В то время как большинство игровых студий ищут способы заработать больше денег и расти в геометрической прогрессии, это не то, что является целью разработчика Obsidian Entertainment.
✕ Удалите рекламу
Руководители студии Маркуса Моргана, вице-президент по операциям, и Джастин Брич, вице-президент по разработке, обсудили долгосрочные цели студии на саммите Dice на этой неделе (через PCGamer).
obsidian имеет 100-летний план
Боссы студии надеются, что студия будет около 100 лет, и они планируют сделать это, установив реалистичные ожидания продаж, оставаясь на худении и не пытаясь пойти на огромную прибыль в каждой игре.
В то время как компания рассмотрела возможность открытия нескольких международных офисов, этот план не прошел, так как обсидиан предпочитал придерживаться своего плана «худой и инвестирования». Студия не хочет, чтобы сотрудники чувствовали себя как Cogs в большой машине, которая обычно происходит с Big Studios.
Интересно, что когда Studio Greenlight играет в игру, она тратит много времени на определение того, сколько ресурсов для инвестирования в проект, предполагая, что это будет «легкий успех», а не хит. В отличие от большинства игровых студий, Obsidian стремится к более реалистичной целевой цели, поэтому ему не нужно попадать в хоум -рана в каждой игре, которую они выпускают. Цель «Самой низкой текучести кадров в отрасли», что является немалым подвигом для достижения.Obsidian Entertainment была основана в 2003 году Feargus Urquhart, Крисом Авеллоне, Крисом Паркером, Дарреном Монаханом и Крисом Джонсом после закрытия студий Black Isle. С момента создания студии они работали над запоминающимися играми, такими как «Рыцари Старой Республики Звездных войн», «Столпы вечности», Fallout: New Vegas и многое другое.
В 2018 году Microsoft полностью приобрела обсидиан, хотя это не помешало студии произвести Topnotch Litles. Под Microsoft Obsidian выпустил «Приключенческую игру на выживание» (84% критиков рекомендуют ее через открытый критик), в повествовательную игру с тяжелым текстом Pentinment (86% критиков рекомендуют ее), а совсем недавно, Awowed, которая в настоящее время сидит На «сильном» рейтинге с 85% критиков, рекомендующих RPG. -Посмысленно и, кажется, процветает. Будем надеяться, что другие студии узнают из более реалистичного подхода Obsidian к разработке игр.
Avowed будет выпущен 18 февраля на Xbox Series X | S и PC, а также будет доступен первый день на игре. «https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2025/02/avowed-page-cover-art.jpg?q=49&fit=crop&w=480&dpr = 2 «srcset =» https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2025/02/avowed-page-cover-art.jpg?q=49&fit=crop& W = 480 & amp; dpr = 2 » />
13 изображений 13 изображений
<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> /P> Close