Быть стелс-снайпером в Redfall почти так же сложно, как и в Skyrim

Разве весело полагаться на самую мощную тактику в этих коварных играх про вампиров? Или мы упускаем все это разнообразие?

<р>Быть снайпером-невидимкой в ​​Redfall почти так же легко, как и в Skyrim

Если бы я сказал вам, что провел прошлые выходные, прокрадываясь в тени и бросая ставки на ничего не подозревающих вампиров, вы, вероятно, подумали бы, что я говорю о недавно опубликованной игре Bethesda, Redfall. Но в гораздо более старой игре Bethesda также есть стелс, вампиры — и, да, пусковые установки кола. В конце концов, что такое стрела, как не кол, пущенный из лука?

Многие из нас помнят, каким костылем был этот прием в The Elder Scrolls V: Skyrim. Войдя в подземелье, мы могли сразу же присесть, вытащить наш верный Соловьиный лук и начать красться в поисках добычи. Если наш Драконорожденный был должным образом прокачан, мы получили значительный множитель урона для атаки из скрытности — целых 3 раза с луком. Нам даже не нужно было приближаться к врагу, чтобы убить его и услышать приятный музыкальный сигнал, свидетельствующий о том, что мы попали в цель.

Сочетание скрытности и хорошего лука с заклинанием «Обнаружение жизни» в Скайриме превратил тебя в тень, которая могла видеть все, оставаясь невидимой. Нередко приходилось зачищать от бандитов целые здания, и никто нас не замечал. Но какую часть игры мы упустили из-за того, что так сильно полагались на эту мощную тактику?

Быть снайпером-невидимкой в ​​Redfall почти так же легко, как и в Skyrim

Вещи кажутся странно знакомыми, когда играешь в Redfall. Есть много способов играть в игру, и Arkane Studios часто хвалят за изобретательность и забавные способности, которые вы можете использовать в своих играх. Но чаще всего я сталкиваюсь с группой сектантов, мне не очень хочется начинать перестрелку. Когда действие уже началось, уследить за врагами в игре может быть сложно, и хотя создание зонтичного щита — это стильно, это не очень хорошо, когда есть случайный враг, который обошёл вас сзади и победил. не прекращай стрелять.

Гораздо эффективнее атаковать из скрытности. Забудьте об использовании всех этих причудливых способностей, кроме способностей Плаща Иакова и Ворона, поскольку они идут рука об руку с подкрадыванием. Довольно легко вообще не получить никакого урона, если оставаться в тени и целиться в голову.

Враги в Redfall почему-то еще более невежественны, чем в Skyrim. Если вы не уделяли должного внимания скрытности в Скайриме, противнику было довольно легко услышать, как вы крадетесь. В Редфолле, однако, они совершенно не обращают внимания на ситуации, в которых они на самом деле не должны быть. Не раз я стрелял в трех или четырех врагов только для того, чтобы услышать, как последний спрашивает: «Где ты прячешься?» Обычно ответ таков: я сижу посреди хорошо освещенной улицы примерно в 50 футах от них. У меня даже были целые бои боссов с более сложным вампиром, только чтобы понять, что все это время вокруг ходит заурядный злодей, который каким-то образом не слышит и не видит нашу битву.

Быть снайпером-невидимкой в ​​Redfall почти так же сложно, как и в Skyrim

И вы можете используйте эту тактику не только против культистов. Одним из наиболее эффективных видов оружия Редфолла является пусковая установка кола: машина для уничтожения вампиров, которая может убить обычных вампиров с одного выстрела, прежде чем они узнают, что вы там. Вы могли бы подумать, что вампиры обладают обостренными чувствами и могут слышать ваше сердцебиение с расстояния в несколько футов, но, по-видимому, это не так. Просто не поддавайтесь желанию целиться в вампиров’ сердца – по какой-то причине их крит все еще является их головой.

Когда вы играете в эти дико несбалансированные игры, в конечном итоге возникает вопрос: должны ли мы просто определить самую операционную вещь в игре и использовать ее исключительно до самого конца? Или в результате мы непреднамеренно ограничиваем наш опыт?

В играх так много разнообразия, и кажется расточительством не попробовать то, что они предлагают, даже если это немного усложняет задачу. Да, я играл в Скайрим в основном как стелс-снайпер, но я также вложил много очков в Колдовство и Кузнечное дело, чтобы иногда я мог броситься в бой с парой призванных Лордов Дремора и полным набором даэдрической брони. Это было не особенно эффективно — на самом деле, я много размахивал мечом в направлении врагов, как ребенок, впервые размахивающий бейсбольной битой. Но это был Скайрим.

К сожалению, силы в Redfall не так разнообразны и интересны, как в других играх Arkane (к тому же он украл свой лучший гаджет из другой игры!). Большая часть причины, по которой я влюбился в Dishonored и Deathloop, заключалась в том, что в них было так много сумасшедших способностей, и я мог переключаться между ними в любое время для большего разнообразия. Но в Redfall вы привязаны к одному персонажу за раз только с тремя способностями. Предположительно, это сделано для обеспечения многопользовательской функциональности игры и обеспечения того, чтобы у каждого персонажа был определенный стиль и роль. Но это не совсем так.

Быть снайпером-невидимкой в ​​Redfall почти так же ОП, как и в Skyrim

Такое мышление удовольствие от эффективности можно применить ко многим другим играм. Возможно, в следующий раз, когда вы будете играть в Apex Legends или Overwatch, будет нормально игнорировать мету и играть за персонажа, который сейчас кажется забавным. Возможно, вместо того, чтобы улучшать своего персонажа в грядущей Diablo 4, стоит инвестировать в различные способности, чтобы вы могли сохранять свежесть игрового процесса на протяжении всего игрового процесса. И, возможно, наконец-то пришло время перестать полагаться на хауберк Кречета в Destiny 2 и попробовать Стрэнда.

Быть специалистом может быть весело в краткосрочной перспективе, но разработчики приложили много усилий. вариантов в их играх в эти дни, и мы должны испытать, что там внутри. В следующий раз, когда вы загрузите одну из этих огромных игр, дайте шанс стилю мастера на все руки. Это может оказаться интереснее, чем прятаться в углу и снова и снова запускать стрелы, пули или колья в ничего не подозревающих противников.

Ваше мнение