Мягкая ролевая игра без боевых действий, вознаграждающая методом проб и ошибок.

Я абсолютный любитель меланхоличных ролевых игр. Магический реализм — один из моих любимых жанров, и любая игра, которая погружает вас в богатый лором мир, обучая вас его истории по мере прохождения, автоматически становится победителем в моей книге. Вот почему я люблю почти все, что выпускает Weather Factory; создатели вселенной Fallen London и Cultist Simulator создают детализированные, великолепные вселенные со скрытыми деталями, которые можно найти за каждым углом.
Теперь, когда я поиграл во фрагмент их предстоящей игры Book of Hours, сочетающей в себе построение колоды и повествование, , я могу сказать, что она, похоже, продолжит гордиться разработчиками. миростроительная традиция.
Book of Hours — меланхоличная ролевая игра, действие которой происходит в Уэльсе 1930-х годов. Это вселенная, параллельная нашей, наполненная древними богами и древней магией, заключенная в забытой библиотеке, которую вы должны восстановить. Игра поощряет пробы и ошибки; каждый ваш выбор помогает развивать меланхоличный мир дальше, поскольку вы восстанавливаете книги и документы, открываете новые комнаты великолепного поместья и развиваете свои отношения с пугливыми горожанами.
Загадки начались сразу же: меня выбросило на берег, я играл за главного героя, отчаянно пытаясь вспомнить, кто они и что они делают на затопленном пляже. Мне было предоставлено несколько разных карт на выбор, каждая из которых представляла разные аспекты моей личности, что позволяло мне решать, как мой персонаж двигался по жизни. Я мог бы выбрать свое сердце или свой разум, но я обожаю харизму в любой игре. Я выбрал карту, представляющую мой голос, который позволяет вам звать на помощь, пока кто-нибудь не придет на помощь.

Я решил сосредоточиться на страстях моего персонажа в качестве ее основной мотивации, и вскоре я добрался до дома старого друга, угрюмой акушерки, которая когда-то была соседкой с королевской семьей, а теперь является помощником. для этого маленького городка. Она помогла мне вытереться — и мой журнал – вышел, немедленно приветствуя меня как старого друга.
Вскоре я узнал цель своей злополучной прогулки на лодке: меня пригласили в качестве нового библиотекаря в Hush House, когда-то великолепном поместье, которое сгорело за семь лет до этого и отчаянно нуждалось в утешении. Письмо в моем дневнике сообщало мне, что, несмотря на то, что мои новые благотворители были рады предложить мне эту должность, я должен был сам заняться финансированием и реконструкцией дома. Местные жители могут помочь мне с этой грандиозной задачей, но есть только одна проблема: они невероятно недоверчивы к посторонним.
Это открытие запустило меня еще дальше в мир; Я обнаружил, что провожу время со своей старой подругой, пытаясь заручиться ее помощью. Она с радостью познакомила меня с местным кузнецом, которому я заплатил за то, чтобы он пошел со мной в местный паб. Он посидел со мной некоторое время, пока жители города не привыкли к моему присутствию. Сложилось непростое перемирие, и я стал выпрашивать у них информацию об истории дома. Вскоре горожане помогли мне отремонтировать мост в Хаш-Хаус и даже помогли взломать черный ход, чтобы восстановить доступ к монументальному поместью.

На этом демонстрация закончилась, но жуткая, навязчивая атмосфера заставила меня просить продолжения. Я хочу узнать больше о войне, из-за которой горожане стали так пугливо относиться к иностранцам. Я хочу поэкспериментировать с механикой, на которую намекают в трейлере, например, с восстановлением старых рукописей и раскрытием их секретов. Я хочу познакомиться с невинным преподобным и его суровым смотрителем, на что лишь намекает описание их дома в городе.
Механика включает в себя карты, которые представляют различные аспекты вашей жизни: не только ваш источник силы или цель вашей жизни, но и мимолетные воспоминания, классифицированные по чувствам, которые они вызывают, вашим отношениям с персонажами и их готовности помочь вам, и даже новые навыки и желания, которые вы можете использовать для дальнейшего открытия новых областей и разговоров.
Каждое взаимодействие с новой областью, объектом или человеком дает вам новую карту для вашей коллекции, хотя многие из них сгорают в начале цикла день-ночь. Я объединил свой промокший журнал с воспоминаниями об ужасной буре, чтобы понять, что со мной произошло. Мне удалось заслужить благосклонность акушерки, а затем использовать ее как знакомство с местным кузнецом; затем я купил у своего нового знакомого дневной труд, чтобы отремонтировать первую комнату в поместье. Каждый выбор естественным образом ведет к следующему, хотя иногда мне требовалось несколько попыток, чтобы сделать это.

Больше всего на свете истинная красота игры заключается в чистом атмосферном блаженстве. Плоские лоскутные фоны выглядят так, будто они сшиты вместе на страницах сборника рассказов; угрюмая, почти гудящая музыка полностью погружает вас в окружающую среду; художественный текст на карточках и сами цели оставляют у вас больше вопросов, чем ответов. Бухта, в которой я проснулся, вызвала силу бури, чтобы оставить неизгладимый след в ландшафте острова, и я не мог не задаться вопросом, что же вынесло туда до меня. Мой дневник, даже после того, как он был полностью изучен, намекает на другие частицы знаний, которые там существуют, и на отчаянное желание моего персонажа заполнить пробелы.
Я уже вижу себя. потеряться в Книге Часов, ну, на часы. Это было все, что я ищу в уютной игре; Я чувствовал себя неторопливо и никакого стресса. Я знал, что в конце концов смогу разблокировать все, независимо от того, сколько попыток мне потребовалось, чтобы посетить новую область или выяснить, как высушить свой дневник. Поскольку так много еще предстоит узнать и сделать, я считаю дни до выхода Часовой книги. релиз в июне этого года.