру с этого момента. Некоторые из этих романов можно перенести в более поздние игры, добавив еще один слой в механику. Я не говорю, что в Starfield будут характеристики и межличностные отношения, как в RPG от BioWare, эти игры известны и любимы за эти качества, но если они смогут заставить игрока заботиться о своем романтическом интересе, это будет большим плюсом.

Starfield: меньше вариантов романтики - это хорошо Вещь

Сара Морган

На данный момент мы знаем два из четырех вариантов романа. Это лидер Constellation Сара Морган и бывший космический ковбой Сэм Коу. Мы не знаем намного больше, но Ховард рассказал нам фрагмент того, чего ожидать от романтики, во время его участия в подкасте Лекса Фридмана несколько месяцев назад.

“У нас есть несколько компаньонов, но четверо. из них есть… Не скажу, что суперсложные романтические, но более сложные отношения, чем у нас были… не какое-то состояние, когда вы им нравитесь или не нравитесь, но они могут любить вас и не любить то, что вы сделали, а затем временно разозлиться на вас, но снова полюбить вас».

Хотя не похоже, что у нас будут невероятно динамичные отношения, похоже, Ховард признает, что несущественная природа романтики в предыдущих играх не была особенно интересной. Имея это в виду, мы надеемся, что мы получим систему, в которой завязывание романа с персонажем меняет ваше взаимодействие с ним, а не просто является запоздалой мыслью. Если это так, то Starfield подойдет для этого лучше.

Ваше мнение