Zelda 1 — это часть игровой истории, которую невозможно повторить, и Nintendo не стоит даже пытаться.

Краткое содержание
- Ограничения оригинальной The Legend of Zelda делают ее уникальной и уникальной. очаровательная игра, которую ремейк потенциально может стереть.
- Ремейки не всегда улучшают оригинальную игру, о чем свидетельствуют такие примеры, как Goldeneye для Wii и ремейк Final Fantasy VI для мобильных устройств. .
<ли>Вместо римейка могла бы хорошо работать новая игра в том же стиле, что и Zelda 1, сохраняя оригинал и обеспечивая при этом свежий опыт.
С успехом Слез Королевства и расширенный цикл разработки игр Zelda следующего поколения, фанаты с надеждой смотрели на вероятность появления нового ремейка их следующего исправления Zelda для Switch. Хотя многие замечательные игры серии, такие как Ocarina of Timeи Link's Awakening уже имели ремейки в прошлом, другие классические игры, такие как Zelda 2: The Adventure of Link, все еще давно назрели. Однако слоном в комнате среди великих игр Zelda, которые до сих пор так и не получили полноценного ремейка, является не что иное, как самая первая The Legend of Zelda для NES.
Легенда о Зельде 1986 годаостался практически нетронутым за три десятилетия с момента его первого выпуска, что делает его очевидным выбором для обновления следующего поколения. Какой бы интересной ни казалась на первый взгляд перспектива ремейка Zelda 1, она может оказаться не такой уж замечательной, как кажется. Оригинальная Zelda — это вневременная классика, которая во многих отношениях актуальна и сегодня, а ремейк лишь даст новым игрокам повод пропустить одно из величайших приключений в истории игр в его самой чистой форме.

Легенда о Зельде
Создано Сигэру Миямото, Такаси Тэдзука Первый фильм The Legend of Zelda Первое телешоу The Legend of Zelda Видеоигры< /сильный>Легенда о Zelda: Маска Маджоры, Легенда о Zelda: Wind Waker HD, Легенда о Zelda: Небесный меч, Легенда о Zelda: Следы духов, Легенда о Zelda: Окарина времени, Легенда о Zelda: Герои Трифорса, Легенда о Zelda: Пробуждение Линка, Легенда о Zelda Дыхание дикой природы, Легенда о Zelda: Слезы Королевства
Zelda 1ограничения делают его великолепным

Zelda 1 — это игра, которая в значительной степени принадлежит своему времени, и она не скрывает этот факт. Конечно, Зельда 1было достаточно места для современных обновлений качества жизни; в игре даже не было внутриигровой карты мира, и игроки обычно не получали четких указаний, куда идти дальше. Тем не менее, это чувство загадки на самом деле было важно для того, чтобы придать игре индивидуальность как загадочному миру, в котором можно путешествовать и исследовать. Именно в этом смысле ограничения TLoZ делают его лучше, и римейк, убирающий эти ограничения и добавляющий вместо них больше элементов, потенциально может стереть большую часть очарования игры. оригинал.
TLoZполна такого рода ограничений, которые демонстрируют, насколько хорошо Nintendo смогла использовать ограниченное оборудование NES в своих интересах. Еще один яркий пример таких ограничений, добавляющих общего впечатления, — это вражеский ИИ. Хотя кажется, что рандомизированный ИИ лучше улучшить с помощью современных технологий и методов, на самом деле игра сложнее из-за простоты ИИ. Многие враги движутся настолько хаотично, что Линк не может предсказать их следующий ход. Известно, что даже у скоростных бегунов, которые играли в эту игру тысячи раз и запомнили все ее тонкости, все еще возникают проблемы с некоторыми врагами в определенные моменты из-за спорадического характера их движений. Эти существа действительно двигаются бесчеловечно, возможно, непреднамеренно делая их более эффективным представлением монстров в этом процессе.
Другой способ, которым оригинальная Zelda превращает ограничение в силу. благодаря простоте пользовательского интерфейса и системы меню. Несмотря на то, насколько великолепна механика Fuse в TotK, прокрутка бесконечных экранов меню не обеспечивает такого же эффекта погружения, как более простой дизайн с одним меню TLoZ. Все еще есть проблемы, которые были улучшены в более поздних играх Zelda, например, возможность добавлять больше элементов к различным кнопкам, но все же есть что сказать о том, что чем проще, тем лучше. Было бы интересно увидеть ремастер или графическое обновление Zelda 1, но если сделать слишком много, то это, скорее всего, лишит оригинал всей очаровательной простоты.
Ремейки не всегда делают игру лучше

Оригинальная Zelda — это игра, создавать которую сегодня даже не имеет смысла; ее история была рассказана миллион раз в других Zeldaигр и во всех из них сделана намного лучше, и любые изменения в формуле игрового процесса, по сути, сделают ее чем-то совершенно другим. В эпоху частых ремейков с громкими именами геймерам легко предположить, что любой современный ремейк по умолчанию будет улучшением оригинала. Однако это не всегда так. Goldeneye для Wii, Metal Gear Solid Twin Snakes и ремейк Final Fantasy VI для мобильных устройств — это лишь несколько часто приводимых примеров неудачных римейков. чтобы отдать должное оригинальной игре. Франшиза Zelda на данный момент имеет довольно хороший послужной список ремейков, но всегда есть вероятность, что фанаты в конечном итоге получат Pokémon Lets Go Pikachu & Ививместо Pokémon Fire Red & Зеленый лист.
Возможно, учитывая это Zelda 1 была бы лучше с ситуацией A Link Between Worlds, чем с Link's Awakening. Это ничего не значит для ремейка Switch Link's Awakening от Grezzo (он был сделан невероятно хорошо), но Link's Awakening — это заголовок, риск неудачи которого намного ниже, чем Zelda 1's или даже Ссылка на прошлое. Причина, по которой ALBW работала так хорошо, заключалась в том, что она начинала со всех основ, представленных в ALTTP, а затем развивала игровой процесс в совершенно новых направлениях. Это не позволило ему повредить целостность оригинала, сохранив при этом все, что делало его великолепным. В конечном итоге это была бы идеальная ситуация для Zelda 1.а также: игра, которая внимательно следует своей философии и концепциям игрового процесса, но при этом делает что-то новое и обновленное.
Подобная ситуация уже случалась по крайней мере один раз раньше. Технически процесс переделки оригинальной Legend of Zelda начался еще в 1999 году, и результатом этого процесса стал Oracle of Seasons от Capcom для Game. Цвет мальчика. Есть причина, по которой игра так любима фанатами; он сохраняет философию дизайна Zelda 1а также сделать что-то совершенно новое, более модернизированным. Две недавние 2D-игры следующего поколения с боковой прокруткой, Super Mario Bros Wonder и Sonic Superstars, очень похожим образом демонстрируют, как классический IP может использовать свои корни, не испортив наследие оригинала. На самом деле, во многом то, что сделало Breath of the Wild таким замечательным, заключалось в том, как оно опиралось на основных участников Zelda 1 а также применила многие уроки, которые команда Zelda извлекла из игр, вышедших после нее. Это прекрасный пример того, как эффективно использовать Zelda 1, не переделывая ее полностью и потенциально не лишая ее величия. Долгосрочный успех франшизы Legend of Zelda во многом обязан Zelda 1, и этот фундамент по-прежнему так же прочен, как и прежде.
Zelda 1 — прочная основа для франшизы, которая до сих пор не поколебалась

Хотя на бумаге это может звучать хорошо, ремейк Zelda 1 будет лишь мешать новым игрокам искать оригинальную игру – что само по себе было бы позором. Серия Zelda может обновить игру для современной аудитории без римейка, просто выпустив «продолжение» игры. или новая игра того же формата и более новая игра в том же стиле, что и Zelda 1 могло бы работать хорошо, учитывая, что в оригинале были некоторые элементы rogue-like и довольно высокая кривая сложности, что было бы желательно в современном игровом мире.
Ценность такого сервиса, как Nintendo Switch Online, заключается в том, что он предоставляет средства для сохранения библиотеки великих и классических игр в истории игр, которые в конечном итоге могут быть потеряны по мере появления старых консолей – а средства играть в их игры – уходят в безвестность. В ремейках есть много хорошего: они делают классические игры модернизируя их для следующего поколения. Однако проблема с ремейками заключается в том, что они делают оригинал устаревшим для молодого поколения, что лишает их возможности искать оригинал. В случае с такой игрой, как Resident Evil 4, понятно, что ремейк может обновить оригинал, добавив более совершенные элементы управления и визуальные эффекты, которые сделают игру более приятной для игры сегодня. Игры, выпущенные в ранний период 3D-революции, как правило, идеально подходят для ремейков, поскольку низкополигональная графика обычно не подходит для многих игр. Однако для TLoZ это не совсем так. Несмотря на явное графическое обновление TLoZ и ALTTP, художественный дизайн и атмосфера первой игры по-прежнему хорошо сочетаются с ее эстетикой даже сегодня.
Во всяком случае, оригинальная Legend of Zelda должна сделать игру более доступной на большем количестве сред и платформ, чтобы позволить как можно большему количеству игроков узнать, что такое TLoZ. TLoZ мог бы понадобиться переиздание и, возможно, даже ремастер, но все особенности и недостатки оригинальной The Legend of Zelda помогают сделать ее легендарной. На самом деле, красота The Legend of Zelda в том, что это больше, чем просто легенда. В отличие от реальной легенды, которую нужно рассказывать и пересказывать, чтобы сохранить ее историю, TLoZ можно переживать снова и снова во всей своей красе, предоставляя каждому новому поколению вневременное приключение, которое никогда не устареет.р>