Была ли игра, в которой враги были лучше, чем в Mass Effect 3?

В космосе каждый может услышать крик Банши.

Была ли игра, в которой враги были лучше, чем в Mass Effect 3?

Основные моменты

  • Игры Mass Effect часто хвалят за кинематографичный сюжет и исключительных компаньонов, но серия' уникальный подход к врагам часто упускается из виду.
  • Ужасающие миньоны Жнецов создавали тревожный и эмоционально захватывающий боевой опыт.

ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Игры Mass Effect часто хвалят по множеству разных причин, например, за кинематографичный сюжет и исключительных компаньонов. Тем не менее, сериал' уникальный подход к врагам часто упускается из виду. Начиная с Жнецов и заканчивая ужасающими человеческими оболочками и грозными шагающими танками гетов в первой игре, она представляла собой научно-фантастический сеттинг, о котором многие фанаты могли только мечтать. Однако достижения BioWare в последней главе оригинальной трилогии в этом отношении не получили должного признания.

В течение нескольких лет BioWare тщательно создавала различные виды инопланетян в первых двух частях, постепенно укрепляя вашу привязанность к этим удивительным существам. Будь то турианцы, азари, ханары или рахни, каждая раса выглядела правдоподобной и отличалась от других, внося свой вклад в сложную сеть взаимоотношений разумных обитателей Млечного Пути. Эта вселенная казалась наполненной свежими нюансами, избегая клише и типичных фэнтезийных образов с участием эльфов, гномов и орков.

Была ли игра, в которой враги были лучше, чем Mass Effect 3?

Mass Effect 3 пошла еще дальше, перевернув все, что вы знаете, с ног на голову с помощью полномасштабного вторжения Жнецов, углубившись в вопросы, которые редко затрагиваются где-либо еще. В третьей игре игрокам пришлось «заново открыть» некогда знакомый вид, который теперь превратился в ужасающих миньонов-Жнецов. Речь шла не просто об истреблении неизвестных инопланетных злодеев, вторгшихся в ваш родной мир, как это принято во многих научно-фантастических повествованиях. Вместо этого вы убивали другие разумные расы, которые вы знали много лет и с которыми делили свою галактику, которых подвергли идеологической обработке, а затем превратили в безмозглых марионеток.

Было что-то очень тревожное в битве со всеми этими до жути знакомыми, но искаженными существами, как будто истинные ставки войны были обнажены. Будучи переработанным в сырую генетическую «пасту» ибо создание новорожденного Жнеца само по себе является ужасной судьбой, но его внушают и превращают в бессмысленную мерзость, служащую только одной цели – убивать себе подобных, считающихся «недостойными»; для Reaper Harvesting—может быть еще хуже.

Эта интригующая концепция выходит за рамки первоклассного визуального дизайна врагов игры, который еще больше усиливается вашей эмоциональной связью с этими существами, превратившимися в чудовищных существ. Безжалостные враги Mass Effect 3 также обеспечивают захватывающий боевой опыт. Они постоянно бросают вызов вашей тактике и ставят вас в сложные ситуации, которые возможны только благодаря этому разнообразному составу существ, каждое из которых обладает уникальными способностями и ролями на поле боя.

Была ли игра, в которой враги были лучше, чем в Mass Effect 3?

Останки рассеянных батарианцев были превращены в уродливых каннибалов – не более чем пушечное мясо для элитных сил Жнецов. Помимо человеческих оболочек, их цель — окружить вас роем, заставив покинуть укрытие и стать жертвой других войск, таких как меткие турианские мародеры. Массивные гибриды, известные как Бруты, смесь кроганов и турианцев, вооружены для ближнего боя и имеют тяжелую броню, а это совсем другая история. Грозные и трудные для уничтожения, они создают устрашающее присутствие на поле боя, и для их уничтожения требуются коллективные усилия всего вашего отряда. Бывшие насекомоподобные Рахни, теперь превратившиеся в Опустошителей, служат смертоносными дальнобойными турелями, радикально усложняя жизнь вашей команде, когда они смешиваются с другими силами. Как только вас вышвырнут из укрытия или обездвижят и подвергнут точному выстрелу, результат будет быстрым и неумолимым.

/strong>

И я до сих пор живо помню свою первую встречу с Банши — смертоносными и ужасающими чудовищами, выкованными Жнецами из Ардат-Якши, Азари с редкими генетическими заболеваниями. Намеренно медленные, гротескные и почти неудержимые. В тот момент, когда вы слышите их леденящий кровь крик, вы понимаете, что все станет очень запутанным.

Была ли игра, в которой враги были лучше, чем в Mass Effect 3?

Я даже не упомянул другие вражеские фракции в Mass Effect 3, встреча с которыми не менее устрашающа и приятна. От Цербера' от кибернетически усиленных войск до модернизированных отрядов гетов и наемников, подкрепленных различными механизмами, такое замечательное разнообразие позволило BioWare сделать каждую миссию уникальной, подбрасывая врагов и ситуации, чтобы игроки были вовлечены в игру на десятки часов.

Сила вражеского состава в третьей части также очевидна в удивительно надежном многопользовательском режиме ME3. Изначально никому не нужная, она оказалась блестящим дополнением, которым фанаты наслаждались часами после запуска. Меня обычно не привлекает такой опыт зачистки волн, но сочетание динамичного боя с множеством специальных способностей, выдающимся оружием и богатым списком врагов отняло сотни часов моей жизни. Было невероятно интересно стоять на своем вместе с друзьями, пытаясь обнаружить невидимых фантомов или уклоняться от банши, которые могут мгновенно убить вас, оставляя ваш отряд в нехватке для выполнения задачи. Ах, это были времена.

Была ли игра, в которой враги были лучше, чем Mass Effect 3?

Спустя более десяти лет уникальный подход Mass Effect 3 к дизайну и разнообразию врагов по-прежнему очаровывает меня, и я не могу вспомнить ни одну другую игру, которая хотя бы приблизилась к этому впечатляющему подвигу превращения знакомого во что-то. совершенно новый. Пятилетний опыт, кульминацией которого стал уникальный опыт, — это то, что не часто увидишь в сфере развлечений, и я благодарен BioWare за это.

Однако, пытаясь оставить Жнецов позади, студия решила сделать шаг в другом направлении с Mass Effect: Andromeda, и это привело к несколько неоднозначному приему. Мы не знаем, вернет ли следующая игра Mass Effect нас в Млечный Путь, чтобы встретиться с последствиями вторжения Жнецов, но уже есть некоторые намеки на то, что это возможно. Независимо от того, что студия готовит сейчас, мне уже не терпится увидеть, что будет с этой франшизой дальше.

Ваше мнение