Игроки раннего доступа не слишком довольны
Несмотря на то, что Diablo 4 вышла в раннем доступе всего несколько дней, она, похоже, стала еще одним чрезвычайно успешным весенним релизом, и фанаты и критики осыпали ее похвалами, однако, с выходом полной версии игры сегодня. возникли некоторые нежелательные проблемы с сервером.
Теперь завершенный 4-дневный период раннего доступа (зарезервированный для игроков, которые заплатили дополнительные 20 долларов или больше за расширенное/ультимативное издание), как сообщается, прошел довольно гладко, хотя, конечно, , этот ограниченный пул игроков создал гораздо меньшую нагрузку на сервер по сравнению с сегодняшним полным запуском.
Теперь игроки массово отправились на Reddit, чтобы выразить свое недовольство недавними проблемами с сервером, особенно те, у кого до полного выпуска игры не было проблем. В основном это были игроки, заявляющие, что им приходится ждать в длинных очередях, чтобы войти в систему, или что они могут войти в систему, но застревают на экранах загрузки при выходе или входе в подземелья.
В наши дни проблемы с сервером в первый день для крупных онлайн-игр настолько распространены, что странно, когда их нетлюбой. Тем не менее, это могло стать большим шоком из-за того, что генеральный директор Diablo 4 Род Фергюссон специально сказал GamesRadar +, что разработчики чувствовали себя «хорошо». и «подготовлено» Что касается стабильности серверов, то они будут запущены.
В конце концов, у Diablo 4 было несколько открытых бета-версий, которые, по сути, функционируют как стресс-тесты серверов. Фергюссон, по общему признанию, заявил, что нет ничего определенного, и что невозможно полностью воспроизвести то, что происходит в день запуска. Он отметил, что первый день может быть «немного ухабистым». и сравнил это с открытием парка развлечений, когда приходит столько посетителей, что они даже не помещаются внутри.
В действительности, скорее всего, именно это и произошло. Хотя разработчики, казалось, были готовы к большому запуску, они, возможно, не ожидали, что Diablo 4, как показано выше, станет самой продаваемой игрой в истории Blizzard. Заметное достижение, учитывая, что именно эта студия разработала Overwatch и World of Warcraft.