Jedi Survivor запечатывает это: физические копии игр сейчас в значительной степени устарели

Диск или нет, вы должны понимать&# ваше место для хранения обречено.

Выживший джедай запечатывает это: физические копии игр сейчас в значительной степени устарели

Как бы я ни был раздражен тем, что Star Wars Jedi: Survivor еще больше укрепляет тенденцию игр за 70 долларов, если какая-либо игра и заслужила эту цену, это, вероятно, будет та, которая требует до 150 ГБ дискового пространства — и никто не отделается легко. Несколько дней назад вспыхнуло возмущение из-за утечки информации о том, что на физических копиях игры стоит пометка 'Требуется загрузка' ярлык.

Для меня это не совсем большая новость. Я просмотрел свои физические игры для Xbox One и нашел только одну, которая не требовала загрузки контента. На самом деле, многим требовалось загрузить практически весь контент. Я отчетливо помню, как в детстве получил Garden Warfare 2 на Рождество и как на загрузку ушел целый кровавый день. Возможно, это искаженное восприятие ребенка, жаждущего поиграть в одну из самых желанных игр, но 20 из примерно 32 ГБ — это не чепуха. Тем не менее, многие люди надеялись, что покупка физической копии игры настолько велика, что была целая авантюра с 'предварительной загрузкой' это (сейчас в этом дело? Это даже не я ехидный, мне искренне любопытно) защитит их от ожидания.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Однако это заставило меня задуматься. Пока я просматривал свои физические игры, самой последней из них была Battle for Neighbourville — который был выпущен три года назад(почти четыре!). Конечно, я полагаю, что получил его спустя некоторое время после его выпуска, но в любом случае физические игры составляют очень небольшую часть моей библиотеки Xbox — даже с учетом совместимых дисков 360. Switch для меня почти такой же, только 3/10 физических записей (да, я в основном просто играю в Odyssey на повторе. Не судите меня).

Выживший джедай Seals It: Физические копии игр сейчас в значительной степени устарели» data-src=

Программное обеспечение, загружаемое непосредственно из цифровых магазинов, не только выполняет большую часть тяжелой работы в отношении игр, в которые я играю, — и легко понять, почему. При загрузке вам не нужно никуда идти или ждать, пока что-нибудь прибудет, а также вам не нужно извлекать одну игру и вставлять другую. Разница в удобстве до и после покупки более чем заметна. Хотя в прошлом я уже говорил, что реклама Stadia, заключающаяся в экономии места, была довольно глупой подачей, нет никаких сомнений в том, что чисто цифровые игры делаютэкономить физическое пространство. Если вы хотите играть во много игр, но у вас мало места для них в реальном мире, вам лучше подойдут цифровые копии.

<р>Физические игры почти во всех минусах, и я не думаю, что это совпадение. Мы можем проследить это до игровых магазинов и подержанных игр, причем последние приносят большую часть дохода для первых. Я не уверен, как обстоят дела в других странах, но здесь, в Великобритании, у нас есть целые магазины, такие как CeX, посвященные продаже подержанных игр. Согласно Eurogamer, руководители AAA сравнили рынок подержанных автомобилей с пиратством или «воровством». и предприняли юридические попытки использовать эту концепцию, особенно в Японии. Помимо неудачных судебных исков, я уверен, что многие из нас помнят дурацкие схемы, такие как Project Ten Dollar, план EA оштрафовать вас на 10 долларов за гнусный акт покупки подержанной игры.

Но с появлением загружаемых игр на цифровых витринах, в которых хранятся игры, относящиеся к нескольким поколениям консолей, а также с появлением облачных игровых сервисов, таких как Gamepass, выносливость, возможно, победила. Все движется в цифровое пространство; даже коллекционные издания, которые могут олицетворять ценность осязаемого физического продукта, а не цифрового, все больше и больше заменяют диски кодами, как в случае Baldur’s Gate 3 или Бог войны: Рагнарёк. Похоже, мы находимся на тропе войны к возможному будущему, в котором будут загружаться почти исключительно игры.

Если взвесить все плюсы и минусы, в этом действительно есть что понравиться. Конечно, есть огромное количество удобств, о которых я упоминал ранее, но я добавлю еще одну вещь: это лучше для окружающей среды. Думаю, даже самый ярый любитель физических релизов признает, что коробка и диск — далеко не самая важная часть игры, и их удаление уменьшит количество отходов. В то же время все это испытание ставит под угрозу вашу способность перепродавать свои игры, ограничивая то, что вы можете делать со своими покупками. Кроме того, это не очень хорошо для архивирования: гипотетически, если бы все цифровые витрины рухнули, эмуляция была бы единственным решением — и это то, что издатели ненавидят гораздо больше, чем физические копии.

Это одна из немногих тем в игровой индустрии, которая скорее заставляет меня сомневаться, чем решительно относиться к тому или иному варианту, но если проблемы с перепродажей и архивированием могут быть решены, полностью цифровое будущее может быть полезным для геймеров.

Ваше мнение