Недавние кадры показывают, что Baldur's Gate 3 восстанавливает «живописные» портреты для товарищей по группе, но как это применимо к настраиваемым героям?
В ожидании того, что может Baldur’s Gate 3 — моя самая ожидаемая игра последнего десятилетия. Я играл в Baldur’s Gate 2 (расширенное издание) в многопользовательском режиме. Одна из вещей, которая пришла мне в голову во время игры (помимо того, насколько чертовски хороша эта игра), заключалась в том, насколько важны в этой игре портреты персонажей.
Видите ли, в те дни Baldur’s Gate почти не предлагала никаких настроек персонажа, кроме цвета кожи, цвета волос и цвета туники. Все персонажи одной и той же расы выглядели одинаково, и все они были маленькими каплями-спрайтами, которые, откровенно говоря, выглядели далеко не так хорошо, как великолепные предварительно обработанные фоны.
На самом деле мы с напарником были настолько одержимы тем, чтобы каким-то образом добавить себя в игру, что фактически сгенерировали ИИ портреты в стиле Baldur’s Gate на основе собственных фотографий, страдая от некоторых довольно запутанных правил форматирования и именования изображений. чтобы получить работу после хороших 45 минут попыток. По какой-то причине компания Midjourney настаивала на том, чтобы меня воспроизвели с помощью компьютерной графики, а не придавали мне тот живописный вид, который был у моего партнера, но в целом мы были очень довольны результатами.

Однако даже в более поздних партийных ролевых играх, где реальные модели персонажей выглядят более убедительно, есть что сказать о хорошо стилизованных портретах. Игры Larian’s Divinity: Original Sin в этом отношении были не очень хороши. В оригинальной, гм, «Первородной грех» все портреты персонажей смотрели прямо в камеру, как на фото в паспорте, а в сиквеле они все выглядели одинаково «глядя немного вправо». угол. В этих портретах не было ни личности, ни нахальных маленьких выражений, которые каким-то образом отражали бы за ними большие персонажи.
Это резко контрастирует с Майком Сассом. прекрасно нарисованные портреты для Baldur’s Gate 2 — кротко-гигантская улыбка Минска, самодовольный, мягкий и довольно легкомысленный взгляд Паладина Аномена, знойная надутая губка Джахейры или угрюмое отстраненное выражение лица Имоен. Или как насчет полуманиакального взгляда эксцентричного гнома Яна Янсена? Все эти портреты, помимо того, что они красиво нарисованы, в некотором роде воплощают своих компаньонов.
Я рад видеть, что в последнем (и последнем) кадре Baldur’s Gate 3 Panel From Hell Лариан наконец-то реализовал живописные портреты персонажей в духе старых игр, заменив унылые фотографии лиц, которые они использовали в большинстве игр. раннего доступа (и их предыдущие игры). Это отличное начало, но теперь мне интересно, как это применимо к создаваемым вами персонажам.

Портреты персонажей в Baldur's Ворота 2 были полны характера
В частности, даст ли Larian нам некоторую автономию в выборе портретов для наших специально созданных персонажей, или они просто будут принимать случайную позу, основанную на существующих? Было бы здорово, если бы в рамках создания персонажа мы могли адаптировать портрет нашего героя, внося коррективы в нашу портретную позу, выражение лица и то, смотрит ли наш собственный герой прямо на персонажа или торжественно вдаль. В конце концов, если вы создаете гнусного чернокнижника, намеревающегося использовать кризис игры для укрепления своей власти, или бойца, чья вера в мир была подорвана ужасами войны, вы не хотите, чтобы они просто глупо улыбались ради камера, как для школьной фотографии, верно?
Это небольшая деталь, но она кажется такой важной в игре, как эта, не говоря уже о жизненно важной ностальгической сквозной линии, которую она создает в старых играх Baldur’s Gate. Мы надеемся, что Лариан даст нам контроль над этими драгоценными портретами персонажей. А если нет, то хотя бы создадим кастомные; даже если для них требуются растровые изображения, искусственный интеллект, странные разрешения и никаких пробелов или специальных символов в имени файла, я готов сделать все, что потребуется, для идеального снимка персонажа.