Оказывается, люди очень недовольны предварительной смазкой меча Геральта.

С нефильтрованным и анонимным характером онлайн-разговоров кажется, что все всегда балансируют на грани гнева, к которому идет пена, из-за того, чего, я уверен, у нас бы не было. моргнул в былые времена.
Я почти уверен, что люди не сошли с ума из-за изворотливой озвучки в оригинальной Resident Evil; никто не писал в Games Master или PlayStation Magazine о Барри Бертоне и его Jill Sandwiches. Тем не менее, сегодня люди воспримут это как личное оскорбление, если увидят, что актриса озвучивания Ады Вонг не произносила свои реплики с достаточным удовольствием. Парни не выходили на улицы, чтобы протестовать против лесбийских поцелуев в играх, но сегодня у нас есть этот странный контингент, который обижается на пробуждение всего этого; конечно, в 90-х не было лесбийских поцелуев в играх, кроме Leisure Suit Larry, но в более подозрительные дни 90-х и начала 2000-х чуваки кричали и подбадривали Элой’ романтический момент —что пошло не так?
Что, возможно, еще более странно, хотя обычно и менее токсично, чем вышеизложенное, так это когда люди жалуются на необязательные функции в играх. Совсем недавно это произошло в ответ на патч для издания The Witcher 3 следующего поколения, где одним из обновлений была новая возможность для Геральта автоматически наносить масла, когда он сражается с монстрами (ключевое слово — ‘option’ там). . Напомним: в The Witcher 3 вы можете создавать и наносить масла на свое оружие, которые дают дополнительный урон против определенных монстров, с которыми вы сражаетесь. В основной игре вы применяли свое масло перед боем, что включало в себя навигацию по игровому (довольно неуклюжему) экрану инвентаря, а затем прыжки в бой. Когда эта новая опция включена, Геральт автоматически применяет масло, когда вступает в бой, поэтому вам не нужно возиться с инвентарем.

В ответ на это в одном из комментариев на Reddit, получивших достаточное количество голосов, было сказано: «Это противоречит философии, с которой изначально разрабатывалась игра». Идея заключалась в том, что вы должны были изучить монстра, прежде чем сразиться с ним, и подготовиться. Таким образом, вы не могли применять масла в бою.… и с этим последним изменением он еще больше сместился на территорию hack and slash.”
Теперь, говоря о ‘идти против философии дизайна’ и про занос игры ‘ещё дальше’ на территорию hack-and-slash — это очень много шума из-за функции, которую игроки могут просто включить или не включать. В настоящее время я впервые играю в «Ведьмака 3», и он мне очень нравится (только добрался до Скеллиге, потратив много).времени в Новиграде). Лично я не буду использовать функцию автоматического нанесения масла, потому что мне нравится погружение в ситуацию, когда я оцениваю столкновение издалека, готовлюсь на безопасном расстоянии, а затем направляюсь в бой полностью подготовленным, смазанным мечом и готовым, э-э, нанести удар. в вещи.
Но я не собираюсь завидовать людям за то, что они не хотят возиться с инвентарем, тем более, что игра существует уже все эти годы, и большинство нынешних игроков, вероятно, переигрывают игру. Играйте в игру так, как вы хотите, с помощью инструментов, которые она предоставляет, и если другие люди хотят испортить игру для себя (даже если в данном конкретном случае это слишком маленькая настройка, чтобы сделать это), то это их дело. Критиковать неоптимальные способы игры для отдельных лиц и критиковать разработчиков за то, что они позволяют людям это делать, просто странно.

Есть что сказать ‘философия игры’ как выразился пользователь Redditor, но именно поэтому CDPR сделал его необязательным.. Одна игра, которая, как мне кажется, хорошо справилась с решением всего вопроса о том, как играть в игру ‘как задумано’ был Pathologic 2. Печально известная карательная игра, действие которой происходит в охваченном чумой городе в русской степи, добавила ползунок сложности, заблокированный за ‘Предполагаемой сложностью’ переключатель, давая понять, что, выключив его и поэкспериментировав с детальными параметрами, вы отойдете от очень специфических замыслов дизайна игры. В анонсе патча разработчики Pathologic сказали: «Pathologic 2 всегда задумывалась как изнурительная, напряженная и мрачная; мы верим в связность лудонарративного повествования и не слишком любим истории, мрачные и оскорбительные только на обложке. Тем не менее, мы также верим – еще сильнее – в свободу игрока».
Позже в заявлении говорится: «Вы сможете мягко настраивать игру, в пределах то, что мы считаем предполагаемой сложностью, а также установить его так, как вы хотите, если хотите. Но мы надеемся, что вы этого не сделаете. Pathologic 2 должен быть почти невыносимым, иначе эффект будет потерян.”
Круто, а? Основываясь на обстоятельных отзывах, они ясно дают понять, чего они хотят людям играть, но при этом ставят свободу превыше всего и дают игрокам возможность отклоняться от нее. Я не думаю, что в философию The Witcher 3 страдания и трудности встроены так же жестко, как в Pathologic 2 (поэтому в ней есть варианты сложности с самого начала), но, возможно, вокруг некоторых вариантов есть небольшие индикаторы или предупреждения, говорящие: опыта, чтобы отклониться от намеченного способа игры’ давало бы игрокам паузу для размышлений при включении и выключении параметров, изменяющих игровой процесс; или кто знает? Возможно, всем будет насрать и все равно внести изменения, но, по крайней мере, они осознают последствия этого.
Вполне возможно, что такой незначительный вариант, как автоматическая смазка Меч Геральта даже не подходит для такого предупреждения, но даже в этом случае, если бы это предупреждение относилось к другим вариантам, мы бы получили более четкое представление о намерениях разработчиков и о том, как много это для них значит для вас. играть в игру определенным образом.