Мертвое королевство возвращает читателей во времена мечей и сандалий, делая нежить еще более ужасающей.

Неуклюжая орда зомби-фильмов, сериалов и игр часто кажется бесконечной, и новые истории должны упорно трудиться, чтобы выделиться из толпы. К счастью, такие истории, как Dead Kingdom от Red Five Comicsвсе еще находят способы сохранить мясо своих историй свежим. Здесь зрители избегают проторенных путей классического повествования о зомби и пробуют что-то новое, вонзая зубы во что-то старое.
Современный образ зомби прочно укоренился в шедевре хоррора Джорджа А. Ромеро Ночь живых мертвецов. С момента выхода фильма на экраны в 1968 году зомби стали тесно ассоциироваться с современными представлениями о вирусологии и теперь являются почти синонимами таких терминов, как «инфекция». и «вспышка». Dead Kingdom #1 (Этьен Дерепентиньи, Джером Ганьон и Курт Блехер) возвращает нежить к ее сверхъестественным корням, обрушивая волны нежити на ничего не подозревающее Королевство Верридас в по приказу клики злых колдунов.
Зомби хорошо подходят для прошлого

Мертвое королевствопривносит новую жизнь в зомби-апокалипсис, вовлекая и ниспровергая темы, которые зрители привыкли ожидать от этого жанра. Он подчеркивает, перенося современные элементы в прошлое, вневременные темы, которые связывают историю с настоящим, но при этом дают ей пространство для роста в новой обстановке. Во многих случаях зомби используются для обозначения современных социальных болезней. В последующем фильме Ромеро 1979 года, Рассвет мертвецов, зомби, кишащие в пригородном торговом центре, представляют собой аллегорию безудержной жадности, бездумного потребительства и человеческого разделения. Мертвое королевствопродвигает универсальную тему человеческого разделения, но заменяет современные проблемы потребления на более исторически приправленные темы, такие как религиозный фанатизм.
Поскольку зомби стали так тесно ассоциироваться с современностью, многие из их традиционных элементов отошли на второй план. Возвращаясь к мистическим корням зомби, Dead Kingdomэффективно создает ощутимое чувство суеверия, что придает истории атмосферу исторической достоверности. Замена таких слов, как "вспышка" для "чумы" синтезирует это историческое восприятие с современным пониманием, в конечном итоге усиливая чувство масштаба и страх, который с ним связан.
Как монстры современной мифологии, зомби обычно используются в качестве главного события повествования. классика Ромеро, а также Ходячие мертвецыСериал видит в воскресении мертвых главную угрозу. Это имеет смысл для существ, основанных на вирусологии. Но Dead Kingdom использует свой сверхъестественный элемент, чтобы еще больше поднять ставки. В Dead Kingdom #5 (Этьен Дерепентиньи, Джером Ганьон и Курт Белчер) главный колдун входит в руины города, захваченного его зомби, чтобы обнаружить присутствие таинственного демонического существа. Раскрывая, что мертвые были лишь частью более крупного плана, Мертвое королевстводобавляет зомби глубину повествования, которой может не хватать в других медиа. Это дает им ощущение кульминации, которое выводит их из положения бездумных лакеев и превращает в нечто загадочное и значимое.
Борьба зубами и когтями усиливает ужас

Еще одним аспектом модернизации зомби в СМИ является увлечение жанра огнестрельным оружием. Поклонники привыкли видеть, как отряды солдат выкашивают орды нежити из мощных пулеметов. Хотя оружие, несомненно, зрелищно и имеет свои собственные недостатки, оно порождает чувство отстраненности между стрелком и целью, что подрывает драматизм боя. Мертвое королевство's возвращение в прошлое заставляет главных героев сблизиться со своим врагом, обмениваясь ударами, находясь в пределах досягаемости зомби' зубы. Принуждение персонажей к ближнему бою увеличивает страх быть съеденными мертвецами, а также вероятность заражения. Расстояние, предоставляемое заряженным оружием, означает, что если столкновение пойдет не так, у его владельца еще есть время отступить. Тем не менее, с мечом или топором один неверный шаг может привести к катастрофе, даже если выживший в конечном итоге одержит победу.
Влияние других небоевых технологий также недооценивается в современной фантастике о зомби. Доступ к транспортным средствам, таким как автомобили и грузовики, а в некоторых случаях даже к велосипедам, оказывает огромное влияние на то, как разворачиваются истории о зомби. <эм>Dead Kingdom усиливает чувство страха и опасности, заставляя своих персонажей тащиться пешком, способные лишь немного опережать своих неутомимых преследователей или рисковать вниманием, привлеченным лошадьми. Этот вялый темп не только задействует неумолимую энергию самих зомби, но и усиливает угрозу, с которой сталкивается мир. Живые в значительной степени не в состоянии перехитрить мертвых, а значит, не могут предотвратить их бесконтрольное распространение.
Отсутствие современных коммуникационных технологий также является мощным фактором напряженности в истории. Персонажи Dead Kingdom остаются в неведении. У них нет возможности узнать, поразила ли эта чума деревню, королевство или весь мир. Держа их в неведении, история душит читателя и ее главных героев одеялом надвигающейся гибели.
Орды больше не предназначены только для зомби

Из-за своего исторического окружения Dead Kingdom может продемонстрировать эпический размах, в отличие от многих игр этого жанра. Из-за ограниченной эффективности средневекового оружия живые должны присутствовать в большем количестве, чтобы представлять законную помеху для нежити. Таким образом, в дополнение к простым стычкам, в Dead Kingdom есть ряды вооруженных копьями солдат, удерживающих линию, пока зомби приближаются. Это создает основу для инновационных исследований средневековой массовой тактики против мертвых и ведет к изображение бойни больше, чем что-либо, что зрители видели раньше.
Недавно завершив работу над своим первым томом, Dead Kingdom добился многого, сохранив свои карты при себе. Загадок по-прежнему предостаточно, а напряженность продолжает расти. Но это дало читателям новый взгляд на зомби-апокалипсис. С высоко поднятыми мечами Dead Kingdom обещает, что когда мертвые вернутся в следующий раз, они будут там, чтобы держать оборону.