Не каждая игра может стать победителем

Прежде чем мы начнем, позвольте мне начать с того, что я всегда был большим поклонником Sonic the Hedgehog с самого первого дня. Одним летом в детстве я даже изменил всю свою диету на собак с чили, к большому разочарованию своих органов и родителей. Итак, теперь, когда мы установили это, пожалуйста, присоединяйтесь ко мне, когда я полностью и с любовью погрузимся в Sonic Origins Plus и его буфет ретро-би-сайдов.
Последняя запись от Team Sonic, на первый взгляд, представляет собой краткий небольшой пакет, в котором присутствует вся банда. Когда я говорю «все», это не только классика Genesis, такая как Sonic the Hedgehog 1, 2, 3 или даже исключительные Sonic и Knuckles, но и целая свалка портированных игр Game Gear, которые по какой-то причине, по мнению Sega, должны жить. увидеть другой день. Теперь я обычно первый защищаю ностальгию и все ее устаревшее розовое очарование, но моя преданность каталогу Sonic подверглась серьезному испытанию, когда я попробовал этих громил.
Примерно в течение первого часа я был в восторге от Sonic Origins Plus – по-настоящему. Великолепные ремастеры старых хитов пришлись мне по вкусу, но именно несколько режимов придали заметный (кхм) вид типичной компиляции. Классический режим был ностальгической игрой, Boss Rush был сосредоточенным взрывом, а Anniversary Mode был чем-то действительно освежающим. Каждая игра предваряется новым анимационным эпизодом, который словно нить повествования переплетается во всех играх Genesis. Более того, я мог играть за Эми и владеть ее молотом во всех частях Sonic 1, 2 и 3. Круто, подумал я. Sega на самом деле удалось улучшить и улучшить впечатления от Sonic. Это было до того, как я наткнулся на игры Game Gear.

Помните ту изящную маленькую консоль? Конечно, нет, но это нормально. Вы не много потеряли. В 1991 году Sega выпустила Game Gear в качестве прямого ответа на превосходную и откровенно более приятную портативную консоль Nintendo Game Boy, но после шестилетнего существования Game Gear просто не смогла конкурировать с Game Boy и зачахла на корню. Однако, несмотря на свое недолгое пребывание на этой Земле, Game Gear на удивление и, возможно, агрессивно, выпустила множество плодотворных игр, которые, по мнению этого автора, вероятно, никогда не предназначались для воскрешения из мертвых.
<р>Естественно, первая запись Game Gear — это Sonic the Hedgehog, и что я могу сказать? По сути, это была немного более неуклюжая копия игры Genesis в масштабе 1:1, но все же без заметок. Даже последующие Sonic the Hedgehog 2 и Sonic Chaos были неплохими, особенно если учесть, что вы действительно можете играть за Тейлза в Sonic Chaos. После того, как эти игры были убраны, остальные дополнения стали разочаровывающими и сюрреалистичными.
Как и в любой франшизе, гоночная игра по какой-то причине кажется неизбежной. Марио, Крэш Бандикут и даже Дидди Конг имели свой шанс на треке, так что Соник, к сожалению, был вынужден последовать их примеру. Sonic Drift был основан на Outrun от Sega, но без веселья. Из-за плохого обращения с каждым персонажем я изо всех сил пытался сохранить контроль, уклоняясь от препятствий, которые слишком быстро появлялись на сужающемся горизонте моего экрана. Хотя в основном на это было просто неприятно смотреть. Если это звучит как взрыв, то вам просто понравится Sonic Drift 2, который был почти таким же 8-битным гриндом.
Покончив с гоночными играми, я отправился на знакомую территорию. На самом деле я помню, как арендовал Sonic Spinball для Genesis и полюбил его, но, к сожалению, опыт не перенесся в версию Game Gear. Переход на 8-битный Соник, ставший пинболом, не помог и без того проблемной графике, но простой акт навигации по лабиринтному пространству с использованием шатких плавников высосал из него все мои хорошие воспоминания. Даже мои теплые чувства к причудливой машине Mean Bean Machine доктора Роботника, похожей на тетрис, были разбиты примитивной графикой и сложностью версии Game Gear.

Если вам больно просто читать эти уничижительные слова в адрес Соника, поверьте мне, мне больно их писать! Но мы не можем винить Голубое пятно. Он был всего лишь остроконечной пешкой в погоне Sega за портативной славой, которая к концу существования Game Gear действительно пошла наперекосяк. Sonic Labyrinth 1995 года был странным экспериментом по лишению Соника суперскорости и броску его на неудовлетворительные изометрические уровни, которые казались издевательством над одной из моих любимых игр Nintendo, Marble Madness. Между тем, Sonic Blast 1996 года был худшим и стал роковой лебединой песней Game Gear. Нашему герою ужасно пререндерили обработку, которая не только делает его похожим на кошмар Pixar, но каким-то образом делает каждое его движение еще медленнее. Примерно в это же время мой желудок начал сворачиваться, и мне нужно было подышать свежим воздухом.
Гав, приятно избавиться от этого! Как я уже сказал, я фанат, и поэтому оставляю за собой право взвешивать супервысокие и прискорбные падения Соника. Порекомендовал бы я Sonic Origins Plus? Полностью. На самом деле это единственный способ испытать посредственный эксперимент Sega с собственной одиночной игрой Tail. При этом я призываю вас пройти через перчатку Game Gear самостоятельно. Нам всем нужно напоминание о том, что не все они могут быть хитами, даже если речь идет о Сонике.