Эта игра ужасов с открытым миром о Диком Западе сделала из меня маньяка с топором

Отчасти вор, отчасти шутер-бумер, Blood West близится к концу своего пути в раннем доступе.

Эта игра ужасов с открытым миром о Диком Западе сделала из меня маньяка с топором

Есть что-то несравненное удовольствие в том, чтобы сделать глубокий вдох, поднять двумя руками топор высоко над головой — его тяжелый обух мягко прислоняется к вашей спине — и затем ждать, пока ваша добыча, шаркая ногами, выйдет из-за угла — будь то «Половина» -Мертвый вурдалак или птицечеловек с пистолетом. Вы знаете, что одним ударом вы можете свести на нет всю суету и неловкость тотальной перестрелки, хотя, конечно, существует риск промахнуться и оставить себя уязвимым в мире, где пара попаданий или выстрелов могут обернуться смертью. из вас. Но эй, это часть острых ощущений.

ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS

Все это проносится у меня в голове, пока я наблюдаю за Бердменом сквозь просветы у разрушающегося деревянного забора, подниму мой топор, когда он приближается к углу, за которым я приседаю, и врезаю его в его хрустящий, заплесневелый череп. Он взрывается с приятным низкополигональным хрустом, заливая мой экран кровью, прежде чем верхняя половина его головы мягко скатывается в песок пустыни.

В настоящее время Blood West находится на поздней стадии раннего доступа, какое-то время был на периферии моего сознания. Это отчасти классический Thief, отчасти Boomer Shooter, как будто Мраквуд отправился из своего задымленного викторианского города, примыкающего к Англии, на Дикий Запад, в каком бы мире он ни находился.

Затем есть влияние Души; здесь нет быстрого сохранения, и каждый раз, когда вы умираете, вы возвращаетесь к последней контрольной точке (или Тотему) с примененным дебаффом. Эти тотемы — единственные «безопасные» объекты. места, которые я нашел на большой первой карте Кровавого Запада, позволяющие вам торговать, отдыхать и добывать наносящие проклятия артефакты, чтобы ваш тотемный приятель с гравийным голосом мог их очистить. Дизайн сражений тоже чем-то похож на Souls, так как вы действительно хотите наблюдать за моделями вражеских патрулей, отвлекать их от союзников и уничтожать их в изоляции, потому что если несколько врагов преследуют вас одновременно, это может приведет к быстрой смерти.

Эта игра ужасов о Диком Западе с открытым миром Сделал из меня маньяка с топором

Blood West — это жестокая игра, выходящая за рамки простого удовлетворения от раскалывания черепов, как арбузов, и идеального выстрела в голову с большого расстояния из винтовки с рычажным затвором. Он накажет вас за спешку или за то, что вы вбегаете в заброшенный салон, как берсерк, чтобы убить врага, не подозревая, что в здании есть еще несколько врагов, которые только и ждут, чтобы затопить вас. Боеприпасов мало, а в боевых ситуациях ваше здоровье и выносливость быстро истощаются.

Я определенно чувствую напряжение в Blood West между шутером о бумерах и стелс-игрой. Система скрытности приличная, со шкалой, показывающей, насколько монстры могут вас видеть или слышать, хотя она также немного элементарна, и, учитывая, что скрытность кажется лучшим способом приближения к столкновениям, можно также использовать систему света/тьмы. (освещение в игре очень плоское). Я также был немного удивлен, когда не смог спрятаться в одном из тех уютных шкафов, которые я встретил во внутренних помещениях, что дало мне идеальное укрытие, из которого можно было провести мою фирменную атаку с топором.

< Strong class="an-zone-tag-top ad-zone-advertising-tag">

Тем временем, с точки зрения FPS все серьезно, без каких-либо ярких способностей, кроме разблокируемого навыка, который замедляет время на пару секунд, когда вы целитесь во врага (большинство способностей, которые вы разблокируете при прокачке, являются статическими). изменения, такие как влияние оружия, эффективность лечения, сила скрытности и т. д.).

Эта игра ужасов о Диком Западе с открытым миром Сделал из меня маньяка с топором

Спокойное исследование местности на расстоянии, выбор лучших боеприпасов для работы, а затем уничтожение врагов заставляет вас чувствовать себя киллером Старого Запада, но когда меня вынудили вступить в более масштабную битву с каким-то адским древесным боссом скрываясь глубоко в шахте в конце каньона, я обнаружил, что методичная механика стрельбы просто разочаровывает в динамичном сценарии.

Заходить в инвентарь (без паузы), чтобы выкопать новые лечебные зелья, потому что то, что в вашем быстром слоте не было автоматически заменено следующим, было совсем не веселым, особенно когда из окровавленной земли вырываются шипы и два гигантских Вендиго преследуют вас, порождая назойливые летающие черепа, которые нападут на вас.

Мрачный, но юмористический мир HyperStrange основан на многих вещах, которые мне нравятся в играх. Тотем даст вам немного дерзости, если вы продолжите спрашивать его: «Что делать дальше?» и враг Блудная дочь – которая выглядит как блудница Старого Запада, но под маской, которая на самом деле предпочитает продолжать – придает мне немного атмосферы Bioshock, с такими строками, как «Маленькая цена, которую нужно заплатить за красоту»; и «Бриллианты вечны, но я вечен»; нежно напоминая мне о безумном, самодовольном бредах Мутантов Восторга.

Эта игра ужасов с открытым миром о Диком Западе сделала из меня маньяка с топором

Над всеми этими крутыми деталями нависает густая, стойкая атмосфера хорошей, шероховатой игры ужасов. Зловещий гул саундтрека перемежается крутыми гитарными звуками в стиле вестерн, а чудовищное звуковое оформление — от жалких, жалких плевательниц яда до самолюбивых и ненавидящих себя «Блудных дочерей» — просто фантастика.

С его открытый подход к исследованию, когда вам предлагается проверить каждое заброшенное здание и подземные логова. Мне определенно хотелось бы видеть больше построения мира в Blood West, помимо просто заметок с описаниями монстров, но здесь есть потенциал для этого. стать инди-преемником великих игр Looking Glass, таких как Thief и System Shock.

Аналогично, Blood West — это потенциально хороший шутер и солидная стелс-игра, но в обоих случаях области еще нужно сделать немного больше, чтобы оба пути были удовлетворительными, тогда как на данный момент кажется, что обе области проработаны примерно на 70%. Поскольку игра выйдет в декабре, надеюсь, еще есть время устранить эти слепые пятна, потому что Blood West в своей грязной, шероховатой и низкополигональной манере действительно говорит на моем языке.

Ваше мнение