Будет ли у Yu-Gi-Oh! Главное правило 6?

Yu-Gi-Oh!

Будет ли у Yu-Gi-Oh! Главное правило 6?

Когда Yu-Gi-Oh!Стартовая колода 5D вышла в августе 2008 года и принесла новый набор основных правил, включавших новую механику синхронного призыва. Игровой процесс кардинально изменился после этих новых правил — стратегии массового призыва стали важнее, чем когда-либо, а слабые обычные монстры могли быть полезны в качестве потенциальных синхронных материалов. Каждые несколько лет Konami представляет новую механику и несколько новых основных правил, чтобы сделать игру свежей как для давних ветеранов, так и для новичков. Примерно столько же времени прошло с момента последнего пересмотра основных правил в ноябре 2021 года, но даже ни одной рекламы нового формата до сих пор не было до игроков.

У Konami просто закончились идеи, или традиционные дуэли просто идеальны такими, какие они есть? Rush Duels в настоящее время эксклюзивны для Японии и Кореи, но Yu-Gi-Oh! Duel Links и Yu-Gi-Oh! RUSH DUEL: Рассвет королевской битвы!!позволяет игрокам в Соединенных Штатах попробовать другую карточную игру. Поскольку Rush Duels полностью отделены от традиционной дуэли, ее нельзя считать новой механикой для этой классической карточной игры. Принесет ли 25-я годовщина революционные изменения в формулу?

Тип карты дополнительной колоды Non-Monster может встряхнуть все

Что-то вроде заклинания/ловушки из дополнительной колоды

Будет ли у Yu-Gi-Oh! Главное правило 6?

Будет ли у Yu-Gi-Oh! Мастер-правило 6?

Можно с уверенностью сказать, что в игре достаточно типов монстров Extra Deck. Fusion, Synchro, Xyz, Pendulum, Link — каждый тип карты призван превзойти предыдущий, но это оставляет игру в постоянном состоянии ползучести силы. Старые карты в конечном итоге полностью превзойдены или получают новую поддержку, чтобы вывести их на конкурентоспособный уровень. Никто из эпохи GOAT не мог ожидать, что Raigeki когда-либо будет разбанен, но теперь он неограничен в TCG. Другой тип монстров Extra Deck, который легче эксплуатировать, чем Link Monsters, только усугубит проблему, но есть и другой вариант, который следует рассмотреть.

Что если Konami введет в Extra Deck тип карт, не являющийся монстром? Они будут в корне отличаться от любого другого типа карт Extra DeckПока что они не будут включать Специальный призыв и будут иметь совершенно иные условия активации, чем управление монстрами на доске. Эти карты не обязательно должны быть Заклинаниями или Ловушками, а совершенно другим типом карт. Для примера, этот тип карт можно назвать «Интрига». Термин «интрига» происходит от того, как коварный ум может заранее вынашивать сложные заговоры и махинации, и именно так этот тип карт может работать.

Эти гипотетические карты Интриги начинают каждую Дуэль в Дополнительной Колоде. Их главное преимущество в том, что их не нужно вытягивать, поэтому последовательность не является проблемой.Пока условие активации карты Интриги выполнено, ее можно активировать непосредственно из Дополнительной колоды, «удалив» ее. Это придуманный термин, используемый для описания изгнания закрытой карты Дополнительной колоды лицом вверх в качестве стоимости активации. Поскольку у Дуэльных ковриков нет «Зоны интриги», их можно активировать, изгнав их. Чтобы сбалансировать их с ручными ловушками, карты Интриги могут быть менее мощными или налагать большие ограничения на своих пользователей. Кроме того, максимальный размер карты Дополнительной колоды по-прежнему должен быть 15, поэтому игрокам придется выбирать, что важнее для их стратегии: монстры или Интриги.

Как и любой новый тип карт Дополнительной колоды, эта идея приведет к серьезным изменениям в списке запретов для карткоторые в противном случае были бы проигнорированы. Например, Imperial Iron Wall не позволяет ни одному из игроков изгонять карты. Поскольку Интриги должны были бы изгонять себя, чтобы активироваться, эта карта могла бы стать шлюзом против них в целом. Если игрок использует только 15 Интриг для своей Дополнительной колоды, это очень вредно. Тем не менее, Интриги не являются ни монстрами, ни заклинаниями, ни ловушками, поэтому должны быть карты, предназначенные для их нейтрализации. Кроме того, ограничение на активацию только одной Интриги за ход может быть уместным, учитывая, что в противном случае Дополнительная колода будет действовать как вторая рука.

Командные дуэли могут быть пересмотрены

Некоторые архетипы просто не могут функционировать в дуэлях

Закрыть

Будет ли у Yu-Gi-Oh! Главное правило 6?

Некоторые улучшения могут быть сделаны в дуэлях командных командчтобы позволить большему количеству колод функционировать. Поскольку оба игрока в команде разделяют одни и те же зоны монстров, заклинаний и ловушек и полей в OCG, может быть сложно играть, если карта партнера каким-то образом запрещает их. Например, если на доске находится Denko Sekka партнера, он не сможет установить какие-либо быстрые заклинания или ловушки, а также не сможет активировать карту, которая не требует монстров на своей доске. В то время как TCG Tag-Team Duels позволяют каждому игроку иметь свое собственное поле, трудно определить, влияют ли некоторые карты только на одного противника или на обоих.

Что если объединить эти две процедуры таким образом, чтобы сделать дуэли Tag-Team более плавными? Возможно, можно будет реализовать специальную механику позиционирования, которая определит, влияет ли каждая карта только на одного, двух или всех четырех игроков. Для этого каждая команда должна иметь три отдельных поля— левое поле, среднее поле и правое поле. У каждого игрока есть своя собственная колода, дополнительная колода, кладбище, изгнанные и зона поля, ограниченные соответствующими полями. У них также есть две основные зоны монстров и заклинаний и ловушек, а также шкала маятника и дополнительная зона монстров.

Среднее поле имеет три основные зоны монстров и заклинаний и ловушек, а также третью шкалу маятника и дополнительную зону монстров. Каждый игрок может разместить любые карты на своей стороне или на среднем поле,но не может сделать это на противоположном поле. Любая карта в боковом поле не может влиять или нацеливаться на карту с эффектом или атакой на другом боковом поле, будь то карта партнера или противника. Любая карта в среднем поле может делать это с любой картой на любом поле, но также может быть затронута любой другой картой. Это включает карты за пределами активной зоны — Кладбища, Изгнание, Колода и т. д.

Игроки могут специально вызывать Монстров Связи или Маятника из Дополнительной колоды в среднюю Зону Монстров, если Монстр Связи на стороне их партнера указывает на него. Фиолетовый Маятник может действовать как Синий или Красный Маятник.Оба игрока должны разделить одну весовую шкалу маятника на команду, но должны использовать свою собственную карту для своей стороны, чтобы иметь возможность вызвать маятник. Например, если заняты фиолетовая и красная весы маятника, синий игрок не может вызвать маятник без соответствующей синей шкалы. До четырех полевых заклинаний могут воздействовать на среднее поле одновременно — по одному для каждого игрока.

Если сторона и среднее поле команды лишены монстров, эта сторона может быть атакована напрямую, даже если у другой стороны есть монстры. Каждый игрок не может взаимодействовать с картами партнера на своей стороне, будь то атака, дань или использование их в качестве материала для монстра Extra Deck. По сути, карты в среднем поле могут использоваться чаще, но они также более уязвимы. Например, Red-Eyes Dark Dragoon на средней доске может нейтрализовать либо карту противника, либо эффект, но он может нейтрализовать только одну карту или эффект противника в зависимости от того, на какой стороне он находится. В конечном счете, такой тип изменений усиливает позиционирование карт больше, чем когда-либо прежде.

Ваши изменения были сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Будет Yu-Gi-Oh! Have a Master Rule 6?

Yu-Gi-Oh! Duel Monsters

Yu-Gi-Oh! повествует о приключениях старшеклассника Юги, у которого есть волшебный секрет, который оживает, когда он играет в свою любимую карточную игру: 'Duel Monsters.

Жанр Приключения, Фэнтези, Научная фантастика Язык Английский, Японский Количество сезонов 5 Дата дебюта 18 апреля 2000 г. Студия Gallop Co., Ltd.

Ваше мнение