«Веном, приготовься к миру боли», — спокойно сказал Человек-Паук.

Презентация PlayStation в прошлом месяце был сомнительным, и некоторые замечательные люди в Интернете назвали его худшим в истории Sony. Несмотря на это, я был в напряжении в ожидании геймплейного трейлера Marvel’s Spider-Man 2 и Insomniac. Демонстрация геймплея «Человека-паука 2» была великолепной и вызвала много приятных воспоминаний о моих прошлых любимых играх про ползунов по стенам.
Черный костюм в трейлере с его жестоким боем и резкостью ключевых компонентов вернул меня во времена древности видеоигр про Человека-паука. Видите ли, до того, как «Человек-паук» Marvel перешел на ПК в 2022 году, для тех, кто ищет опыт работы с Пауком в открытом мире, были варианты Ultimate Spider-Man и Spider-Man: Web of Shadows — обе игры, кстати, с Веномом в главной роли. как главный злодей. Тем не менее, я обнаружил, что игра, которая больше всего похожа на трейлер геймплея, это Web of Shadows, игра для разных поколений, которая вышла на восьми разных платформах в 2008 году.
Хотя сама игра была в значительной степени посредственной и не очень любимой на момент выпуска, я стал дорожить ею с годами, и это почти полностью зависело от боя. Web of Shadows не была первой игрой о Человеке-пауке, в которой исследуется предыстория черного костюма (эта честь принадлежит печально известному Человеку-пауку 3, основанному на третьем фильме трилогии Рэйми), но это была первая игра, в которой Symbiote рассматривается как нечто большее, чем косметическое изменение спандекса Питера Паркера. Более того, важным преимуществом игры была возможность мгновенного переключения между красной и черной мастями.

Фотография (слева) принадлежит GamesRadar У обоих костюмов в Web of Shadows было свое дерево умений, добавляющее больше приемов и комбо-вариантов к и без того разнообразной боевой системе. Некоторые навыки были общими для обоих костюмов, например, один странно интересный навык, который заставлял Человека-паука использовать своих врагов в качестве скейтбордов. Есть специальные навыки костюма, такие как щупальца Человека-паука, которые могут заземлить более одного врага, вращаясь вокруг них, или черный костюм, создающий своего рода контролируемый взрыв. Каждый костюм преуспел в разных областях боя — красный костюм очень хорош в битвах с боссами, поскольку он сосредоточен на скорости и ловкости, в то время как черный костюм преуспел в уничтожении нескольких противников одновременно.
У меня прекрасные воспоминания о том, как я бил врагов паутиной, катал их по улице, прежде чем садистски размахивать ими. Если бы в их телах осталась хоть какая-то жизнь, я бы переоделся в черный костюм, размял бы их усиком и забил бы их до забвения. Переключение было быстрым и плавным, поэтому было легко сохранить поток после переключения. В целом,бои были лучшим в этой игре и элементом, который в конечном итоге отличал ее от своих предшественников.
Возвращаясь к трейлеру «Человека-паука 2», это не черный костюм, который вызывает у меня воспоминания; черный костюм меняет больше, чем просто цвет костюма и паутины Питера? Да. Питер сражается более яростно в Симбиоте? Проверять. Супер острые и, временами, дрянные линии? Проверять. Безрассудное и подлое отношение к близким ему людям? Ага. Симбиот ощущается как собственное существо, борющееся за контроль с человеком, который его носит, как и должно быть. Вы понимаете, что это не типичный Человек-паук, когда он буквально разбивает головы головорезам Крэйвена в одном из самых жестоких изображений черного костюма.

Конечно, отчасти это связано с исходным материалом, а не с конкретной игровой адаптацией, но, глядя на то, как Человек-паук захватывает свои цели в обеих играх, это почти одно и то же. Даже с точки зрения сюжета, Web of Shadows была пионером в изучении потенциальных сюжетных линий, в которых Питер стал злым из-за Симбиота. Хотя я не верю, что это относится к Человеку-пауку 2, я считаю, что он станет своего рода препятствием в истории Майлза. перспектива.
Обычно с антагонистическим поведением приходилось иметь дело Мэри Джейн или тете Мэй, но на этот раз у нас есть Майлз. В конце трейлера небольшой электрический эффект на тему «Быть лучше вместе». текст предполагает, что Miles' электрические силы могут нарушить работу Симбиота. На данный момент я считаю, что не будет слишком большой натяжкой предположить, что Майлзу и Питеру суждено когда-нибудь столкнуться.
Web of Shadows позволяет вам делать 'странные' такие вещи, как сохранение черного костюма и контроль над всем Нью-Йорком с помощью симбиота и выбор черной кошки вместо Мэри Джейн, и я надеюсь, что «Человек-паук 2» повторно применит некоторые из этих странностей, не отклоняясь слишком далеко.

Майлз Моралес' Человек-паук готовит атаку, взято из трейлера Marvel's Spider-Man 2. Майлз Моралес' Человек-паук готовит атаку, взято из трейлера Marvel's Spider-Man 2. <р>Понятно, что нам не показали всего, на что способен костюм, но одна из многих вещей, которые Insomniac еще не раскрыла, — это возможность мгновенного переключения между красным и черным костюмами. Это было звездной особенностью Web of Shadows, и хотя канонически это не совсем то, как работает Симбиот, оно открыло боевую механику таким блестящим образом, что я думаю, что Insomniac может позволить себе немного отойти от канона в название чистого веселья.
Когда я впервые играл в Человека-паука в 2018 году, я восхищался всем, что Insomniac исправил из предыдущих игр о Человеке-пауке — отличная уникальная история, отличный бой, который вас не ограничивает удары руками и ногами и многое другое. Они установили новый стандарт для игр о Человеке-пауке, и хотя Web of Shadows по большей части пыталась сделать это, многое из этого не стареет так, как мне бы хотелось.
Web of Shadows была большой паутиной интригующих идей о Человеке-пауке, которые могли куда-то попасть, но, к сожалению, потеряли свой курс и превратились в продукт, кричащий о «потерянном потенциале». Я поддерживаю Человека-паука 2, чтобы он был в основном тем, чем Web of Shadows пыталась, но в конечном итоге не смогла стать: отличный опыт Symbiote и отличная игра про Человека-паука.