Берсерк и Клеймор снова объединяются, чтобы вдохновить на создание еще одной игры в жанре темного фэнтези.

Lords of the Fallen, предстоящая перезагрузка старой одноименной игры в жанре темного фэнтези, теперь должна выйти 13 октября этого года (через надежного источника информации @ALumia_Italia). Игра будет выпущена только на консолях текущего поколения (ПК, PS5 и Xbox Series X|S) и будет использовать Unreal Engine 5 для создания мрачного и детализированного мира, не похожего ни на что другое,
Креативный директор студии разработки CI Games сказал 4gamer в недавнем интервью в апреле, что основная идея заключается в том, чтобы игроки перемещались между миром живых "Axiom" и мир мертвых "Umbral", но благодаря новому движку перемещение между двумя мирами будет бесшовным, и это также касается совместной игры, которая будет бесшовной и не потребует использования запутанных элементы, такие как Elden Ring.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Также упоминается, что прогресс будет полулинейным или полуоткрытым, а это означает, что игроки не смогут постоянно переключаться между всеми предметами, а некоторые области могут быть закрыты после получения ключевые элементы или определенные сюжетные последовательности. Бои также были изменены, чтобы сделать их более плавными, а анимация исцеления стала быстрее. Легкие и тяжелые атаки, а также смена стойки также плавно переходят во время боя.
Простота перехода между инструментами игрока, по-видимому, является самым важным аспектом игры (и интервью). Например, магическое и дальнобойное оружие теперь можно сопоставить с выделенными кнопками быстрого доступа и использовать во время комбо ближнего боя или других атак, а также переключаться обратно на комбо после того, как они были применены, практически без усилий. Смерть, по-видимому, не является концом и в Lords of the Fallen, так как мир Umbral будет действовать как сеть безопасности, которая даст игрокам второй шанс, если они смогут его избежать.
В дополнение к совместной игре для двух игроков (которая добавит повышенную сложность, если она будет запущена), также будут функции PvP, система мести для игроков, убитых в мира, а также возможность получать бесплатные предметы и оборудование, достигая вех в глобальном сообществе. В игре также будет несколько концовок, и отношения с неигровыми персонажами, по-видимому, будут играть определенную роль в истории, поскольку упоминается, что неигровые персонажи будут обращаться к вам в ключевые моменты игры в зависимости от ваших отношений с ними.
Креативный директор также цитирует покойного Кентаро Миуры из "Берсерк" и «CLAYMORE» Норихиро Яги. среди японских работ, послуживших источником вдохновения для игры (не говоря уже об играх From Software, конечно).